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GOF四人帮的23种设计模式 --- 单例
程序员的充电三连击 设计模式 设计模式是GOF四人帮经过整理和收集,集合各面向对象大佬的经验总结出的经典设计传奇。它能很好的帮我们解决一些特定场景的问题,是我们的系统结构更加清晰,代码更加简洁,性能更加棒,扩展性高。 数据结构和算法 数据结构和算法可以开发我们的思维,优化代码,提高性能。 系统和中间件 了解系统的运作和中间件的实现,可以帮助我们开发更加优质的项目。 ...
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科普文:详解23种设计模式
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。四位作者合称GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
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Java设计模式-创造设计模式
设计模式代表有经验的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是由许多软件开发人员在相当长的时间内通过试错获得的。
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什么是 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)?
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。 四...
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四巨头GoF的《设计模式》中23种设计模式的UML图 - 4 of 4
Singleton: Ensure a SINGLETON class only has one instance, and provide a global point of access to it. State: Allow a CONTEXT object to alter its behavior when its internal STATE changes.
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设计模式四人帮(GOF)是什么?
1994年,有四位作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson和John Vlissides发表了一本题为《设计模式 - 可重用的面向对象软件元素》的图书,该书在软件开发中开创了设计模式的概念。 这些作者被统称为四人帮(GOF)。 根据这些作者,设计模式主要基于以下面向对象设计的原则: 程序到一个接口不用实现。 有利于对继承对象组合。 ...
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设计模式[1]-什么是四人帮(Gang of Four)?
设计模式表示由经验丰富的面向对象的软件开发的最佳实践。设计模式是解决方案的软件开发商面临着软件开发过程中的一般问题。这些解决方案是在一段相当长时间内由众多软件开发者通过试验和错误得到的。 什么是 Gang of Four (GOF)? 设计模式四人组(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & Jo...
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四巨头GoF的《设计模式》中23种设计模式的UML图 - 3 of 4
Prototype: Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by CLONING this PROTOTYPE. CCOR 1. Creating an object by specifying a class explicitly.
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GoF的23个经典设计模式
以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。 GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides) 创建型模式(5个):单例模式、原型模式、建造者模式、工厂模式、...
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设计模式四人帮
GoF(“四人帮”Gang of Four,指Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides四人)的《设计模式》(1995年出版)是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。 设计模式和框架 可复用面向对象软
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【GOF设计模式之路】-- Factory
自从开始工作,就感觉精力相比在大学时有很大幅度的下降。大二那一年精力最旺盛,自从大二结束开始工作到现在,两年时间,似乎精力都已经不受自己控制了。如果对一些技术研究工作不是很感兴趣,下班之后基本上到晚上10点左右就想睡觉。工作两年加上大二的一年,一直到现在都坚持每天必须有新的东西进入脑子,进步倒是明显感受到了,但真担心现在的精力还能坚持几年的技术研究。但愿不要像大家说的到了30岁以后就不适合做技术研
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GOF设计模式
为什么学习设计模式刚工作的时候其实阅读过一遍这本书,但是当时并没有太多感悟。最近重读时才发现,学习设计模式其实是很有必要的。不管是有意还是无意识中,日常工作中的很多代码实际上就是某一种设计模式,学习设计模式一方面有助于规范代码,另一方面也有助于理解他们的代码。在代码中,规范是很重要的一个环节,尽量使用较为通用和为人所知的方法来解决问题实际上也是规范的一环。...
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GOF23式——Strategy
意图: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 动机: 图1 Strategy模式 ...
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四巨头GoF的《设计模式》中23种设计模式的UML图 - 2 of 4
INTENTS AND DIAGRAMS OF 23 DESIGN PATTERNS 1: DOTV 2: PAMIB 3: SFC *Decorator: A DECORATOR attaches additional responsibilities to a COMPONENT dynamically. DECORATORS provide a flexible alternat
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原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。如何使用?因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一
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4 楼 FGhost 2009-05-07 10:03
3 楼 huxp 2009-05-06 15:46
2 楼 inosin 2009-05-06 11:39
1 楼 viekie 2009-05-06 11:39