相关推荐
-
外壳扩展编写完全傻瓜指南(一)(Michael Dunn)
外壳扩展(Shell Extention)是一个能向Windows外壳(资源管理器)添加一些功能的COM对象。这有很多的内容,但是却很少有关于它们的易懂的文档告诉我们如何去编写这些外壳(Shell)程序。如果你想做对外壳很深入的了解,我极力向你推荐Dino Esposito 的非常好的一本书《Visual C++ Windows Shell Programming》。但是对于那些没有这本书
-
Windows下的shell扩展的种类以及相关的实例
表一Windows 外壳扩展类型适用于版本有关的接口描述上下文菜单 Context Menu 文件类和外壳对象Windows 95+IContextMenu, IContextMenu2, or IContextMenu3 允许在外壳对象的上下文菜单中增加新的才单项右拖拽 Right drag and drop文件类和外壳对象Windows 95+IContextMenu, IContextMen
-
(C#)Windows Shell 外壳编程系列总结
http://www.cnblogs.com/lemony/category/88555.html原文见上面链接中的1-9系列1、基础,浏览一个文件夹在win32中是以外壳名字空间的形式来组织文件系统的,在外壳名字空间里的每一个对象(注)都实现了一个IShellFolder的接口,通过这个接口我们可以直接查询或间接得到其他相关的接口。(注:这里的对象指的是外壳名字空间中的一个节点,对象有可能是一个...
-
vs2013编译ffmpeg之三十八 编译ffmpeg-3.4.2
编译ffmpeg-3.4.2 编译ffmpeg-3.4.2 libvorbis openal openssl libcdio sdl2 DeckLink 编译错误一 编译错误二 编译错误三 编译错误四 ffmpeg-3.4.2增加了几个目录: ffbuild:configure产生的文件放在这个目录下。 fftools:产生可执行文件如ffmpeg.exe/ffplay....
-
Windows外壳扩展
在Win32 操作系统(包括Win9X 、Windows NT 、Windows 2000 )不但有方便的图形用户(GUI )界面,微软还为windows 用户界面保留了强大的可扩充性。其中对于Windows界面的操作环境(这里称为外壳Shell),微软提供了一种称为外壳扩展(Shell Extensions)的功能来实现文件系统操作的可编程性。如果你的机器中安装了Word 7.0以上的版本,当你鼠标右键单击一个DOC文件,在弹出菜单中选“属性”项,在属性页中不仅显示显示文件的大小、
-
windows外壳扩展编程之windows右键菜单
第一部分 SHELL基本概念 Windows外壳扩展(Windows Shell Extension),是一类特殊的COM对象,在这类COM对象中用户可以加入自己的特殊功能,而Windows外壳扩展最终都会被Windows Explorer所引用[1]。 A shell extension is a COM object that adds some kind of fun
-
override函数的返回值也必须一致
/**结论:派生类override基类的虚函数时,函数的返回值也必须一致。 */ #include using namespace std; class CBase { public: virtual void Func(){ cout<<"CBase::Func()...."<<endl; } }; class CDerived: public CBase {
-
Shell扩展编程入门
Windows中存在各种Shell扩展,但是介绍编写Shell扩展的文档却较少见。前段时间看了一个介绍Shell扩展编程的文档,简洁明了,可操作性强,于是就边看边照做里面的例子程序。文档一共9节,我已经看了6节了。写这篇文章小结一下。 Shell扩展的英文是“Shell Extension”,Shell就是Windows的资源管理器了,就是桌面,就是“我的电脑”,它是相对于内核Kernel而言的外部的用户接口;Extension的意思是对资源管理器进行功能上的增强。Shell扩展是为资
-
外壳扩展编写完全傻瓜指南(二)(Michael Dunn)
BODY{ COLOR: black; FONT-FAMILY: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; FONT-SIZE: 10pt}P{ COLOR: black; FONT-FAMILY: Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;
-
Friedman test 和 Bonferroni-Dunn test 整理
Friedman test 和 Bonferroni-Dunn test 是作者写论文时遇到的,经查阅相关文献,内容整理如下,如有错误,还望指正。
-
Friedman test和Nemenyi test
Friedman test和Nemenyi test (1)Friedman test分别对每个数据集的算法进行排序,最优算法的排序(rank)为1,次优算法的排序为2…,在排名相同时,指定平均排序(average ranks)。 令 表示第j个算法(1≤j≤k )在第i个数据集(1≤i≤N) 上的排序。Friedman test比较了算法的平均排序, 在零假设下,即所有的算法都是等价的,...
-
基于CST软件的三维超材料能带计算及其应用
内容概要:本文介绍了如何利用CST软件进行三维超材料的能带计算。首先概述了三维超材料的独特性质及其广泛应用前景,接着简要介绍了CST软件的功能特点。随后详细阐述了能带计算的具体步骤,包括模型建立、材料参数设置、网格划分与求解设置以及最终的计算与结果分析。最后给出了一段Python代码示例,展示了如何处理CST输出的数据并绘制能带图。文章强调了计算机模拟技术对于深入了解超材料电子结构和物理性质的重要性。 适合人群:从事材料科学研究的专业人士,尤其是对三维超材料和电磁场模拟感兴趣的科研工作者和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望借助CST软件开展三维超材料能带计算的研究项目,旨在提高对超材料的理解,推动相关领域的技术创新和发展。 其他说明:文中提供的Python代码仅为示例,在实际操作时可根据具体情况进行调整优化。同时,掌握CST软件的基本操作和电磁理论基础知识有助于更好地理解和应用本文内容。
-
基于FPGA的永磁同步伺服系统设计:电流环及矢量控制实现
内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的永磁同步伺服系统的矢量控制设计,涵盖了从电流环到速度环的关键模块实现。具体包括Clarke和Park变换、PI调节器、AD7606采样、正交编码器反馈以及SVPWM生成等部分。文中提供了详细的Verilog代码片段,展示了各个模块的具体实现方法和技术细节。特别强调了定点数处理、时序设计和跨时钟域处理等方面的技术挑战及其解决方案。 适合人群:具备一定FPGA开发经验和电机控制基础知识的研发人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解FPGA在电机控制应用中的具体实现方式,特别是矢量控制和电流环设计的专业人士。目标是掌握FPGA平台下高效、低延迟的电机控制系统设计方法。 阅读建议:由于涉及大量具体的Verilog代码和硬件设计细节,建议读者在阅读过程中结合实际项目进行实验和调试,以便更好地理解和掌握相关技术。
-
飞机大战:从运动方程到战斗系统的全链路设计解析
经典飞机大战游戏是理解实时交互系统设计的绝佳载体。本文将深入剖析现代空战游戏的核心模块,涵盖刚体运动学、弹道轨迹优化、碰撞检测算法等关键技术,揭示二维游戏背后复杂的三维数学建模过程。
-
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-冰塔.zip
scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-冰塔.zip
4 楼 whaosoft 2009-03-10 09:11
3 楼 julyboxer 2009-03-09 20:22
2 楼 pzwsquare 2009-03-09 17:10
1 楼 weiqingfei 2009-03-09 14:30