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VC WinSocket2完成端口+压力测试
源码包括两部分: 1、SocketTest为用完成断开+重叠IO技术实现的服务端,创建一个线程统一处理多个客户端连线,可以显示客户端IP地址和端口号,客户端正常断线能检测到,在开发及其上,8代I3+16G内存+WIN10的系统,开一个线程一次连线1300+个客户端并发送数据后出现服务器端拒绝请求的信息,CPU占用不超过7%,内存不超过10MB; 2、Client为客户端,用于单线程连线+事件选择模式接收服务器信息,或者多线程(一个线程一个客户端连线)压力测试。
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Windows Sockets 2.0 新特性
Win7里的头文件 库文件 Windows Sockets 2.0 的新特性 WinSock2支持的协议不仅仅是TCP/IP家族的,而且能为更多的网络功能提供支持,比如:质量服务(QOS)和多点会话等。另外,它也支持用在不同网络上的不同名字空间。 WinSock还引入了用套接字函数时行重叠的使用,这一点至少可以在Windows NT上实现。此外,WinSock2
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Windows Sockets 2 笔记
MSDN原文链接。Socket技术简介视频(看前半部分即可)。Windows Sockets 2简写为Winsock,它的作用是使程序员能够创建高级 Internet(互联网) 、Intranet(内联网) 和其他种类支持网络的应用程序。Winsock使得程序能够跨网络传输应用程序数据,并且独立于所使用的网络协议。借助Winsock,程序员可以访问高级Microsoft Windows网络功能,例如多播和服务质量等。
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Windows Sockets 2的简单实现
Windows Sockets 2 的简单实现 Windows Sockets 是 Microsoft Windows 的网络程序设计接口,是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,以动态链接库的方式提供给开发者使用 Windows Sockets 1.1 和 Berkeley Sockets 都是基于 TCP/IP 协议设计的 Windows Sockets 2 是从 Windows Sockets 1.1 发展而来,与协议无关且向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通讯能力来为上层应用程序
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Windows的网络模型
windows提供了六种网络通信模型:阻塞模型、选择模型、异步选择模型、事件选择模型、重叠I/O模型、IOCP模型。 异步通信 同步通信 IOCP原理 IOCP包括三个部分:完成端口(存放重叠的I/O请求),客户端请求的处理,等待线程队列(一定数量的工作者线程,一般采用CPU*2个) 线程池中的工作线程的数量与CPU内核数量相同,用它来最小化线程切换代价。一个IOCP对象,在操作系统中可关联着多个socket和文件控制端。IOCP对象内部有一个先进先出(FIFO)队列,用于存放IOCP所关联的输入输出
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winsocket2
#include setsockopt(sockRaw,IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl)); 这个方法在操作系统windows xp sp3可以设置(ip ttl time to live)。 在
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八.划分各个微服务的端口,方便之后扩展和分辨
一.修改各个微服务的端口 拿webshop_coupon服务做个案例,在application.yml文件中修改端口如下: 之后每个服务向上递增一千的端口,方便服务之间的划分: 微服务模块 端口 webshop_coupon 7000 webshop-member 8000 webshop-order 9000 webshop-prodect 10000 webshop-ware 11000 二.启动各个微服务 各个微服务在启动时可能还会碰到些问题,毕竟代码是自动生成的
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Winsock 2.0网络编程实用教程(源代码)
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解决 Socket 和 Socket2 冲突出现的编译错误
#inlucdewindows.h> 会默认使用winsocket1 ,我们现在写程序都是使用socket2 . 编译会冲突. 1.种方法 (此方法用过,好爽) #define WIN32_LEAN_AND_MEAN 放在windows.h 之前. 2. 先引入socket2.h文件. 3. 项目 -> 属性 -> C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义
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Windows Sockets 2.0:使用完成端口高性能,可扩展性Winsock服务程序
懒得到处找,转帖自己收藏!! 翻译说明:完成端口基本上公认为一种在windows服务平台上比较成熟和高效的IO方法,理解和编写程序都不是很困难。目前我正在进行这方面的实践,代码还没有完全调试和评价,只有这一篇拙劣的学习翻译文摘,见笑见笑。 翻译这个文章,是因为我近期在学习一些socket服务程序的编写中发现(注意,只是在学习,我本人在这个领域经验并不充足到可以撰文骗钱的地步:P),
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Windows下Socket系统设置优化
适用于大量并发的频繁连接、断开的网络通讯系统,有效降低TIME_WAIT状态的套接字状态,避免连接数不足。 MaxUserPort : 最大用户端口上限 ,默认 1024 through 5000,可调范围 5,000–65,534 ( port number ) 详见:http://technet.microsoft.com/en-us/library/cc938196...
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用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序(5/完)
TransmitFile 和 TransmitPackets Winsock 提供两个专门为文件和内存数据传输进行了优化的函数。其中TransmitFile()这个API函数在Windows NT 4.0 和 Windows 2000上都可以使用,而TransmitPackets()则将在未来版本的Windows中实现。TransmitFile()用来把文件内容通过Winsock进行传输。
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TCP传输小数据包效率问题
引自罗索工作室:http://www.rosoo.net/a/201105/11361.html TCP传输小数据包效率问题(译自MSDN) jackyhwei 当使用TCP传输小型数据包时,程序的设计是相当重要的。如果在设计方案中不对TCP数据包的延迟应答,Nagle算法,Winsock缓冲作用引起重视,将会严重影响程序的性能。这篇文章讨论了这些问题,列举了两个案例,给...
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C# Windows Socket(转载)
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Windows 上的网络通信编程
本文是基于 MSDN 中的入门指导手册翻译和修改过来的