相关推荐
-
C++单件模式的实现
单件模式:其实就是保证了一个类有且仅有一个对像,又提供一个全局访问方法。对某些类来说,希望它只有一个对像,那么用单件模式设计再好不过了。很多人在刚开始时不知道Ogre中getSingleton()、getSingletonPtr()是什么意思(我刚开始也不懂),其实它就是用了单件模式,用来获取实例指针。比如Ogre中的MeshManager、SceneManager等都使用了单件模式。如何实现
-
C++设计模式——单件模式(singleton pattern)
一、原理讲解 由于单件模式也称为单例模式,分为懒汉式单例模式和饿汉式单例模式,两者主要区别是类对象的返回是在编译时创建?还是调用时才创建?其中,懒汉式单例模式是在程序调用时才创建,而饿汉式单例模式是在程序编译时期创建类实例。懒汉式是非线程安全的,而饿汉式是线程安全的。因为项目中用懒汉式比较多,所以本文主要总结的是懒汉式单例模式。饿汉式单例模式可以参考博主这篇文章:单例模式(饿汉式) 1.1意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 1.2应用场景 当一个类只有一个实例,而且客户端可以从一
-
C++ 单件模式实现及对象释放
单件模式: 单件模式即在整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享的。 单件模式的C++实现(构造函数、拷贝构造函数、赋值操作符均需重写): #include class CSingleton { private: CSingleton() { std::cout<<"Singleton Constructed."<<std:
-
可继承的模板类单件模式
#include using namespace std;templateclass Singleton{public: static T* CreateInstance(); static void Release();protected: Singleton(){} virtual ~Singleton(){}private: Singleton(const Singleton&){} Sin
-
C++--单个类模板语法
今天学习到了c++的类模板。 从最简单的单模板开始 首先说一下为什么要类模板: 1 类模板用于实现需数据的类型参数 2 类模板在表示如数组,表,图等数据结构显得特别重要 单个类模板代码 #include using namespace std; template class A { public: A(T t) { this->t = t; } T &get() {
-
c++单例模式模板
所有单例模类直接继承此模板即可,线程安全,效率高(无所),延时构造。 #include <iostream> using namespace std; template <typename T> class Singleton { public: //外部获取单例的接口 static T& getInstance() { stati...
-
设计模式---单件(C++版) 比较通用的单件模式(STL实现)
#pragma once#include memory>using namespace std;templateclass _Tr,class _Ac>class singleton...{public: singleton() ...{ if(m_ptr.get() == NULL) ...{ m_ptr.reset(new _T
-
三种单例模式的C++实现
简介 因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。 通过单例模式,可以做到:1. 确保一个类只有一个实例被建立 2....
-
单件模式(Singleton Pattern)之C++实现
单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 #include #include using namespace std; class Singleton { public: static Singleton* GetInstance(); void print(); void write(string strTmp); private: Singleton(); sta
-
C++单件模式:可继承的模板类
感觉不如常用的单件模式方便,而且需要显示调用 Release() ,但毕竟也是一种模式,也许有更适用的情况。#include "stdafx.h"template<class T> class Singleton { public: static T* Get() { if (mSelf == 0) new T(); retur
-
c++ 单件模式
友情链接:http://happyrxk.cn 在最最早接触面向对象编程时,总是不能从面向过程的编程思想中走出来,不能理解他的那些类,那些实例化是什么意思,等时间久了,慢慢理解了他的意思,感觉面向对象也就那么一回事,就像左面这个图, 一个类实例化出好多个对象来,每个对象都有类的属性,都能用类所定义的函数,不过慢慢才发现,这是远远不够,面向对象编程有很多的设计思想,设计模式,...
-
设计模式之单件模式
给出了单件模式的分析,以及针对单线程和多线程的C++版本实现
-
【设计模式】单例模式之类模板实现
/* * Copyright (c) 2018,Fzuim * All rights reserved. * * 文件名称:SingletonObj.h * 摘 要: 单例模式,使用类模板 * 用法示例 DECLARE_SINGLETON(CDestObject); * * 当前版本:1.0 * 作 者: Fzuim * 完成日期:2018年3月8日 */ #pragma once te...
-
C++工具箱(一)——单件模版类
我们在工作中往往会用到单件类。但是我们知道单件类的实现就那么几步,如果系统中有多个单件类的话,去一个个写非常麻烦,那么怎么办呢? 单件模版类就派上用场了: template class Singleton { public: Singleton() {} virtual ~Singleton() {} static _CoClass& GetInstance() {
-
单件模板类实现
using System; public class SingletonTemplate<T> { private static object _locker = new object(); private static SingletonTemplate<T> _obj = null; private static T _instance; ...
-
C++单件模式
C++设计模式-单件 定义 单件(Singleton)模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 结构 理解 1. Singleton模式用来取代全局静态变量。C++通过静态成员变量来实现类实例全局唯一性。 2. instance()方法是单件提供的唯一调用入口。 要点 1. 为了防止外界调用产生多
14 楼 jjcang 2008-10-06 10:09
md,要去下1.7了
13 楼 congjl2002 2008-10-06 09:31
12 楼 Allen 2008-10-06 08:43
这个很有用处的说……
11 楼 bennycompile 2008-10-05 23:54
我想问下大家都在用新版本1.5,1.6的那些新特性呢?
Annotation、泛型,比较常用
10 楼 changqingonly 2008-10-05 21:57
9 楼 quqtalk 2008-10-05 21:46
8 楼 Jekey 2008-10-05 21:07
7 楼 番茄有益 2008-10-05 10:31
6 楼 melode11 2008-10-05 10:10
5 楼 javascripteye 2008-10-05 00:30
4 楼 SysTem128 2008-10-05 00:12
测试的时候1.6(因为JUnit的关系),使用的时候用1.4。
要考虑很多兼容问题。泪奔……
3 楼 lteb2002 2008-10-04 20:39
我们公司的脑残还在使用1.4版本的,哎,一群刚毕业的学生什么都不懂.
公司为什么有生命周期?就是因为有JDK1.4的这样的老东西和一群思想停留在过去的老东西使公司衰老。
2 楼 wolfbrood 2008-10-04 18:32
我们公司的脑残还在使用1.4版本的,哎,一群刚毕业的学生什么都不懂.
很正常,可能你们以前的产品就是1.4 ,公司为了稳重,不会轻易的换版本的。
1 楼 hbezwwl 2008-10-04 15:15