阅读更多

13顶
2踩

编程语言

原创新闻 Python 3.1 发布

2009-05-31 10:46 by 副主编 ouspec 评论(10) 有6922人浏览

Python 3.1 发布了, 这是一个新的向后兼容的版本

 

Python 3.1 的资源:

 

 

下载:

 

 

来自: python.org
13
2
评论 共 10 条 请登录后发表评论
10 楼 qubic 2009-06-01 20:06
才rc1就算发布了,搞笑
9 楼 jindw 2009-06-01 12:24
等那天他吧那个蹩脚的for else去掉,我就拜他,呵呵
8 楼 wangchao719 2009-05-31 20:46
对啊,3.x的很少有现成的模块能用。。。
7 楼 phlsbg 2009-05-31 16:28
如果n多第三方库还在2.X。python3.X在生产环境中大量应用还需要走很厂时间呀。
6 楼 打倒小日本 2009-05-31 13:26
啥时能有python3.0的中文图书出版啊
5 楼 jamiesun 2009-05-31 13:11
目前对python3.x还不感冒,语法习惯,接触的很多modle还是2.5.x
4 楼 phyeas 2009-05-31 12:00
终于RC1 俺心里灰常机动
3 楼 whaosoft 2009-05-31 11:32
我太落伍 不会用这个
2 楼 mathgl 2009-05-31 11:27
貌似py 3.x系列现在用的人很少。
1 楼 Arden 2009-05-31 11:23
可惜基于python的框架还都是2.x的啊~~

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • directx7.0sdk完整SDK,亲测可用

    directx7.0sdk完整SDK,亲测可用,用于游戏项目,已经成功与VC6.0调试通过!

  • DirectX 5.0 最新游戏编程指南

       DirectX 5.0 最新游戏编程指南 DirectX是为VisualC++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 (转)

    DirectX5.0最新游戏编程指南 (转)[@more@]DirectX5.0最新游戏编程指南综述篇武汉 朱春喜 & 吴佳鲜 对于众多的游戏制作者来说,microsoft的DirectX 5的推出不啻是一个极好的...

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇(转)

        DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允许你直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转,并且保持同目前的基于Windows的应用程序和驱动程序兼容。    DirectDraw是一种软件接口,它除了能直接对显示设备存取外,还保持同Windows图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)兼容。对于图形来说,它并不是一种高级应

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 二、第一个DirectDraw实例

    二、第一个DirectDraw实例    要使用DirectDraw,首先必须创建DirectDraw对象的一个实例来表征计算机上的显示适配卡,然后使用接口方法来处理对象。另外还需要创建一个或多个DirectDrawSurface对象的实例来显示游戏。DDEX1首先创建一个DirectDraw对象,再创建一个主表面(primary surface)和一个后台缓冲区(back buffer),然后在

  • DirectX5.0最新游戏编程指南

    DirectX5.0最新游戏编程指南综述篇 对于众多的游戏制作者来说,Microsoft的DirectX 5的推出不啻是一个极好的消息。它包含了编制下一代计算机游戏和多媒体应用程序的最新技术和工具,为广大的程序员提供了一整套的应用程序接口API,使程序员能够设计高性能实时的应用程序。DirectX使运行在Microsoft Windows操作系统下的游戏比运行在 MS-D

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 三、创建动画

    三、创建动画    上面的例子都只是将数据写入后台缓冲区,然后将后台缓冲区与主表面翻转,其速度并不太快。下面的例子DDEX4和DDEX5优化了实时功能,使看起来更象一个真正的游戏。DDEX4显示了怎样为表面设置 Color key,怎样使用IDirectDrawSurface::BltFast方法将屏外表面各部分拷贝到后台缓冲区以产生动画。DDEX5加入了读取调色板并在动画运行时改变调色板的功能。

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 四、使用覆盖表面

    四、使用覆盖表面  本例将使用DirectX SDK包含的Mosquito范例程序一步一步地说明怎样在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆盖表面。Mosquito使用覆盖表面的翻转链而没有位块传输到主表面将运动位图显示在桌面上。Mosquito程序调整覆盖表面的特征以适应硬件的限制。1、创建一个主表面    要使用覆盖表面,必须先要初始化一个主表面,覆盖表面将显示在该主表面上。Mosq

  • DirectX3D SDK 基础教程(一)

    概述 在这第一篇教程中,我们将通过一些必要的元素去创建一个最小的 Direct3D 10 应用. 每一个 Direct3D 10 应用都必须有这些功能元素对应功能属性. 这些元素包括设置窗口和设备对象,然后在窗口中显示一种颜色。 设置Direct3D 10 设备 现在我们在一个只有一个空窗体的工程中, 去设置一个 Direct3D 10 设备, 如果你想去渲染任何一个3D 场景,设置3D 设

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例

    五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例    要熟练掌握有关DirectDraw的应用,还应该多研究包含在DirectX SDK:之中的下述范例。1、Stretch描述了怎样在一个窗口中创建一个非独占模式的动画,它具有剪切位块传输和拉伸剪切位块传输的功能。2、Donut描述了多个独占模式的应用同非独占模式应用之间的交互。3、Wormhole该范例描述了详细的调色板动画。4、D

  • DirectDraw使用

    多媒体使用开发说明 包括音频,视频,流处理

  • DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇 三、DirectDraw的要素(四)

    5、调色板(Palette)    调色表面需要有调色板才能正确地显示出来。一个调色表面(既颜色索引标)是一些数字的简单集合,其中每个每个数字都表征了一个像素。数字的值是一个颜色表的索引,它告诉DirectDraw显示每个像素时该使用什么颜色。DirectDrawPalette对象通常称为调色板,它提供了管理颜色表的简单方法。使用16位或更高位数的像素格式的表面不使用调色板。     Direct

  • DirectDraw 游戏编程基础

    http://www.pcvz.com/Program/Programs/VC/VCgame/Program_55268.html

  • DirectDraw之C#入门攻略

      DirectX本身为游戏开发的一套SDK,其本身原来仅仅是用来与OpenGL,3DFX竞争的一套用于视频游戏开发的SDK.。现在Microsoft已经发布其8.1版本。到DirectX7为止DirectX已经成为一套功能齐全的多媒体开发SDK.。由于其易用(相对于GDI API)高效也就成为了视频播放,3D绘图等高质量多媒体程序(high-performance multimedia appl...

  • 安装directx sdk记录

    <br />1.到www.microsoft.com/directx下载directx,好几百兆。<br />2.安装,双击下载下来的可执行文件,按照安装向导一路“下一步”,直到完成。<br />3.配置vs2008,在工具-选项-项目和解决方案   下配置包含文件和库文件(在VS2010中不用配置了,安装程序给自动配置了)<br /><br />配置包含文件:路径是C:/Program Files/Microsoft DirectX SDK (November 2008)/Include<br />4.<

  • 两个小时学会DirectDraw编程 (转)

    这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人 或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手, 其实就是排错试错的高手. 而第二种则出电脑专才. 这个两小时(?)的学习, 不能使你深入的掌握DD, 不过可以给你编制D

  • DirectDraw7学习笔记(2)---DirectX开发环境配置及工作方式

    注:如果有朋友直接拷贝或转载引用我的文章,我并不反对,也无须得到我的同意,但请在转载引用的时候注明作者.作者:蒋志强前言前一篇文章简要的介绍了DirectX的基本概念及COM的相关基本概念,这次将在上次的基础上介绍一下如何配置DirectX的开发环境,以及其他DirectX的基本知识.配置DirectX的开发环境我们已经知道,由于DirectX的实现在DLL中,只要有*.lib

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics