相关推荐
-
C++ 透明半透明效果设置
C++ 透明半透明效果设置 记得自行在文件夹中添加背景图片和一张角色图片
-
background:rgba(red,green,blue,alphavalue)
设置背景透明度 没有使用rgba header div.left_top{ /*background: rgba(255,255,255,0.1);*/ overflow: hidden; border: 2px solid #4F4844; height: 109px;
-
用JavaScript实现网页里的Window7半透明窗体
用JavaScript实现网页里的Window7半透明窗体
-
图像处理之快速均值模糊(Box Blur)
图像处理之快速均值模糊(Box Blur) 图像模糊的本质, 从数字信号处理的角度看,图像模糊就要压制高频信号保留低频信号, 压制高频的信号的一个可选择的方法就是卷积滤波。选择一个低频滤波器,对图像上的 每个像素实现低频滤波,这样整体效果就是一张数字图像更加的模糊,显示更少的细节信息。 传统的卷积模糊计算量巨大,程序效率比较低,基于滑动窗口的Box Blur是一种快速模糊方法, 其结...
-
C#设置窗体透明,控件不透明
查了很多资料最后就几条语句就可以了,谢谢先驱写博客的人们 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //方法1 //例:窗体的透明度为50% //this.Opacity = 0.5; ...
-
VC实现半透明窗口
//加入WS_EX_LAYERED扩展属性 SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000); HINSTANCE hInst = LoadLib...
-
纯GDI完美实现半透明不规则窗口
以前在研究半透明不规则窗口的时候,用的是gdi的TextOut/DrawText绘制字体,但绘制出的字体是透明的, 现在我完全放弃了GDI的TextOut()、BitBlt()的方式,而用SetDIBitsToDevice()代替,就是直接贴像素到DC里。 今天尝试用SetDIBitsToDevice()+UpdateLayeredWindow()实现半透明不规则窗口,结果非常顺利! 贴
-
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 【Unity Shader学习笔记】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩...
-
Python图片处理模块PIL(pillow)
本篇包含:一、Image类的属性:1、Format 2、Mode 3、Size 4、Palette 5、Info 二、类的函数:1、New 2、Open 3、Blend 4、Composite 5、Eval 6、Frombuffer 7、Fromstring 8、Merge ...
-
【教程】JAVA设置窗体透明显示
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import com.sun.awt.AWTUtilities; /*导入 AWTUtilities可能会提示:访问限制:由于对必需的库 C:\Program Files\Java\jre6\lib\rt.jar 具有一定限制,因此无法访问类型 AWTUt...
-
窗体透明效果的实现 渐进式等SetLayeredWindowAttributes的用法
BOOL SetLayeredWindowAttributes( HWND hwnd, // handle to the layered window COLORREF crKey, // specifies the color key BYTE bAlpha, // value for the blend function DWORD dwFlags // action ); Wi
-
解决[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:] 失效问题
在设置颜色是用[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:] 有时会遇到颜色不显示的问题,,,刚开始以为是设置的颜色值太过浅的原因,后来试了其他的颜色值发觉并不是这样的,网上搜索了一下,发现了问题的所在:RGB的颜色值范围都是在0.0~1.0之间的,并不是我们误认为的0~255。 错误用法: cell.temperature.backgroundColo
-
IOS7.0系统上,特定颜色调用`- getRed:green:blue:alpha:`方法返回结果有误的问题
在7.0系统上对[UIColor whiteColor]调用这个API,获取R、G、B值是错误的,均为接近0的小数,正确的结果是1。
-
Windows界面编程第二篇 半透明窗体
Windows界面编程第二篇半透明窗体 上一篇《Windows界面编程第一篇 位图背景与位图画刷》介绍了通过WM_CTLCOLORDLG消息来来设置对话框的背景以及位图画刷的使用。本篇将介绍动态调节窗体透明度的方法。 调节窗体透明度可以先使用SetWindowLong为窗体加上WS_EX_LAYERED属性,再使用来SetLayeredWindowAttributes指定窗体的透明度。
-
C++:GDI+ 半透明的阴影效果
利用 GDI+可以很容易的描画出逼真的半透明效果的阴影。void DrawShadow(Graphics &g, GraphicsPath ButtonPath){ g.SetPageUnit(UnitPixel); //设置Graphics的坐标单位为像素 GraphicsPath &ShadowPath = *(ButtonPath.Clone()); //拷贝一个按
-
用GDI+实现半透明渐变的特效窗口
http://www.ccrun.com/article.asp?i=643&d=n5u8o4 用GDI+实现半透明渐变的特效窗口 关键字:GDI+,GDIPlus,半透明,渐变,特效窗口 作者:ccrun 更新:2006-03-15 浏览:14211 偶然间甜石榴兄弟给我一个东东,是BlueCrab用VC写的利用GDI+技术实现半透明渐变窗口的特效,看起...
-
半透明渲染新技术摘录
ATI的头发渲染方案:1. 在网格制作阶段对三角形排序,使头发的三角形大致按从下到上排序。2. 渲染时使用需要以下4个pass3. 最终的渲染效果此方案不需要实时的三角形排序,效果也比较理想。但是4个pass开销比较大。
13 楼 sword721 2009-06-23 10:59
linux难用是它把用户想的太聪明了。windows成功是因为它把用户都当傻瓜了。哈哈
12 楼 lxh2002 2009-05-18 17:09
11 楼 yita 2009-05-18 16:59
最后一个丑的无以复加
+1
10 楼 murainwood 2009-05-18 12:54
9 楼 aisjava 2009-05-18 12:40
8 楼 iaimstar 2009-05-18 11:44
7 楼 朗拿颠老 2009-05-18 10:56
6 楼 Jekey 2009-05-18 10:50
5 楼 xuby 2009-05-18 09:27
还是缺乏大的通信厂商支持。
华为不是在支持吗?
4 楼 laiseeme 2009-05-18 09:27
3 楼 jkfzero 2009-05-18 09:18
2 楼 lw223 2009-05-18 08:46
1 楼 whaosoft 2009-05-18 00:10