相关推荐
-
UML直播平台用例视图
UML课自己程写的一个直播平台的,有用例图,序列图,活动图等,参与者有主播,游客,管理员,粉丝,房管等,还在为规范发愁吗,参考一下我写的吧
-
UML建模语言入门 -- 用例视图详解 用例视图建模实战
. 作者:万境绝尘 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 用例视图概述 用例视图表述哪些事物 :谁是相关用户,用户希望从系统获得的服务,用户需要为系统提供的服务. 用例视图的作用 : 使用户容易理解 其中元素的用途 , 使码农更容易实现这些元素. 软件产品外部特性 ...
-
UML03 - 用例视图
用例视图 概述 当用例视图在外部用户前出现时,它捕获到系统、子系统或类的行为。它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想用户)有用的需求。而交互功能部分被称作用例。用例使用系统 与一个或多个参与者之间的一系列消息来描述系统中的交互作用。参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。图 5–1表述了一个电话目录销售的用例视图。此例是实际 系统简化后的例子。 参与者 参与者是与系统、子系统或类发生交互作用的...
-
UML用例视图之用例图
用例视图是软件产品外部特性描述的视图,用例视图从用户的角度而不是开发者的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态行为,因此用例图对整个开发过程而言,用例图是至关重要的,用例图是由软件需求到最终实现的第一步,它的正确与否直接影响到用户对产品的满意程度。 UML中的用例图描述了一组用例、参与者以及他们间的关系,用例图主要包括三个方面的内容:用例、参与者和参与者之间的关系。 ...
-
UML视图---用例图
【概念】 描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 【描述方式】 椭圆表示某个用例;人形符号表示角色 【目的】 帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【介绍】 用例图是由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图。 用例是系统中的一个功能单元,描述一个系统做什么(what)的信息,并不是怎么(how)做。 用例图的作用是描述参与者和用例的关系,表示系统的用户使用了......
-
UML9种图之用例图(一)
用例图用于需求分析阶段,描述了一个待开发系统的功能需求,用例视图强调的是系统的功能,是软件开发设计过程第一个设计的视图。它从用户的角度描述用户的雪球,从而描述系统的功能,并指出各功能的执行者,以及执行者完成了哪些功能。 用例图是由用例、角色和关系三部分构成的。其中比较关键的是用例和角色,而关系是连接角色和用例之间的桥梁,表明用例的角色之间的关系。具体如下图所示:
-
Thinking in UML 学习笔记(二)——UML核心视图之用例图
在UML中,需求模型又称为用例模型,它主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登录、注册、入库、出库、查看库存报表、增加员工信息等。常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档。
-
C++第五章习题
/*1:将例5.1的程序片段补充和改写成一个完整、正确的程序,用公用继承方式。在程序中应包括输入数据的函数,在程序运行时输入num、name、sex、age、addr的值,程序应输出以上五个数据的值。*/ #include using namespace std; class Student {public: void get_value() {cin>>num>>name>>
-
例5.1
#include main() { int a,b,max; printf("Input a,b:"); scanf("%d,%d",&a,&b); if(a>b) max=a; if(a printf("max=%d\n",max); return 0; }
-
C++库(长期补充)
C++图形和游戏库六款开源免费: http://www.csdn.net/article/1970-01-01/2806635
-
【C++之公用继承】输入和输出 num, name, sex, age, addr
题目要求: 将例5.1的程序片段补充和改写成一个完整、正确的程序,用**公用继承**方式。在程序中应包括输入数据的函数,在程序运行时输入 num, name, sex, age, addr 的值,程序应输出以上5个数据。 ——谭浩强的《C++面向对象程序设计》第5章习题第1小题...
-
逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图
目录 一、RUP概述 二、“4+1”视图模型 一、RUP概述 RUP(Rational Unified Process),统一软件开发过程,统一软件过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。 在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图。 最终用户关心的是系统的功能,因此会侧重于逻辑视图; ...
-
C++ //习题 11.1 将例11.1的程序片断补充和改写成一个完整、正确的程序,用公用继承方式。在程序中应包括输入数据的函数,在程序运行时输入num,name,sex,age,addr的值,程序
【代码】C++ //习题 11.1 将例11.1的程序片断补充和改写成一个完整、正确的程序,用公用继承方式。在程序中应包括输入数据的函数,在程序运行时输入num,name,sex,age,addr的值,程序。
-
第五章 例5.1
/* 输入两个实数,按代数值由小到大的顺序输出这两个数 */ #include int main() { float a, b, t; scanf_s("%f,%f",&a, &b); if(a > b) { t = a; a = b; b = t; } printf("%5.2f, %5.2f\n\n", a, b); return 0; }
-
用例指南
用例 用例实例是系统执行的一系列动作,这些动作将生成特定主角可观测的结果值。 一个用例定义一组用例实例。 主题 解释 如何查找用例 用例如何演进 ...
-
C++面向对象的程序设计谭浩强 第五章课后题
1.(简答题)将例5.1的程序片段补充和改写成一个完整、正确的程序,用公用继承方式。在程序中应包括输入数据的函数,在程序运行时输入num,name,sex,age,addr的值,程序应输出以上5个数据的值。 #include <iostream> using namespace std; class Student { public: void get_value() { cin >> num >> name >> sex; } void ..
-
用例图介绍
用例图 用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。用例视图显示谁是相关的用户、用户希望系统提供什么样的服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。用例图在各种开发活动中被广泛的应用,但是它最常用来描述系统及子系统。当用例视图在外部用户出现以前出现时
-
测试用例及其设计方法
测试用例 测试用例的定义※ 设计一个情况,软件程序在这种情况下,必须能够正常运行并且达到程序所设计的预期结果。 测试用例的模板包括和包含的内容 测试用例模版: 标识符:由测试设计过程说明和测试程序说明引用的惟一标识符 测试项:描述被测试的详细特性、代码模块等,应该比测试设计说明中所列的特性更加具体。还要指出引用的产品说明书或者测试用例所依据的其他设计文档。 输入说明:该说明列举执行测试用例的所有输入内容或者条件。 输出说明:描述进行测试用例预期的结果。 环境要求:是指执行测试用例必要的硬件、软件、测试
-
用例视图
在什么时候用用例图:是由软件需求分析到最终实现的第一步,就是软件产品外部特性描述的视图 用例图干什么用:它描述人们希望如何使用一个系统。(用列图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务,以及用户需要为系统提供的服务,以便使系统的用户更容易地理解这些元素的用途,也便于软件开发人员最终实现这些元素。) 用例视图角度:从用户角度而不是开发者的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态...