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发一个集成的手机游戏开发工具MobileGameMaker

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   发表时间:2011-03-12  

    两个人用业余时间断断续续开发了一年。从啥也不会到项目完成,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助,因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了,希望大家支持下,软件是免费的,源码可能会公开,但是现在代码太乱,就先不献丑了。
    软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。
    我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。
    这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮!
    功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能
    地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。
    数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。
    动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。
    事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。
    游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。
    基本操作说明:
    1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。
    2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下:
        animation:动画图片
        battleback:战斗背景,暂时无用
        battle:战斗头像
        character:角色行走图
        icon:物品,装备,技能的图标
        skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤
        tileset:地图图片
    3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名
    4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单
    5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐
    6,点击确定完成地图设置。
    7,绘制地图
    8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域
    9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置
    10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置
    11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。
    12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。
    13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。
    14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!

    截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵

    
      

 

      不编程或者极少编程相信是每个程序员的梦想,希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。

电脑上没有环境的可以去这个地址下载:
http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1
电脑上有环境的可以下载这个包:

   

 

   发表时间:2011-03-18  
397093109 写道

    两个人用业余时间断断续续开发了一年。从啥也不会到项目完成,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助,因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了,希望大家支持下,软件是免费的,源码可能会公开,但是现在代码太乱,就先不献丑了。
    软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。
    我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。
    这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮!
    功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能
    地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。
    数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。
    动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。
    事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。
    游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。
    基本操作说明:
    1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。
    2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下:
        animation:动画图片
        battleback:战斗背景,暂时无用
        battle:战斗头像
        character:角色行走图
        icon:物品,装备,技能的图标
        skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤
        tileset:地图图片
    3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名
    4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单
    5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐
    6,点击确定完成地图设置。
    7,绘制地图
    8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域
    9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置
    10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置
    11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。
    12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。
    13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。
    14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!

    截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵

    
      

 

      不编程或者极少编程相信是每个程序员的梦想,希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。

电脑上没有环境的可以去这个地址下载:
http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1
电脑上有环境的可以下载这个包:

   

 


…… 这玩意工程量大 ……
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   发表时间:2011-03-18  
楼主我也在学习Android引擎的制作~~~~ 求交往
0 请登录后投票
   发表时间:2011-03-19  
geminiyellow 写道
397093109 写道

    两个人用业余时间断断续续开发了一年。从啥也不会到项目完成,总算还是积累了不少经验,期间获得了不少javaeye的好友和高手的帮助,因此把这套工具分享给大家,算是回报大家了,希望大家支持下,软件是免费的,源码可能会公开,但是现在代码太乱,就先不献丑了。
    软件还是1.0beta版,可能会有bug,希望大家更贴反馈或者发到软件帮助中的邮箱,谢谢了 ,我们会持续更新。
    我们的目标是搞一个多平台的多类型的手机游戏开发工具,现在只支持j2me平台的rpg类型的游戏的生成,下个版本将支持android平台的手机游戏的生成。
    这套软件模仿rpgmaker用户界面,操作很简单,容易上手,且软件支持插件扩展,可挂载各个功能的插件,丰富软件功能。整个编程完全采用java开发,使用ve绘制swing界面,又采用substance外观包美化,界面漂亮!
    功能很全,包括:地图编辑器,数据编辑器,动画编辑器,数据编辑器,事件编辑器,游戏模拟器等功能
    地图编辑器部分支持设置碰撞,选择,填充,拖拽绘制,加快策划绘图速度;支持输出txt的地图数据数组和.map的二进制地图数据,同时支持插件扩展可自定义导出格式。
    数据编辑器部分支持系统数据,角色数据,敌人数据,队伍数据,物品数据,装备数据,技能数据的生成,涵盖了游戏中绝大多数数据的产生。软件数据生成完整丰富,知道各类数据生成格式后,完全可以自定义一套游戏引擎来解析我们的数据。
    动画编辑器部分支持简单的技能动画,UI动画生成。
    事件编辑器部分支持可视化的脚本数据生成,不用编写脚本,完全一键式的操作。软件目前内置了几十种脚本命令,涉及游戏的各个方面,使用简单,不会脚本也轻易上手。
    游戏模拟器可自定义屏幕的宽度和高度,自带模拟键盘(从模拟器菜单打开)。
    基本操作说明:
    1,点击菜单或者工具栏中的新建工程,可设置工程所在的目录,工程文件夹和工程名。
    2,复制要使用的图片到项目文件夹得image中,具体image中文件的作用如下:
        animation:动画图片
        battleback:战斗背景,暂时无用
        battle:战斗头像
        character:角色行走图
        icon:物品,装备,技能的图标
        skin:游戏的基本UI皮肤,推荐使用软件自带的皮肤
        tileset:地图图片
    3,点击确定,完成新建工程,成功后标题栏将会显示自己的工程名
    4,在左下地图切换栏表项处点击右键,将会弹出包含新建地图等的菜单
    5,选择新建地图菜单项,设置地图参数,可不设置背景音乐
    6,点击确定完成地图设置。
    7,绘制地图
    8,点击碰撞Radio,切换到设置碰撞模式,设置碰撞区域
    9,点击事件,切换到设置事件模式,此时对地图右键将弹出菜单栏,可设置角色起始位置
    10,点击编辑事件,将打开事件编辑对话框,在执行内容处双击或者右键插入可以弹出支持的脚本指令集对话框,设置脚本参数,完成脚本设置
    11,点击菜单或者工具栏上的保存工程按钮,保存工程。
    12,点击游戏菜单下的测试菜单项,进入测试。
    13,点击游戏菜单下的生成游戏菜单项,自动生成游戏,生成过程可能较慢,大概5~10s左右,请耐心等待。
    14,点击打开游戏文件夹,其中的Game.jar即为生成的游戏文件包,enjoy it!

    截几个图给大家看看,界面还是比较让我们满意的,呵呵

    
      

 

      不编程或者极少编程相信是每个程序员的梦想,希望大家可以一起完善这个编辑器,让编辑器支持更多平台,更多类型的游戏,有希望一起合作完成的可以加qq详谈,不在乎技术水平,只要有激情,愿意互相学习和交流。

电脑上没有环境的可以去这个地址下载:
http://www.soyostar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3255&extra=page%3D1
电脑上有环境的可以下载这个包:

   

 


…… 这玩意工程量大 ……

是啊,前前后后差不多用了快一年,哎,平时没时间

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