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设计模式:可复用面向对象软件的基础 中文高清PDF版
设计模式:可复用面向对象软件的基础 中文高清PDF版 转载于:https://www.cnblogs.com/gavinhughhu/archive/2010/09/27/1836407.html
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设计模式:可复用面向对象软件的基础(非扫描版+高清)
所有资源都是经过实地查看,并会时不时使用的,基本都会带书签,没书签的我也会自己挨着加上书签。 尽量保证一般可搜到的清晰度最好的。 资源包括linux、c++、qt、嵌入式、web等。
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《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
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设计模式可复用面向对象软件的基础
设计模式可复用面向对象软件的基础1-5章
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设计模式:可复用的面向对象软件的基础
设计模式:可复用的面向对象软件的基础;掌握设计模式是开发游戏引擎不可缺少的一环。
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2018-05-02 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》- 引言
作者:GoF(Gang of Four)四人组 四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于...
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Design Patterns(设计模式 可复用面向对象软件的基础)
Design Patterns(设计模式 可复用面向对象软件的基础) 中文版下载http://dl2.csdn.net/down4/20070731/31231651400.rar
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【书】设计模式:可复用面向对象软件的基础.pdf(百度云免费下载链接)
下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/1jRcHPdHm3v0cpul8rg8FsA 提取码:qngx
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《设计模式——可复用面向对象软件的基础》学习笔记(1.5)Organizing the catalog...
1.Classify DPs by purpose. (1)Creational DP: the process of object creation. Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton (2)Structural DP: composition of classes or objects. Ad...
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设计模式-可复用面向对象软件的基础
1、什么是设计模式? 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的事情,以及该问题的解决方案的核心。 一般而言,一个模式有四个基本要素: 模式名称 — 一个助记名,它用一两次来描述模式的问题、解决方案和效果。 问题 — 描述了应该在何时使用模式。解释了设计问题和问题存在的前因后果。 解决方案 — 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。 效果...
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设计模式
设计模式 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <sc
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设计模式:可复用面向对象软件的基础---学习(0)
工作半年时间以来,使用C++面向对象程序设计,深感自己设计能力低下,特找来《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书进行学习。他山之石 设计模式他山之石架构师赵4老师写过这么一段话:“源代码本身的书写是否结构化或面向对象或符合设计模式或敏捷…并不重要,重要的是你是否使用结构化或面向对象或符合设计模式或敏捷…的方法命名标识符、阅读、修改、检查、测试源代码。与其费劲去重构代码让其看上去更简洁、更合理不如
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设计模式---可复用面向对象软件的基础 阅读笔记(一)
设计模式---可复用面向对象软件的基础 阅读笔记(一) 扯些淡:为什么会读这本书,有什么样的意义。目的是为了站在更高层次上去看编码,而且在做的也是产品,对于不想只做个简单的、无脑的码农掌握软件的设计模式也成为了必须、必经之路了。在阅读笔记中会结合自己在目前的工作中的问题来探讨。 关于书的定位:1、复用 2、面对象软件 3、基础 复用
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每...
1 楼 phoenixup 2009-08-18 15:56