相关推荐
-
一个基于DirectX的小游戏
一个基于c++和DirectX的小游戏,其中左右键控制方向,f键是发射,q键是退出游戏。
-
[dx] 启用dx 和 基本绘制所需的步骤
学dx 9.0c 快1年了, 进展很慢, 许多东西看了之后总有种被蒙在雾里的感觉. 找一本基础书,重新看起.有了以前的基础, 这次学习争取更细致些. 这些资料是写给自己看的, 没有什么实际意义. 仅为了逼迫自己在照着例子 敲完代码后 ,过过脑子,总结总结. 1. 启用dx 基本步骤: 启用dx 的根本目的,是创建 一个 IDirect3DDevice9 类型的对象, 而创建
-
第三章 DirectX 图形绘制(下)
一个复杂的3D模型可能由成千上万个三角形组成。而2D图像基本都是由两个三角形组成的四边形组成。如何绘制一个四边形呢?见下图: 在图中,我们用四个顶点组成了一个正方形,这四个顶点分别是v0,v1,v2,v3。为了正确描述这个正方形,我们需要根据这四个顶点创建两个三角形△V0V1V2 ,和 △V0V2V3,而这两个三角形的顶点数据,会依次保存在顶点缓冲区中。我们使用VS2019创建一个新的项目“D3D_03_Quad”,将上面绘制三角形的代码全部复制过来。因为我们之间已经做好函数封装,因此在这里,我们只.
-
DX 基本立体面的绘制
自己最近学习DX游戏开发 自己按照书上的代码实现的 现将其传到网上去 其一跟大家一块分享 其二方便以后查找 我感觉这是一种很好的方法来保存自己曾经所写过的代码
-
dx绘制2d图像_【教程】使用DX9做一个2D游戏(1)
本文最先发表在贴吧,现在整理到此处,之后所有更新将在这里进行。by Chu @ XDU 2012/11/25版权所有,禁止用于商业用途。转载请注明出处。用DX9做一个2D游戏显然不是一件容易的事情。本文主要面向所有初学者所写,因此会广而不精地讲解2D游戏编程中遇到的各方面东西,主要以API为讲解对象。至于算法,因为不同游戏涉及的不一样,所以不一定会在下文讨论到。一、图形呈现过程【注:这部分内容其实...
-
反编译todxJavvaTools.rar
三个工具 一个app工具一个odex反编译工具,手动执行odex.bat
-
DirectX游戏编程学习(二)文本显示与基本图元绘制
DirectX游戏编程-文字渲染和基本图元绘制
-
D3D游戏编程系列(七):自己动手编写rpg游戏之第三人称视角的构建
终于迎来了自己的最后一个游戏,RPG冒险游戏,这个应该也是当前在单机领域最火的游戏类型了吧,丰富的剧情配上动听的音乐,在加上华丽的画面和带劲的打斗,实在是一个让人心旷神怡的游戏啊,本文旨在塑造一个简单的rpg游戏,希望和大家一起分享这美妙的游戏编程世界。
-
使用DirectX打造游戏GUI界面(二)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com hello,我们又如约相见了。:) 上一讲中我们已经实现了一个简单的GU
-
如何制作一张RPG游戏地图
我们使用Tiled来制作地图,工具下载地址。 首先新建一张地图,点击菜单新建,如图所示。 块的大小根据右侧选择的图块大小来设置,过大或过小都不合适,这里的图块中每一个小块都16X16像素的。 新建了地图后,选择要使用的图块。如图所示。 先点击新图块按钮,弹出的窗口中选择图块,名称设置成英文的,块的大小按实际图片设置。图块是可以添加多个的。(这个软件的安装目录里map文件夹下自带了很
-
DX绘制流水线
绘制流水线 顶点格式。 、顶点格式(定义结构体)可以有多种,关键就在于结构定义好后,要用灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)标记的组合来描述顶点的结构 #define FVF_COLOR (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE.。。。) 标记与结构体内数据顺序一致 世界坐标系 让一个立方体中心位于世界坐标系中的点(x
-
dx绘制2d图像_在DirectX 中进行2D渲染
http://flcstudio.blog.163.com/blog/static/756035392008115111123672/最近,我看到很多关于DirectX8在最新的API中摒弃DirectDraw的问题。很多人回到了以前的DX7.1中。我可以理解那些在DX7.1中有很多开发经验的人为什么这样做,但是有很多问题却是来自于那些刚学DX,还没有学过以前的API的初学者。人们争辩说很多人没有...
-
DirectX入门之绘图实例
前言:了解windows应用开发过程和Direct3D初始化后。本文中,我将使用DirectX 快速开发框架进行绘图。必备概念:顶点(索引)缓存:缓存和平时用的数组基本上一样。我们用缓存来存取数据,是因为缓存可以放到显卡中去,这样一来,存取速度就比系统内存会很多倍。本文中通过两个demo,来说明顶点缓存和索引缓存。投影:投影是指n维图形变成n-1维的过程。局部坐标系、世界坐标系: 相机:实例一
-
c++ 绘制函数图像_作为嵌入式程序员,界面我一般都交给同事,不过简单绘制图像要懂
虽说已经写了不少代码,但作为嵌入式领域的工作者,倒是挺少编写带界面的程序,即使开发带交互功能的程序,通常也是在 Linux 命令终端进行的,这主要是因为很多嵌入式程序不是特别需要炫酷的交互界面,因此我会把主要精力放在架构设计与逻辑实现上,界面部分一般则交给同事负责。界面部分交给同事负责不过,不得不承认,如果想说明某个问题,有时候枯燥的几大段文字甚至不如一张简单的图像更有说服力。因此,既然决定写文章...
-
【DirectX】D3D中基本图形绘制函数形参意义(总结)
IDirect3D* WINAPI Direct3DCreate9( UINT SDKVersion //版本号 ); //创建Direct3D9接口对象 HRESULT IDirect3D::GetDeviceCaps( UINT Adapter, //显卡号(一般为D3DADAPTER_DEFAULT) D3DDEVTYPE DeviceType, //设备类型(一般为D3DDEVTYPE_HAL) D3DC
-
dx绘制三角形
创建Buffer,并绑定。 创建读取像素着色器,并绑定。 创建读取顶点着色器,并绑定。 创建顶点着色器输入布局 layout,并绑定。 绑定,渲染目标,作为输出。 基本拓扑设置。 NDC映射到屏幕坐标。 最后绘制。 MGraphics.cpp #include<d3dcompiler.h> #pragma comment(lib,"d3dcompiler.lib") void mGraphics::DrawTriangle() { //创建Buffer struct
-
C++制作的RPG游戏
2D回合制游戏,win32平台实现。拥有完整的游戏引擎,简易的游戏。通过学习本例程,可以独立开发一个回合制RPG游戏。例程中没有备注,需要自行研究。本例程适合初窥游戏开发的朋友进阶学习(初学者请搜索我另外一个资源)。
20 楼 sanfayin 2009-05-13 20:47
看来真是反正是自家的奶牛自家的狗,怎么的都是自己的。
19 楼 egmkang 2009-05-13 18:49
中国什么时候拿腾讯开刀? 新出来的反垄断法好看的吧
是得用腾讯开刀
18 楼 tomqyp 2009-05-13 18:34
17 楼 jichongchong 2009-05-13 17:54
提倡竞争,反对垄断
开公司就要开垄断公司。
找工作最好找垄断行业。
16 楼 shochocinn 2009-05-13 17:47
15 楼 yuantong 2009-05-13 17:39
14 楼 tanxiangbo 2009-05-13 15:39
13 楼 hax 2009-05-13 13:16
12 楼 tianmo2008 2009-05-13 13:01
这就叫垄断?那中移动、中石油之流该如何???
世界上有种东西就贵族阶级,是一种能逍遥法外的东西,懂吗!!
11 楼 spacefly 2009-05-13 12:43
google做了这么多贡献!
10 楼 chxiaowu 2009-05-13 12:28
inosin 写道
这就叫垄断?那中移动、中石油之流该如何???
中移动,中石油都是国家控股的。
如果美政府有google的股份,捧都来不及。
国有资产,仅惠与小部分人. 国有=全民说有? 笑话.
9 楼 幸存者 2009-05-13 10:17
引用
晕 为什么不拿微软开刀呢因为微软学聪明了
因为微软被开过N次刀了。
8 楼 kulinglei 2009-05-13 09:42
7 楼 hlylove 2009-05-13 08:53
这就叫垄断?那中移动、中石油之流该如何???
中移动,中石油都是国家控股的。
如果美政府有google的股份,捧都来不及。
6 楼 inosin 2009-05-13 08:41
5 楼 guazi 2009-05-13 08:04
4 楼 lxl214686623 2009-05-13 08:01
引用
尤其考虑到该公司持有大笔现金可用于支付罚款无语中...
是蛮无语。
3 楼 whaosoft 2009-05-13 01:56
2 楼 huangwei_joy 2009-05-12 12:06
1 楼 viekie 2009-05-12 11:07