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求算法5
从A点(0,0)到B点(100,100)的最短路径
如路线上存在障碍物,求绕过障碍物的最短路线
问题补充:
其实我是自己无聊的时候在做html小游戏时遇到的问题, 我点击页面某一点, 然后页面中的小球则向我的点击坐标移动。
那么在JS中又怎样实现这算法呢?
这方面我还是太白,……2008年8月07日 11:30
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采纳的答案
刚才到网上搜索到了一份A*算法的javascript实现.效果不错.
楼主去看一下吧:http://www.gissky.com/Download/ShowSoft.Asp?Type=4&ID=218
不过代码没什么注释..看起来可能会有点头痛.2008年8月07日 15:07
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http://www.80diy.com/home/20021014/22/1096865.html
请看一下这个/* 云风的求解最短路径代码 (Cloud Wu's Pathfinding code) * 1999 年 1月 8 日 (1999, Jan 8) * 这段代码没有进行任何优化(包括算法上的), 但不意味我不知道该怎样优化它, * 它是为教学目的而做,旨在用易于理解和简洁的代码描述出 A* 算法在求最段路 * 径中的运用. 由于很久没有摸算法书, 本程序不能保证是纯正的 A* 算法 ;-) * 你可以在理解了这段程序的基础上,按自己的理解写出类似的代码. 但是简单的 * 复制它到你的程序中是不允许的,如果你真要这样干,请在直接使用它的软件的 * 文档中,写上我的名字 ;-) * 有任何的问题,或建议请 E-mail 到 cloudwu@263.net * 欢迎参观我的主页 http://member.netease.com/~cloudwu (云风工作室) * (你可以在上面找到一些有关这个问题的讨论,和有关游戏设计的其它大量资料) * * 本程序附带有一个数据文件 map.dat, 保存有地图的数据 */ // #define NDEBUG #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> #define MAPMAXSIZE 100 //地图面积最大为 100x100 #define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过它 #define STACKSIZE 65536 //保存搜索节点的堆栈大小 #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号 #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标 #define tile_y(n) ((n)/map_w) // 树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接 typedef struct node *TREE; struct node { int h; int tile; TREE father; } ; typedef struct node2 *LINK; struct node2 { TREE node; int f; LINK next; }; LINK queue; // 保存没有处理的行走方法的节点 TREE stack[STACKSIZE]; // 保存已经处理过的节点 (搜索完后释放) int stacktop; unsigned char map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE]; //地图数据 int dis_map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE]; //保存搜索路径时,中间目标地最优解 int map_w,map_h; //地图宽和高 int start_x,start_y,end_x,end_y; //地点,终点坐标 // 初始化队列 void init_queue() { queue=(LINK)malloc(sizeof(*queue)); queue->node=NULL; queue->f=-1; queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*queue)); queue->next->f=MAXINT; queue->next->node=NULL; queue->next->next=NULL; } // 待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序 void enter_queue(TREE node,int f) { LINK p=queue,father,q; while(f>p->f) { father=p; p=p->next; assert(p); } q=(LINK)malloc(sizeof(*q)); assert(queue); q->f=f,q->node=node,q->next=p; father->next=q; } // 将离目的地估计最近的方案出队列 TREE get_from_queue() { TREE bestchoice=queue->next->node; LINK next=queue->next->next; free(queue->next); queue->next=next; stack[stacktop++]=bestchoice; assert(stacktop<STACKSIZE); return bestchoice; } // 释放栈顶节点 void pop_stack() { free(stack[--stacktop]); } // 释放申请过的所有节点 void freetree() { int i; LINK p; for (i=0;i<stacktop;i++) free(stack[i]); while (queue) { p=queue; free(p->node); queue=queue->next; free(p); } } // 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小 int judge(int x,int y) { int distance; distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y); return distance; } // 尝试下一步移动到 x,y 可行否 int trytile(int x,int y,TREE father) { TREE p=father; int h; if (map[y][x]!=' ') return 1; // 如果 (x,y) 处是障碍,失败 while (p) { if (x==tile_x(p->tile) && y==tile_y(p->tile)) return 1; //如果 (x,y) 曾经经过,失败 p=p->father; } h=father->h+1; if (h>=dis_map[y][x]) return 1; // 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败 dis_map[y][x]=h; // 记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离 // 将这步方案记入待处理队列 p=(TREE)malloc(sizeof(*p)); p->father=father; p->h=father->h+1; p->tile=tile_num(x,y); enter_queue(p,p->h+judge(x,y)); return 0; } // 路径寻找主函数 void findpath(int *path) { TREE root; int i,j; stacktop=0; for (i=0;i<map_h;i++) for (j=0;j<map_w;j++) dis_map[i][j]=MAXINT; init_queue(); root=(TREE)malloc(sizeof(*root)); root->tile=tile_num(start_x,start_y); root->h=0; root->father=NULL; enter_queue(root,judge(start_x,start_y)); for (;;) { int x,y,child; TREE p; root=get_from_queue(); if (root==NULL) { *path=-1; return; } x=tile_x(root->tile); y=tile_y(root->tile); if (x==end_x && y==end_y) break; // 达到目的地成功返回 child=trytile(x,y-1,root); //尝试向上移动 child&=trytile(x,y+1,root); //尝试向下移动 child&=trytile(x-1,y,root); //尝试向左移动 child&=trytile(x+1,y,root); //尝试向右移动 if (child!=0) pop_stack(); // 如果四个方向均不能移动,释放这个死节点 } // 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中 for (i=0;root;i++) { path[i]=root->tile; root=root->father; } path[i]=-1; freetree(); } void printpath(int *path) { int i; for (i=0;path[i]>=0;i++) { gotoxy(tile_x(path[i])+1,tile_y(path[i])+1); cprintf("\xfe"); } } int readmap() { FILE *f; int i,j; f=fopen("map.dat","r"); assert(f); fscanf(f,"%d,%d\n",&map_w,&map_h); for (i=0;i<map_h;i++) fgets(&map[i][0],map_w+1,f); fclose(f); start_x=-1,end_x=-1; for (i=0;i<map_h;i++) for (j=0;j<map_w;j++) { if (map[i][j]=='s') map[i][j]=' ',start_x=j,start_y=i; if (map[i][j]=='e') map[i][j]=' ',end_x=j,end_y=i; } assert(start_x>=0 && end_x>=0); return 0; } void showmap() { int i,j; clrscr(); for (i=0;i<map_h;i++) { gotoxy(1,i+1); for (j=0;j<map_w;j++) if (map[i][j]!=' ') cprintf("\xdb"); else cprintf(" "); } gotoxy(start_x+1,start_y+1); cprintf("s"); gotoxy(end_x+1,end_y+1); cprintf("e"); } int main() { int path[MAXINT]; readmap(); showmap(); getch(); findpath(path); printpath(path); getch(); return 0; }
另外,看一个这个,http://www.chinaitpower.com/A/2001-12-20/8368.html
楼主,其实你问的这个问题网上已经有答案了.2008年8月07日 11:36
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