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软件架构设计与模式之:消息队列与事件驱动架构
作者:禅与计算机程序设计艺术 1.背景介绍 随着互联网应用的不断增多,软件系统的复杂度和分布式程度也在不断提高。在软件系统中,各个子系统之间需要进行高效、可靠的交互,这就需要一种有效的方式来处理复杂的业务逻辑。消息队列与事件驱动架构正是针对这一需求而诞生的。
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如何画出一张合格的技术架构图?
当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况: - 对着画布无从下手、删了又来? - 如何用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白? - 画了一半的图还不清楚受众是谁? - 画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩? - 图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来? - 布局怎么画都不满意…… 如果有同样的困惑,本文将介绍一种画图的方法论,来让架构图更清晰。
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事件和消息的使用区别
在Windows系统里定义了事件和消息。消息又分异步消息和同步消息。一般来说,SendMessage是同步消息,需要等待结果返回;PostMessage是异步消息,发送完就不管了结果,对于结果,可能是需要监听某种事件来处理。 通俗来说: 事件是一个动作——用户触发的动作,事件总是和一个ID有关,事件就是“当....的时候”;消息是一个信息——传递给系统的信息,消息就是“嗨!你该干...
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事件和消息的区别
事件是一个动作——用户触发的动作。 消息是一个信息——传递给系统的信息。 事件与消息的概念在计算机中较易混淆,但本质不同: 事件由用户(操作电脑的人)触发且只能由用户触发,操作系统能够感觉到由用户触发的事件,并将此事件转换为一个(特定的)消息发送到程序的消息队列中。 这里强调的是: 可以说“用户触发了一个事件”,而不能说“用户触发了一个消息”。 用户只能触发事件,而事件只能由用户触发。 一个事件产生后,将被操作系统转换为一个消息,所以一个消息可能是由一个事件转换而来(或者由操作系统产生)。 一个消息可.
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windows中消息和事件的区别
windows程序开发主要是基于事件和消息。消息是windows操作系统底层支持的,在windows sdk的开发中,涉及消息循环的处理函数。而事件是基于消息的,是消息到达后触发的(虽然不够严谨)。消息发送给操作系统,让操作系统处理消息处理函数,而事件触发时程序立刻调用事件处理函数。 激活方式上来区别,消息是由客户操作产生给服务器,而事件是操作系统处理消息的过程
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WinAPI【消息及相关结构体】
MSG结构 typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //这个消息所在的窗口句柄 UINT message; //消息标识符,如WM_SIZE、WM_COMMAND、WM_QUIT等等 WPARAMwParam; //32位消息的特定附加信息 LPARAM lParam;...
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回调函数 句柄 消息 windows的消息机制
回调函数: 它是这样一种机制:调用者在初始化一个对象(这里的对象是泛指,包括OOP中的对象、全局函数等)时,将一些参数传递给对象,同时将一个调用者可以访问的函数地址传递给该对象(被调用者)。这个函数就是调用者和被调用者之间的一种通知约定,当约定的事件发生时,被调用者(一般会包含一个工作线程)就会按照回调函数地址调用该函数,并向被调用者返回一个结果。这种方式,调用者在一个线程,被调用者在另一个线程。句柄:handle,handle的本意是把柄,把手的意思,就是一个标号。是你与操作系统打交道的东东。举个通俗的例
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win32的回调函数
众所周知,win32的回调函数WndProc()是操作系统调用的函数,win32用回调来处理消息循环!, 但回调机制是如何形成的?如何模拟这样的过程?? 比如我如何写第一个模块(用来模拟操作系统),而写另第二个程序(来模拟用户程序),而第一个模块在某种事件(消息)下,会调用第二个
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回调函数详解(从根本上理解消息与事件)
word文档,回调函数的详细讲解,清楚明了,解开回调函数的迷雾。并从根本上理解消息与事件的原理。
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关于回调函数
以前对这个概念不理解,以为只有__stdcall类型的函数才是回调函数,今天经师兄一说,然后上网查了一些东西,才发现这只是操作系统的回调函数类型而已,回调函数的概念是很广泛的,觉得下面这篇文章说得很好,转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_43e64
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上一篇中我给各位说了一般人认为C++中较为难的东西——指针。其实对于C++,难点当然不局限在指针这玩意儿上,还有一些有趣的概念,如模板类、虚基类、纯虚函数等,这些都是概念性的东西,几乎每一本C++书上都会介绍,而平时我们除了会接触到纯虚函数外,其他的不多用。纯虚函数,你可以认为与C#中的抽象方法或接口中的方法类似,即只定义,不实现。好处就是多态,发何处理,由派生类来决定。 在开始吹牛之前,我先推
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使用回调函数自定义事件监听
回调函数实在原函数执行完毕之后才开始执行的函数。 我们处理事件的时候会使用 ele.onclick = function(){} 还有一种方式是使用事件监听函数,但是事件监听会出现浏览器兼容问题,这个时候可以使用自定义函数来解决这个兼容问题 函数的前三个函数分别为元素,时间类型,回调函数 var dv = document.querySelector("div") //写回调函数 function on(ele, type ,fn){ //兼容性分类结算 if(ele.addEventListener
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利用win32 API和HID设备通信
第一步:获取HID设备的GUID 函数: 第二步:获取设备信息集合 第三步:获取设备接口信息 第四步:获取设备接口详细信息 正确使用方法: 第五步:创建设备 第六步:读写
4 楼 ray_linn 2009-01-09 10:40
3 楼 gml520 2008-12-17 14:14
2 楼 achun 2008-12-17 11:39
1 楼 lipan61 2008-12-17 11:10