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一种高效的寻路算法 - B*寻路算法
http://qinysong.iteye.com/blog/678941 在此把这个算法称作B* 寻路算法(Branch Star 分支寻路算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。 通过引入该算法,一定程度上解决了游戏服务器端无法进行常规寻路的效率问题,除非服务器端有独立的AI处理线程,否则在服务
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洪水填充算法用于slg类型游戏的自动寻路
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从国产SLG手游来说A星寻路算法
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1 楼 KKFC 2008-10-23 12:33