阅读更多

6顶
0踩

编程语言
Hocate开源论坛是hocate开源项目的子项目,
采用Hocate开源框架和Db4o联合开发
为您带来更加快速的体验.
论坛在性能上做了较多的优化.由于DB4o有较高的数据性能.
所以没有采用数据持久层.基本功能齐全.后台管理完善.

1.拥有UBB编辑发帖/回复,上传文件,同时拥有上传文件编辑,上传文件可预览,可所见即所得.UBB和HTML双编辑器使用.

2.完善的标签,个人积分管理.个人消息系统.个人收藏,个人帖子和回复.

3.论坛版面无限分级.版面可以随意移动其他版版面下或者作为根版面

4.帖子可全区置顶,本版置顶.可以批量移动,可批量删除,论坛里删除的帖子可恢复

5.首页最具活力帖子等等多贴统计显示信息,用户在线统计.

6.换肤功能,个人空间换肤功能.

7.后台提供数据修复功能,当您的某些数据出现问题时可以使用其自动修复数据.
论坛实际用例
下载地址
6
0
评论 共 3 条 请登录后发表评论
3 楼 weilaidjuren 2010-11-01 16:07
学习了哦。呵呵
2 楼 天空小火 2008-05-08 15:03
问一下,系统环境要求是??
1 楼 androider 2008-01-18 13:04
good.Studying

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 【设计】DOOM启示录(David Kushner 著).pdf

    【设计】DOOM启示录(David Kushner 著).pdf

  • 启示——来自《DOOM启世录》

    上周,博文视点的编辑们送了我一本《DOOM启世录》。周日下午坐在麦当劳里等人,就着午后的斜阳和粉红色的草莓奶昔读完了整本书(也没有等到要等的人),多少还是有一些感想,在这里罗列一下吧(按照原书页码的倒序排列): P314. “译者后记”中有这样一段话:“为了忠实于原著,本书正文没有对Quake3过多着墨……”我可是读完全书才看到这段话的。什么叫“忠实于原著”?这难道不是译者的天职吗?这个所谓的“译...

  • 看完 Masters of Doom

    终于看完Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture这本书。 了解业界前辈的这些经历,感觉收获还是蛮多的。 1. 有人财务自由,功成名就之后干活不卖力了。比如John Romero,前面一两个游戏出来成功之后,整天忙于应酬,享受千万粉丝追捧。 这和平常大家说的 财务自由...

  • 重读《DOOM启世录》

    许多游戏开发者都是网瘾少年,抱着对游戏的热爱进入游戏行业,在经历996的加班加点,买房的压力,浮躁同样跟随着我们,我们是否还热爱着自己的事业,我们不是天才,也成不了卡马克,但是我们最起码要有自己的作品,自己的一点点小成就,这样说起来我们也是不枉此生。

  • 活着的传奇——《DOOM启世录》摘录

    DOOM启世录摘录

  • 游戏 DOOM 启世录

    游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位 约翰就分别属于这不同的世界。

  • DOOM启世录的启示

      “游戏分两种,一种是生活中玩的,另一种是生活在其中的”这是DOOM启世录的第一句话。   “约翰。罗梅洛,王牌程序员”罗梅洛的第一个称号,虽然是他自封的,但绝不过誉。当然,在他遇上卡马克后他也会变得谦虚起来。  卡马克,一个进过少管所,也呆过天才班的神奇小子兼只上过两个学期大学的火箭科学家。 天才程序员:  罗梅洛在他还是孩子时,就给自己的公司取好了名字:顶级思想软

  • doom启示录.pdf

    一本值得一看的游戏自传,全本大小为1兆左右,游戏开发者可以看看

  • DOOM启示录

    由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…

  • 我读《DOOM启世录》——成为一个真正厉害的人

    序言 谈到游戏, 你的当然会想到几乎统治游戏市场多年的英雄联盟,你可能还会想起前段时间风头大盛的王者荣耀手游,你应该还会想起正在冲击着游戏市场的“吃鸡”类型游戏。 那么, 大家是否还记得你玩的第一款电子游戏? 是超级玛丽?是魂斗罗?亦或是其他的什么。 是否还记得电子游戏所呈现给我们的世界? 光怪陆离,多姿多彩,妙趣横生…… 无论是何种词语,或许都不足以表达我们初见游戏时的那种心情。...

  • 《DOOM启示录》读书感

    卡马克,可以学习他的专注、开源精神、对技术的初心 梅罗洛,可以学习他的沟通力、创造力、商业推广力 手游不可能取代PC游戏 首先是个玩家,然后才是制作者 天才也需要帮手 谦虚谨慎和艰苦奋斗,没人可以一直失败或者成功 中国游戏必将为我留下浓墨一笔,因为我将是游戏编程之神 ...

  • 两个约翰的故事--读DOOM启示录

    两个约翰的故事--读DOOM启示录 这是一个精彩的故事: 两个约翰(卡马克和罗梅洛)才华横溢,相得益彰,组建了id Software游戏开发公司。在这里,技术、设计和艺术一起产生了核聚变,从《德军总部3D》到《毁灭战士》(DOOM)到《雷神之锤》(Quake),每款游戏都呈现出革命性的、前所未有的畅快淋漓。 约翰·卡马克(John Carmack)是入列“互动科学艺术协会名人堂”的天才极客,凭借《德军总部》、《DOOM》被誉为“FPS之父”,他在计算机图像引擎以及游戏研发方面的贡献使其无愧殊荣。 约翰

  • 对于计算机发展史的一些启示

    首先让我们看一下计算机的发展史 一、第一台计算机 电子管计算机 (1946-1957年) 第一代计算机"ENIAC" 电子管 世界上第一台电子计算机"ENIAC"于1946年2月14日在美国宾夕法尼亚大学诞生,是美国人莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert)发明的,主要是有大量的电子管组成,主要用于科学计算。 主要特点: 1、它以电子管作为元器件,所以又被称为...

  • 《DOOM 启世录》

    2013-11-30   下午花了两个小时的时间读完了这一本100页的小册子, 感触也颇深。牛人就是牛,拥有远远超越同龄人的专业能力。   我才了解到,跟这些人相比,我根本上不算一个对游戏制作感兴趣的人,我想做游戏,也是因为游戏用到的技术正好是图形学的应用,且工资比较高而已,当我发现有更感兴趣的工作岗位、高的工资的时候,我想我会放弃游戏方面的学习。 我想,我永远也不会有卡马克那种对游

  • 读《DOOM启示录》随想

    DOOM启示录 书不薄,花了几天时间就读完了。前面的部分给人一种疯狂且酣畅淋漓的感觉,最后的分道扬镳则令人感叹发人深思。 两位约翰都可谓是天才,一个天才的Programmer,一个天才的技术性Designer。他们之间的碰撞带给我们《德军总部3D》《DOOM》系列《Quake》系列这些狂暴血腥的杰出作品。 书中令人印象深刻的是他们在最初的开发时的专注和疯狂,几个人几台机器,可乐和披...

  • 《doom启示录》读后感

    罗梅洛的失败之处不是由于在技术和设计之争中输给了 卡马克,而是 一方面他要做个玩家,一方面要把公司做大。。。   卡马克,大部分程序员的偶像,专注来源于兴趣?不,还有自信,和。。。责任

  • 译者后记 ——《DOOM启示录》读后感(二)

            呵呵,花了我一个多小时的时间,我终于把《DOOM启示录》的译者后记敲上来了,我的目的是用译者的话来介绍这本书的主要内容,以及为什么要读这本书.译者的话我认为很好的表达了我看完这本后的感想.具体的我会另文阐述.                                                                                      

  • 《DOOM启世录(纪念版) 》此书出了纪念版,好像内容没变

    DOOM启世录(纪念版)  喜欢游戏编程历史的朋友可以一读。读过的就不要买了。再去读一遍就好了。 我的这本书没有借出,一直收藏着。 有趣的书。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics