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[互联网] 微软扩展其TFS平台,允许开发者在云端构建源代码
近日,微软在Visual Studio Live会议上宣布Team Foundation Service(TFS)将增加一个新的基于云的构建服务。此项基于云的服务将帮助开发者自动管理应用程序。 Team Foundation Service是微软的版本控制和应用程序生命周期云端管理产品,可以使开发团队成员之间的协作更加高效、灵活,从而开发出高质量的产品。 微软TFS的高级技术负责人Brian ...
[互联网] Windows Azure 将支持 Linux 虚拟机
微软将增强Windows Azure云计算平台虚拟机技术,允许客户运行Windows或Linux虚拟机。 Windows Azure的虚拟机功能,允许客户将定制的 Windows Server 2008 R2(企业版或标准版)镜像部署到Windows Azure。但目前的功能不具有持久性,意味着数据会频繁丢失。微软将在今年春天修正问题,同时增加功能,包括支持Linux虚拟机,支持在虚拟机中运行 ...
[移动开发] 微软发布Android版Windows Azure开发工具包
微软今天发布了面向Android开发人员的Windows Azure开发工具包,版本号为0.8.0。该工具包可以方便开发者进行原生Android应用的Windows Azure整合开发工作,支持Eclipse和Android SDK。 微软称,Windows Azure Toolkit for Android提供了一个SDK和原生库,以支持在Windows Azure云开发平台的存储及认证。And ...
[行业应用] 微软:从云端打入社交游戏
微软不再那么牛了吗?先不要下这样的决定,因为人家大部分时候只是退到后台去了而已。 微软本身并不做社交游戏,但是他们已经找到了一个深入到社交游戏内部的方法——为游戏开发者们提供开发工具帮助他们更好更快的开发游戏,但是游戏出来后要放在微软的云技术平台Windows Azure上。 将游戏放在云端的好处就是流量突然加大的时候它能自动扩容,而流量减小的时候,它也能自动减容,所以游戏开发者不必为不需要的设 ...