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设计模式:可复用面向对象软件的基础 中文高清PDF版
设计模式:可复用面向对象软件的基础 中文高清PDF版 转载于:https://www.cnblogs.com/gavinhughhu/archive/2010/09/27/1836407.html
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设计模式:可复用面向对象软件的基础(非扫描版+高清)
所有资源都是经过实地查看,并会时不时使用的,基本都会带书签,没书签的我也会自己挨着加上书签。 尽量保证一般可搜到的清晰度最好的。 资源包括linux、c++、qt、嵌入式、web等。
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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
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设计模式:可复用的面向对象软件的基础
设计模式:可复用的面向对象软件的基础;掌握设计模式是开发游戏引擎不可缺少的一环。
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设计模式可复用面向对象软件的基础
设计模式可复用面向对象软件的基础1-5章
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2018-05-02 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- 引言
作者:GoF(Gang of Four)四人组 四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于...
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设计模式 可复用面向对象软件的基础_资深开发进阶软件架构必备技能UML
作为一个老资深开发程序猿,目前面对的现实的社会挑战摆在面前,就是不断学习不断进步,为啥呢?原因有三:知识更新迭代太快;后起之秀太优秀;自己年龄大了。废话不多说了,准备日更技术专题,把知识重新梳理一下。今天梳理软件开发知识筹备知识。下面展开对工作和行业的理解。一、工作:1、工作是做开发人员 OR 研发人员?主要是使用成熟的框架去开发应用功能,还是使用JavaEE、JVM、并发编程、NIO/...
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【书】设计模式:可复用面向对象软件的基础.pdf(百度云免费下载链接)
下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1jRcHPdHm3v0cpul8rg8FsA 提取码:qngx
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《设计模式——可复用面向对象软件的基础》学习笔记(1.5)Organizing the catalog...
1.Classify DPs by purpose. (1)Creational DP: the process of object creation. Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton (2)Structural DP: composition of classes or objects. Ad...
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设计模式-可复用面向对象软件的基础
1、什么是设计模式? 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的事情,以及该问题的解决方案的核心。 一般而言,一个模式有四个基本要素: 模式名称 — 一个助记名,它用一两次来描述模式的问题、解决方案和效果。 问题 — 描述了应该在何时使用模式。解释了设计问题和问题存在的前因后果。 解决方案 — 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。 效果...
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设计模式
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设计模式---可复用面向对象软件的基础 阅读笔记(一) 扯些淡:为什么会读这本书,有什么样的意义。目的是为了站在更高层次上去看编码,而且在做的也是产品,对于不想只做个简单的、无脑的码农掌握软件的设计模式也成为了必须、必经之路了。在阅读笔记中会结合自己在目前的工作中的问题来探讨。 关于书的定位:1、复用 2、面对象软件 3、基础 复用
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设计模式-可复用面向对象软件的基础 [读书笔记]
1.将软件与设计模式比拟为城市与建筑模式,那么在面向对象的解决方案里,我们将对象和接口看成墙壁和门窗,模式的核心在于提供了相关问题的解决方案。 在软件设计中可能会遇到很多类似的问题,在每次遇到类似问题时我们不必全都新想办法来解决,而可以复用之前解决类似问题的方案,解决问题多之后就 会有针对特定问题有特定(相对固定)的方式方法来解决,这相对固定的方式方法就是设计模式,其也算是经验总结。
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设计模式 可复用面向对象软件的基础_谈谈面向对象
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1 楼 phoenixup 2009-08-18 15:56