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Unity移动开发项目教程之3D塔防案例

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作者 正文
   发表时间:2015-04-15  
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课程内容:
课时1:
3D塔防游戏课程整体介绍
第 1 章: 塔防游戏插件TDTK的使用
课时2:3d塔防第一周-插件TDTK
课时3:TDTK的路径和敌人生成
课时4:TDTK塔的建造
课时5:加入3D场景和修改路径
课时6:使用TDTK添加自定义的敌人
课时7:使用TDTK添加自定义塔和武器

第 2 章: 3D塔防游戏基础篇
课时8:3D塔防基础篇PPT
课时9:开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时10:3D塔防基础篇-01-场景搭建
课时11:3D塔防基础篇-02-敌人的添加和移动
课时12:3D塔防基础篇-03-敌人两点之间运动的完善
课时13:3D塔防基础篇-04-路径的设计管理和敌人沿指定路径行走
课时14:3D塔防基础篇-05-炮塔的添加和转塔跟踪敌人转动
课时15:3D塔防基础篇-06-敌人的批量生成
课时16:3D塔防基础篇-07-点击建造点生成塔
课时17:3D塔防基础篇-08-塔检测敌人
课时18:3D塔防基础篇-09-塔发射武器
课时19:3D塔防基础篇-10-敌人被武器打到
课时20:3D塔防基础篇-11-敌人挂掉动画效果
课时21:3D塔防基础篇-12-游戏继续完善
课时22:3D塔防基础篇-13-游戏失败的判断
课时23:3D塔防基础篇-14-游戏通关判定
课时24:3D塔防基础篇-15-游戏UI
课时25:3D塔防基础篇-16-完善游戏整体逻辑
课时26:3D塔防基础篇-17-导出到Android平台

第 3 章: 3D塔防游戏进阶篇
课时27:不同类型敌人的添加
课时28:敌人生成改造之添加Wave
课时29:逐波生成敌人
课时30:直接生成下一波功能实现
课时31:不同类型塔的添加
   发表时间:2015-04-20  
谢楼主分享,自学unity中,正急需实例练手
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