相关推荐
-
游戏帧数限制软件
限制有些游戏帧数过高导致显卡过热的问题,使用非常简单,效果实用!
-
游戏中限制帧速的新方法 (转)
游戏中限制帧速的新方法 (转)[@more@]以前很多资料介绍的方法都是使用GetTickCount/或者是多媒体定时器,来轮训时间,精度确实不错。但是这样会造成cpu时间的极大浪费,一个主要表现就是在nt/2000环境中后台程...
-
windows 之时间函数
GetTickCount() 最小间隔大约为15ms, 想求ms 的精确值时该函数不可用。CPU占有率高,只能用于要求不该的延时程序中。 timeGetTime() 改时间为从系统开启算起所经过的时间。最小间隔大约为5ms,调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGe...
-
java如何实现定时任务_Java如何实现定时任务
在我们编程过程中如果需要执行一些简单的定时任务,无须做复杂的控制,我们可以考虑使用JDK中的Timer定时任务来实现。下面LZ就其原理、实例以及Timer缺陷三个方面来解析java Timer定时器。一、简介在java中一个完整定时任务需要由Timer、TimerTask两个类来配合完成。 API中是这样定义他们的,Timer:一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,...
-
Halcon set_system算子解析
并行化信息:请注意,这些参数中的一些是以独占方式设置的,这意味着它们会阻止其他线程,直到没有其他操作符访问HALCON库。 1. 以*)标记的参数:全局有效,且排外 2. 无*)标记且不以tsp_为前缀:全局有效,且非排外。即不会阻塞其它调用操作 3. tsp_前缀: 1). 无tsp_前缀,对当前线程以及在该操作之后启动的线程均有效,但在调用之前启动的线程无效 2). 有tsp_前缀,仅对当前线程有效。其它已经运行的线程不受影响 Graphi...
-
C# 线程等待时间(Thread.Sleep(1))与高精度计时
C# 线程等待时间(Thread.Sleep(1))与高精度计时
-
时间 API
timeGetTimetimeGetSystemTimeGetLocalTimeGetSystemTimeSystemTimeToFileTimetimeGetTime:函数以微妙计的系统时间。该时间为从系统开启算起所经过的时间。DWORD timeGetTime(VOID); 参数:无参数。返回值:以微秒值返回系统时间。备注:该函数与timeGetSystemTime函数的唯一不同是t
-
c++ 精简版 fps限制
用来限制 fps #pragma once #include <windows.h> struct fps_limit { int previous_time; int tpf_limit; int tpf; fps_limit(int fps = 60) : previous_time(GetTickCount()), tpf(0) { ...
-
SDL编程入门(25)限制帧率
限制帧率 我们可以用SDL定时器做的另一件事是手动限制帧率。在这里,我们将禁用vsync,并保持最高帧率。 //屏幕尺寸常量 const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_FPS = 60; const int SCREEN_TICKS_PER_FRAME = 1000 / SCREEN_FPS; 在这个演示中,我们将正常渲染我们的帧,但在帧的最后,我们将等待,直到帧时间完成。例如这里,当你想以6
-
以太网数据帧结构以及大小限制
以太网数据帧结构 以太网是目前最流行的一种局域网组网技术(其他常见局域网组网技术还有令牌环局域网、无线局域网、ATM局域网),以太网技术的正式标准是IEEE 802.3标准,它规定了在以太网中传输的数据帧结构,如下图所示。 1、前导码/帧起始定界符:7字节0x55,一串1、0间隔,用于信号同步,1字节0xD5(10101011),表示一帧...
-
UE4中的帧数控制
运行控制台命令state fps将当前帧数打印到屏幕; 运行t.maxFPS 60设定最大帧数;
-
学习JavaScript---控制游戏的fps和暂停游戏
//1.如何暂停游戏?就是停止更新!!!所以在游戏函数里的update里设置 window.pause = false//我认为暂停机制比较特殊所以设置的是全局变量 window.addEventListener('keydown', function(event){//我看萧大这里没有打空格 k = event.which if(k == 80) {//p对应的键盘值
-
帧率(FPS)计算的六种方法总结
帧率(FPS)计算是游戏编程中常见的一个话题。大体来说,总共有如下六种方法:固定时间帧数法帧率计算的公式为:fps = frameNum / elapsedTime;如果记录固定时间内的帧数,就可以计算出同步率。此种方法用得较多。int fps() { static int fps = 0; static int lastTime = getTime(); // ms sta
-
osg 60Hz帧率限制
对于osg程序,程序内部会使用两种方式进行帧率限制,一种是通过算法实现帧率限制在60Hz,另一种是使用显卡垂直同步限制在60Hz,为什么是60Hz呢,因为大部分显示器都是60Hz的刷新频率运行。一下分别演示两种限制如何取消。 软件算法设置的帧率限制,可以通过设置setRunMaxFrameRate来设置需要将帧率限制在某一个数值,不过这个限制只能将帧率提高到显示器的刷新频率60Hz。 如果程序
-
帧率限制 与 FPS显示
int CApp::OnExecute() { // Initialize application. int state = OnInit(); if (state != APP_OK) { return state; } // Enter the SDL event loop. SDL_Event event; running = true; fps
-
DirectX控制帧率方法
大家都知道,在游戏制作里面,控制帧率是一件很重要的事情,那么我们在DirectX里面又是怎样来控制游戏的帧率呢?其实有两个方法可以实现:一、控制窗口刷新率在新建一个Direct3DDevice的时候我们会用到CreateDevice这个函数,如果是全屏模式下,我们可以通过修改D3DPRESENT_PARAMETERS结构参数中的PresentationInterval 值为 D3DPRESENT_I
8 楼 sech 2008-10-25 15:07
7 楼 inosin 2008-10-25 11:05
6 楼 wu2004 2008-10-24 20:23
5 楼 sword721 2008-10-24 18:14
4 楼 welcomyou 2008-10-24 17:56
这个功能早就在索爱的手机上实现了,我用过,挺准的。
3 楼 icewubin 2008-10-24 11:16
比如直接对准水电煤条形码拍张照,然后自动产生短信通过手机钱包付费。
2 楼 androider 2008-10-24 10:23
1 楼 aoaoao 2008-10-24 09:36
这个好厉害,这么好的idea我怎么没有想到。