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8 楼 wenew 2008-09-24 08:47
Joel Reymont的没有将一个游戏系统很好的分成不同的子系统,
他那样的作法,无论使用哪种语言,到最后系统扩展起来,都会有很多的麻烦,
而一遇到麻烦,可能很难解决,
Erlang可以使用在电信上,为什么这样一个游戏系统都不能达到10K并发?Joel在系统规划上没有足够的经验,或者说没有足够调查分析,
“他到处用到了OTP,玩家、游戏、底池(玩家们的下注形成的,供最后的赢家获得)等等统统都是gen_server线程”
这样的方法本身就是问题,
它使用OO的思想做ERLANG,就是一个方向性的错误,erlang是不支持OO的,
对于Mnesia的过分依赖。。。
当然,openpoker也是有许多优点的。我有所借鉴
gtk:wenewboy at gmail.com
7 楼 meng9999 2008-09-13 21:14
程序员都是在折腾中享受和成长;
6 楼 七猫 2008-09-13 19:28
c++,写得比较牛。
5 楼 xsc963 2008-09-13 14:54
总是号称使用python,erlang开发了一个游戏服务器端;
4 楼 cryolite 2008-09-13 14:52
under linux, we got to 100k users on 2 ec2 (c1.medium) game servers + 1 dedicated mnesia master.
Joel考虑把测试环境换成Amazon EC2
讨论中还提到了Erlang DTrace
进一步关注中。。。。。。
3 楼 cryolite 2008-09-13 14:06
其次,Like any technical project you are dealt a hand and you have to play
2 楼 meng9999 2008-09-13 12:23
。不在敏捷上面意淫。 盛大,征途,网易这么多大的公司都是使用C,C++做的服务器端。没有哪家感冒险使用java,使用python做; 为什么? 只有网络的一些个人用户
总是号称使用python,erlang开发了一个游戏服务器端;
分析一下:也许个人开发者更喜欢自已选择开发语言。
团队必须需要比较成熟的方案。要不损失就比较大了。
1 楼 meng9999 2008-09-13 12:16
在我们使用一种新的语言的时候,希望得到更多的数据和项目
表明它是否可以取代C,C++,JAVA作为服务器更好的语言;