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c++ 设计模式之单件模式
单件模式应该是所有设计模式中最简单的一个了,但是如果使用不当会出现很多问题,下面我们就分析一下单件模式 作用:保证一个class只有一个实体(instance),并为它提供一个全局唯一的访问点 适用性: 1、对于一个类(对象),如果它比较大(占用的系统资源非常多),而且这些资源可以被全局共享,则可以设计为singleton模式。 2、对于一个类,需要对实例进行计数。可以在Instance
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单件模式的C++实现
单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享时的程序设计方法(根据实际情况,可能需要几个类实例)。在某些情况下,这种程序设计方法是很有用处的。 Singleton模式的实现基于两个要点: 1)不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public的静态方法来构造类的实例。通常这个方法取名为Instance。Public保证了它的全局可见性,静
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C++单件模式(只保留唯一个类对象)
C++单件模式(只保留唯一个类对象) [user:test] cat main.cpp /// @file main.cpp /// @brief /// EastonWoo /// 0.01 /// @date 2013-03-10 #include #include #include class Ctest { public: static Cte
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设计模式之单件模式
有人说单件模式是最简单的模式,因为它只有一个类,但其实它还有一些值得注意的地方,就如:出现并发性时,单件可能已经不是单件了。 先说一下,我们为什么要用到单件模式,当我们用到这些对象如:线程池,缓存,注册表和日志对象等,事实上,这些对象我们只能有一个实例,不然会导致很多问题出现,所以我们要将它弄成单件的。 可能你会说利用程序员之间的约定或是利用全局变量就可以做到啊,如:java的
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单件类的实现
#include #include #include #include "string" using namespace std; class example_singletom; template class singleton { public: static T* instance(); static void releaseinstance(); singleton(){}
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单件模式的C++标准实现
我还是在下边加入关于单件的相关说明先://****************************************************************//3.5 SINGLETON(单件)—对象创建型模式//1. 意图// 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。//2. 动机// 对一些类来说,只有一个实例是很重要的。虽然系统中可
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C++设计模式——单件模式(singleton pattern)
一、原理讲解 由于单件模式也称为单例模式,分为懒汉式单例模式和饿汉式单例模式,两者主要区别是类对象的返回是在编译时创建?还是调用时才创建?其中,懒汉式单例模式是在程序调用时才创建,而饿汉式单例模式是在程序编译时期创建类实例。懒汉式是非线程安全的,而饿汉式是线程安全的。因为项目中用懒汉式比较多,所以本文主要总结的是懒汉式单例模式。饿汉式单例模式可以参考博主这篇文章:单例模式(饿汉式) 1.1意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 1.2应用场景 当一个类只有一个实例,而且客户端可以从一
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c++单件模式
单件模式也称为单例模式或者单态模式,这是一种创建型模式,创建只能产生一个对象实例的类。 只能创建一个属于该类对象的类就称为单件类。 也许有人好奇,只能创建一个对象的类,那么我在程序当中只创建一个该对象不就行了吗?这个类还需要设计吗?是的,但是著名c++界的Scott Meyers说过"要使接口或者类型易于正确使用,难以错误使用",,也就是说只能创建一个属于该类对象的类的工作应该要交给类的设计者去实现这个事情,而不是把这个工作交给类的使用者去考虑这个事情。 单例模式的样式有很多,本篇博文就这些范例来个总结吧。
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c++单件实例模式的实现 及其多个单件子类
转至:http://www.cppblog.com/ElliottZC/archive/2007/07/20/28421.html 1. 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2. 动机 对一些类来说,只有一个实例是很重要的。虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印假脱机( printer spooler),只应该有一个文件
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C++ 单件模式实现及对象释放
单件模式: 单件模式即在整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享的。 单件模式的C++实现(构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符均需重写): #include class CSingleton { private: CSingleton() { std::cout<<"Singleton Constructed."<<std:
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一个单件基类的实现
引子 当我们在程序里只需生成类的一个实例时,我们通常会把这个类设计成单件类以保证程序最多只能生成这个类的一个实例。 于是乎如果我们的程序是个比较庞大的系统,而这个程序里头的许多个类都需要设计成单件类时,就会有很多重复的代码。恩,单件类毕竟有很多类似的地方,所以我们可以生成一个单件基类,其它的具体单件类都从这个基类继承。基本思想 把所有的单件类的实例都存放于单件基类的一个
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单件模式的基类,C++
看《游戏编程精粹1》中间有一段代码 #include // 一个单件模式的模板类 template class SingleTon { public: static T* ms_SingleTon; SingleTon() { assert(!ms_SingleTon); int offset = (int)(T*)1 - (int)(S
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c++设计模式之单件模式
C++中单件模式的意图是为了保证一个类 仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 动机: 对于一些类来说,只有一个实例是很重要的。虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器。一个数据滤波器只能有一个A/D转换器。一个会计系统只能专用于一个公司。 对于怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问?一个全局变量使得一个对象可以被
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单件模式【C++】【转载】
单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有
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