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[行业应用] Voxel Space:不到20行代码实现地形渲染
原文:VoxelSpace 作者:Sebastian Macke 翻译:Vincent Voxel Space 体素空间引擎的Web Demo 追溯历史 让我们把时间拨回到1992年。当时的CPU处理速度比现在的要慢1000倍,通过GPU加速当时还未问世,而且CPU也是无法承受的。3D游戏仅在CPU上进行计算,渲染引擎使用单一颜色对多边形进行渲染填充。 Micro ...