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c++版本之单例模式
单例模式(Singleton)是指一个类仅有一个实例对象,并且该类提供一个获得该实例对象的全局访问点,它包含三个关键元素: 元素一:提供private类型的构造函数 元素二:提供private类型的的静态成员变量,以保存唯一的实例对象; 元素三:提供获得本类实例的全局访问点GetInstance函数,它是静态类型的 初级版本根据这三个关键元素可以写出一个基本的单例模式,其代码如下:cla
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C++完美实现Singleton模式
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。 1. 标准的实现 class Singleton { public: static Singleton * Instance() { if( 0== _instance) {
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C++ 设计模式——单例模式
单例模式(Singleton Pattern)也称单件模式/单态模式,是一种创建型模式,用于创建只能产生一个对象实例的类。
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单例模式
单例模式(Singleton)及其C++实现 众多设计模式中,单例模式比较常见的一种,面试和工作中也会经常接触到。本文以一个C++开发者的角度来探讨单例模式几种典型实现。设计模式经典GoF定义的单例模式需要满足以下两个条件: 保证一个类只创建一个实例。 提供对该实例的全局访问点。 如果系统有类似的实体(有且只有一个,且需要全局访问),那么就可以将其实现为一个单例。实际工作...
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探究 C++ Singleton(单例模式)
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C++ Singleton的实现方法一、Singleton的实现方法二、定义只能在栈\堆上存在的对象 一、Singleton的实现方法 Singleton模式的要求:一个系统中有且只能有一个指定类的实例 Singleton的一般实现步骤 : 将构造函数私有化 在类中指定一个静态的指向本类型 的指针变量 定义一个返回值为类指针的静态成员函数 代码实现 class Singleton1{ private: Singleton1(){printf("constructor\n");} ~Single
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单例模式(Sigleton Pattern)
单例模式(Sigleton Pattern): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能纺织你实例化多个对象, 一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其它实例 可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。 public class Sigleton {
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C++实现singleton(三种方法实现)
关于单例模式的一些心得: (1)站在程序生命期的角度,该类只能有一个对象。很多管理类就采用该方式实现 (2)使用了私有构造函数的特性,即该类只能由自己产生自己。 (3)该模式有一些简化的实现,没有做过多的探讨。 class Singleton { public: static Singleton*GetInstance() { //加互斥锁,保证线程安全 if(m_In
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c++ Singleton
linux下pthread_once_t的单例模式,代码如下: #include<iostream> #include<pthread.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> using namespace std; template<typename T> class Singleton{ p...
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Sigleton模式
意图:保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。让类自身负责保存它的唯一实例。 Sigleton.h文件中: #include #include using namespace std; enum TypeName { __Sigleton, __SigletonDerivedClass1, __SigletonDerivedClass2 };
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c++单件模式
单件模式也称为单例模式或者单态模式,这是一种创建型模式,创建只能产生一个对象实例的类。 只能创建一个属于该类对象的类就称为单件类。 也许有人好奇,只能创建一个对象的类,那么我在程序当中只创建一个该对象不就行了吗?这个类还需要设计吗?是的,但是著名c++界的Scott Meyers说过"要使接口或者类型易于正确使用,难以错误使用",,也就是说只能创建一个属于该类对象的类的工作应该要交给类的设计者去实现这个事情,而不是把这个工作交给类的使用者去考虑这个事情。 单例模式的样式有很多,本篇博文就这些范例来个总结吧。
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C++中的单例模式
单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,...
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c++ 设计模式之单件模式
单件模式应该是所有设计模式中最简单的一个了,但是如果使用不当会出现很多问题,下面我们就分析一下单件模式 作用:保证一个class只有一个实体(instance),并为它提供一个全局唯一的访问点 适用性: 1、对于一个类(对象),如果它比较大(占用的系统资源非常多),而且这些资源可以被全局共享,则可以设计为singleton模式。 2、对于一个类,需要对实例进行计数。可以在Instance
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c++11 call_once 使用方法
call_once是c++11中引入的新特性,用于保证某个函数只调用一次,即使是多线程环境下,它也可以可靠地完成一次函数调用。特别适用于某个初始化只执行一次的场景。 若调用call_once一切顺利,将会翻转once_flag变量的内部状态,再次调用该函数时,所对应的目标函数不会被执行。...
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单件模式——C++实现(单一头文件)
用c++实现的单件模式 单一头文件 直接继承可用
1 楼 hellas 2009-01-15 12:30