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refactoring to patterns
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代码规范-对象的创建-避免创建不必要的对象
世界上并没有完美的程序,但是我们并不因此而沮丧,因为写程序就是一个不断追求完美的过程。 如: 创建String: // 而不能用:String str = new String("abc"); String str = "abc"; 使用正则时: // 预先编译生成对象,再使用 private static final Pattern PATTERN = Pattern.compile("[0-9a-z]]"); public boolean matchMet.
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Refactoring
Refactoring 当架构模型进行迭代的过程中,必然伴随着对模型进行修改和改进。我们如何防止对模型的修改,又如何保证对模型进行正确的改进? Context 架构模型通过精化、合并等活动之后,将会直接用于指导代码。而这个时候,往往就会暴露出一些问题出来,通常在实际编码中,发现架构存在或大或小的问题和错误,导致编码活动无法继续。这时候我们就需要对架构模型进行修改了。而架构设计的过程本身是一个...
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重构与模式
开始通过重构实现模式、趋向模式和去除模式 数据结构的构造非常随意,甚至近乎不存在。任何东西都要与其他东西通信。所有重要的状态数据都可能是全局的。在状态信息贝哥开的地方,需要通过错综复杂的后端通道杂乱的传递,以绕开系统的原有结构。 变量名和函数名信息量不足,甚至会起误导作用。函数可能使用大量全局变量以及定义模糊的冗长的参数列表。函数本身冗长、费解,完成多项毫无关联的任务。代码的重复很多。控...
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重构(Refactoring)——改善既有代码的设计
重构是这样的一个过程:在不改变代码的外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序的内部结构。 重构的第一步: 每当我要进行重构的时候,为了让改变后的代码满足原先代码效用,往往我们需要尽可能多的建立一组可靠的的测试环境。这些测试是必要的,因为我们在重构过程中引入很多bug。我们是人,并不是神,所以我们需要测试来保证我们重构是改善代码,而不是增加error。 ps:任何一个傻瓜都能写出的计算机可...
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重构 Refactoring
定义和特性说明 敏捷本身提倡与重视的就是“以人为本,以代码为核心”的思想。因此面向代码的设计、持续优化和测试等技术成为敏捷开发的核心技术。重构的理论基础源自William Griswold于1991年的博士论文《Program Restructuring as an Aid to Software Maintenance》,但是作为一项敏捷实践广为应用的推动力,确实源自Martin Fowler的经典著作《重构–改善既有代码的设计》。 Martin Fowler 在书中这样定义重构:所谓重构就是这样一个过程
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重构与模式--创建
1、用方法替换构造方法 2、链构造函数 3、用Factory封装类 将面向实现改为面向接口 原客户端:很多new 新客户端:用了抽象工厂 抽象工厂:
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《Refactoring》笔记 3:在对象间搬移特性
1、Move Method(搬移函数) 若一个 method 使用另一个对象的次数比使用当前对象的次数还多,则可以考虑将其移动到另一个对象中。这样可以减少类间的调用关系。 2、Move Field(搬移值域) 若一个 field 被另一个 class 中的函数更多地用到,则应将其移动到经常使用它的类中去。 3、Extract Class(提炼类) 若某个 class 做了两个 classes 应该做的事,则因该新建一个 class,并将相关 field 和 method 搬运到新 clas
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软件重构技术(重构介绍、重构原则、代码的坏味道。。。)
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的程序,只有写出人类容易理解的程序才是优秀的程序员
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重构
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再读经典重构、重构与模式、修改代码的艺术《一》
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
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最近有忠实的读者联系到乐帝,已经有半个月没有更新博客了。为表达对读者的厚爱,以及记录乐帝对这段时间工作学习的思考,撰写了此篇文章。 博客这么久没有更新的原因主要是前阵子乐帝的生活充满了焦虑与躁动。具体体现在以下几点背景: 白天实习工作,希望尽快上手,做一些比较有创造性的工作晚上下班后,希望做会毕业设计最近有暑期实习,希望骑驴找马,争取更好的机会产品经理专业知识,希望尽快积累,有一
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软件构造系列学习笔记(2.2)————软件构建的过程,系统和工具
软件构建的过程,系统和工具 上一章讲了软件开发(0->1->…->n)遵循什么过程,本章讲述软件构造遵循什么“子过程。 目录 广义的软件构造过程 狭义的软件构造:build 广义的软件构造过程 广义的软件构造过程大致分为以下几个过程: Design=>Programming /refactoring=>Debugging=>Testing=&gt...
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重构与模式(一)
## 重构与模式 #### 重构 重构就是一种“保持行为的转换”,是一种对软件内部结构的改善,目的是在不改变软件的可见行为的情况下,使其更容易理解,修改的成本更低 重构过程包括去处重复,简化复杂逻辑和澄清模糊的代码,重构是,需要对代码的无情针砭,以改进其设计。这种改进可能很小,比如只是一个变量名,也可能很大比如合并类。 重构的动机,比较具有普遍性的就是: - 新增代码更加容易 - 改善...
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走出重构(Refactoring)的误区
一、什么是重构? 重构(Refactoring)这个词最初由Martin Fowler 和 Kent Beck给下的定义,它是 一种修改,使软件的内部结构更容易理解,在不改变软件的可见行为方式前提下使软件更容易变更…它是一种有节制的整理代码、使bug产生几率最小化的方法。 二、重构不是重新设计 有些人喜欢把对一个系统的重新设计或重写或重新搭建...
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4 楼 sword721 2009-05-06 08:47
3 楼 whaosoft 2009-05-06 07:05
2 楼 Snow_Young 2009-05-05 15:40
从模拟宇宙到模拟地球到模拟成人到模拟小孩儿智商。
sony是我从小到大非常讨厌的厂商,技术固然有,但是其商业策略往往是欺骗加大话。
1 楼 yudream 2009-05-05 11:11
与其说大话 还不如做点实事