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C++消息映射机制源代码
简介:完全不是MFC中的消息映射机制,即没有用到MFC中的一点消息机制。 但原理却是一样的,是个麻雀虽小五脏俱全的消息映射原理,简单实现了 SendMail(APPMSG_START, NULL, APPID_TEST1, 0)的源代码,经测试成功。 PostMail同理可自行实现。 现放在CSDN网上供大家批评建议。可留言QQ:2765049745
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『Visual C++ MFC 简明教程』----第四部分:消息映射
第四部分:消息映射 应用程序放在窗口中的任何用户界面对象都具有两种可控制的特性:1) 它的外观,2) 它响应事件的行为。在上一讲中,你已经学习了CStatic控制和如何使用样式属性来定制用户界面对象的外观。这些概念可用于MFC中的所有不同控制类。 在本讲中,我们将介绍CButton控制,以理解消息映射和简单的事件处理。然后还要介绍使用CScrollBar控制的稍微复杂点的例子。 理解消息映射
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c++消息映射到处理函数(类似表驱动或者消息映射)
转自:https://blog.csdn.net/yangyang031213/article/details/80716226 头文件,消息定义,函数指针声明、处理函数声明、消息产生函数声明: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QDebug> #includ...
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C++消息映射
是MFC引入消息映射在MFC应用程序中传输的消息有三种类型:窗口消息、命令消息和控件通知。 (1)窗口消息:WM_XXX 窗口消息(Window Message)一般与窗口的内部运作有关,如:创建窗口、绘制窗口和销毁窗口等。通常,消息是从系统发送到窗口,或从窗口发送到窗口。 (2)命令消息:WM_COMMAND 命令消息一般与处理用户请求相关,当用户单击一个菜单项或工具
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c++对MFC消息映射机制和运行时类型识别的理解
对MFC消息映射机制和运行时类型识别的理解 对MFC消息映射机制的理解 MFC中派生于Cobject的每个类都有一个消息映射表,所有MFC窗口都有一个同样的窗口过程AfxWndProc(),AfxWndProc的参数列表中有一个是窗口句柄,在AfxWndProc函数中将句柄(HWND)转换成了窗口指针(CWnd*),通过这个窗口指针就可以获得该窗口的消...
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VC++/MFC消息映射机制(2):MFC消息路由原理
模仿MFC的消息路由 本文要求对C++语法比较熟悉(特别是虚函数的使用),若不熟悉建议参阅《C++语法详解》一书,电子工业出版社出版。并且本文需结合上一篇文章《MFC消息映射原理》阅读。 消息路由的目的就是把当前类没有处理的消息,上传给其父类进行处理,一直传递到最顶级父类进行处理。 本小节应注意区别本文所指的消息映射和消息映射表的概念,在本小节,消息映射指的是&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;消息,处理函数&amp;amp;amp;amp;amp;amp;
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C++入门——多态
参考链接 https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=135 多态 基本概念 多态是C++面向对象三大特征之一 多态分为两类: 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态 静态多态和动态多态区别: 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址 基本语法 动态多态的满足条件 有继承关系 子类要重写父类的基函数(函数返回值类型、函数名、参数列表完
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VC++简单绘图 MFC消息映射机制 MessageBox函数
简单绘图 接下来将剖析MFC消息映射机制,探讨发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的处理函数进行响应的。另外,还将讲述“类向导”这一工具的运用,讨论设备描述表及其封装类CDC的使用,以及CDC是如何与具体的设备发生关联的,并结合具体的画图程序进行分析。 MFC消息映射机制 首先介绍一些绘图方面的知识,从最简单的画线开始。在程序中画线和在纸上画线不太一样,在纸上画线时,我们只需用笔在纸上拖动一下就可以绘制出一条线,但在程序中画线时需要知道两个点,即线条的起点和终
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C++虚函数和消息映射机制
派生类重写基类的函数一般有两种方法:虚函数(C++),消息映射(smalltalk,Objective-C,MFC,Qt) 1.C++虚函数实现机制 每个有虚函数的类都有一个虚表,并且在内存对象的布局中,第一项就是指向这个虚表的虚指针。 class A { public: virtual void f(); virtual void
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C++编程中的消息机制
消息映射: BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏定义这个消息映射的边界。 BEGIN_MESSAGE_MAP()宏有两个参数,第一个参数为定义消息映射的当前类名,第二个参数提供一个到该基类的连接,以查找消息处理程序。如果在定义消息映射的
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消息映射
消息映射 消息的传递与发送是Windows应用程序的核心所在,任何事件的触发与响应均要通过消息的作用才能得以完成。在SDK编程中,对消息的获取与分发主要是通过消息循环来完成的,而在MFC编程中则是通过采取消息映射的方式对其进行处理的。相比而言,这样的处理方式要简单许多,这也是符合面向对象编程中尽可能隐含实现细节的原则。 一个完整的MFC消息映射包括对消息处理函数的原型声明、实现以及存在于消息映
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vc 消息映射宏的种类
来自:http://zhidao.baidu.com/question/188767330.html 消息映射宏的种类 为了简化程序员的工作, MFC定义了一系列的消息映射宏和像AfxSig_vv这样的枚举变量,以及标准消息处理函数,并且具体地实现这些函数。这里主要讨论消息映射宏,常用的分为以下几类。 用于 Windows消息的宏,前缀为“ON_WM_”。 这样的宏不带参数,因为它对
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MFC 消息映射机制剖析
MFC的类非常多,继承关系复杂,如何完成MFC巨大的类层次之间消息的传递是一个技术难点,最简单的就是采用虚函数机制,每继承一个类,就覆盖父类的函数,但问题来了,MFC有上百个类,如果使用虚函数,那么每个派生类都会生成一个巨大的虚函数表,效率低下,内存使用率高,违背了微软设计MFC的准则。微软采用了所谓的消息映射机制,来完成不同对象之间消息的传递,本文就MFC9.0源码进行分析,大致讲解MFC的消息
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VC++ 消息映射的思考
VC++消息映射的思考 作者:郝庆欣 在学习VC++的时候,大家都不可避免的用到消息映射。我们都知道C++是一种面向对象的编程语言,VC++中为什么这样来实现消息映射呢? 首先要明白一个包含了消息处理的Windows程序是如何工作的。 一般来说一个包含了消息处理的Windows程序至少要包含两个函数 第一个: int WINAPI WinMain(