这个适合用序列图或者活动图设计。
活动图设计
用例图是软件设计中的第一张图纸,描述了软件系统的全部用户(角色)和全部功能点(业务需求),以及他们之间的关系。用例图可以帮助我们了解软件系统的总体架构和各个模块之间的关系。用例图按照一定的规则命名,...
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用例图仅仅从角色使用系统的角度描述系统中的信息,也是站在系统外部查看系统功能,而并不描述该功能在系统内部是如何实现的。用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。ATM系统的用例图如图所...
在统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)中,最常用的功能模型表示方式是用例图(Use Case Diagram)。 - **用例图**:用例图通过图形化的方式表示系统的功能模块及其与外部参与者之间的关系。它由用例...
Java & UML 实验报告三 ...本实验报告涵盖了 Java 语言和 UML 模型设计的基础知识,涉及到了对象和类的关系、用例图和序列图的设计。实验结果证明了 Java 语言和 UML 模型设计的重要性在软件开发过程中的应用。
在EA中,通过“添加”->“新建图表”创建用例图,开发者可以定义系统中的参与者(即角色)和用例,并通过“使用”、“包含”和“扩展”等关系来描述它们之间的交互。角色是指系统中行为的参与者,可能是用户、其他...
- **用例图(Use Case)**:描述了角色与系统之间的交互,关注角色能完成哪些活动,而不涉及具体顺序。通常由产品经理和开发工程师使用。 - **流程图**:强调活动的先后顺序和异常处理,适用于展示业务流程的详细...
PlantUML是一个开源的项目,旨在通过使用简单的文本描述来快速绘制UML图,它支持多种类型的UML图的绘制,包括但不限于时序图、用例图、类图、活动图、组件图、状态图和对象图等。PlantUML使用一种轻量级的文本描述...
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- **用例图**: 展示系统中Actor与用例之间的关系。Actor代表系统外部的参与者,用例则代表系统所能提供的服务或功能。 - **类图**: - **边界类**: 位于系统与外界的交界处,如用户界面组件、API调用等。 - **...
在实际应用中,比如图书馆的图书借阅流程图和医院的就诊流程图,流程图能有效地说明这些服务的步骤。绘制流程图的一般步骤包括: 1. 用自然语言描述流程的每个步骤。 2. 分析每个步骤是否需要逻辑结构辅助表达,或者...
3. **绘制网络图**:根据工作关系,用箭线连接节点,表示工作流程。 4. **标注时间参数**:在箭线上标注工作持续时间,节点上标注最早开始和最晚开始时间等参数。 5. **计算时间参数**:计算总工期、关键线路等关键...
- **组成部分**:在网络图中,每个任务用一个节点表示,节点间的连线表示这些任务之间的逻辑关系(如前后关系)。这种图解方式有助于明确任务间的依赖性和顺序性。 - **用途**:网络图主要用于详细分析任务间的相互...
双代号网络图用箭线表示工作,节点表示工作的开始或结束,而单代号网络图则用节点表示工作,箭线表示工作之间的逻辑关系。 2. **逻辑关系**:在网络计划中,任务之间的先后顺序关系被称为逻辑关系,分为工艺逻辑...
2. 用例图(Use Case Diagram) 3. 类图(Class Diagram) 4. 活动图(Activity Diagram) 5. 组件图(Component Diagram) 6. 状态图(State Diagram) 7. 对象图(Object Diagram) 在时序图中,参与者之间的消息...
- 用例图:用例图描述了系统与用户之间的交互,通过用例来表示用户的需求和系统的功能,它是理解系统功能性需求的重要工具。 - 序列图和协作图:这两类图表主要用来描述对象间的交互顺序。序列图侧重于展示事件发生...
- **需求分析阶段:** 使用用例图来捕获系统的需求。 - **设计阶段:** 使用类图、顺序图等来描述系统的结构和行为。 - **实现阶段:** 参考设计文档来编写代码。 - **测试阶段:** 使用状态图等活动图来验证系统的...
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