相关推荐
-
win32多线程vc6.0
在第一个工程中添加所有的项目,用vc6.0编译的win32多线程源码
-
Win32 多线程的性能(2)
Win32 多线程的性能(2)作者:Microsoft公司供稿Ruediger R. AscheMicrosoft Developer Network 技术小组ConcurrentExecution 的内部工作 请注意:本节的讨论是非常技术性的,所以假设您理解很多有关 Win32 线程 API 的知识。如果您对如何使用 ConcurrentExecution
-
Win32 多线程的性能
Win32 多线程的性能Ruediger R. AscheMicrosoft Developer Network 技术小组摘要本文讨论将单线程应用程序重新编写成多线程应用程序的策略。它以Microsoft Windows 95和Windows NT的平台为例,从吞吐量(throughput)和响应方面,与兼容的单线程计算相比较而分析了多线程计算的性能。介绍在您所能够找到的有关多线程的资料中,多
-
win32:超时Timeout和延时Delay的区别
延时 超时 timeout delay sleep 睡眠
-
win32控制台应用程序中使用定时器
MFC程序中有但是在控制台应用程序中没有,以下为实现的几种方式,第二种比较常见。原文来自:https://blog.csdn.net/jiangqin115/article/details/479811591.SetTimer:在控制台应用程序中同样可以用SetTimer实现定时器的效果。普通的win32程序中定时器的应用很多也很方便,但是在win32控制台中也是可以使用定时器的,利用的是wind...
-
基于win32的定时器功能封装动态库:实现任务的延时执行
首先,谈谈延时任务执行的产生背景,界面上每画一次线,调用一次啊算法,因为算法需要比较长时间,所以当多次画线时,界面上就会出现卡死的现象。为了提高用户体验,画线的时候不让其调用算法,而是让系统等待一定时间后,再调用算法。频繁画线,就会等画完线后再调用算法。 .IDtimer = ::SetTimer(HWND,UINT,UINT,TIMERPROC); 这样创建一个定时器将返回一个定时器IDti...
-
C++实操 - 如何在程序中delay一段时间
在程序中运行的都是以进程为单位,进程里面的任务或线程有时需要“sleep”或者进入一个休眠状态一段时间。 在这期间,此线程代码执行被暂停。 当时间到了后,代码恢复执行(或者由信号或中断导致)。 为了使一个程序(进程、任务、线程 / process, task, thread)进入sleep状态,可以使用系统调用。 比如,Linux/Unix下: #include <unistd.h> int main( ) { sleep(3); // sleep 3 sec...
-
win32线程
win32线程 一丶什么是线程 在windows中常听到的就是线程.多线程.啊什么的. 这里介绍一下什么是线程. 1.线程是附属在进程中的一个执行实体.简而言之就是执行代码的. 2.每个进程至少有一个线程.可以有多个线程. 一对多的关系. 3.单核CPU可以实现多线程. 几秒钟换一次线程执行不同进程的代码.就实现了多线程. PS: 在切换的过程中会保存线程的信息. ...
-
win32汇编实现一个时钟
windows下的图像操作,涉及到图形的操作,我们就会想到GDI(图形设备接口),其实也就是一个大型的函数库,可以实现WINDOWS环境下的画线,画图,字体处理等操作。就如同这次分析的一个简单的时钟,我感觉可以分为如下几步: 资源文件的定义: 首先编写资源文件,这也是一个WIN32程序不可忽缺的一个环节(当然也可以不写,只不过丑陋了许多),这次资源文件只定义了一个图标文件,没有出现什么问题。
-
VC++延时函数
VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作。 方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完
-
WIN32多线程五 线程同步机制Semaphore(转)
大学操作系统教材里讲的最多的估计就是信号量Semaphore了,具体就不再介绍了,通常用来处理多线程访问多个资源的情况。 实际上,如果创建一个信号量,并且它的最大计数是1,那么它就与Mutex等价。 下面是个生产者-消费者问题的Win32程序,运行时的截图如下: 代码如下:
-
windows下实现微秒级的延时
1.微秒级的延时肯定不能基于消息(SetTimer函数),因为一出现消息堵塞等就会影响精 度,而且setTimer单位才是毫秒.实际响应时间可能要到55毫秒左右. 2.微秒级的延时也不能不能基于中断,VxD最快的时钟服务程序Set_Global_Time_Out函数 才能保证1毫秒的精度.其他挂接int 8H中断处理函数等,只能保证55ms的精度.(有时还不 能) ...
-
Win32 多线程的性能(1)
Win32 多线程的性能(1)作者:Microsoft公司供稿Ruediger R. AscheMicrosoft Developer Network 技术小组摘要 本文讨论将单线程应用程序重新编写成多线程应用程序的策略。它以Microsoft? Windows? 95和Windows NT?的平台为例,从吞吐量(throughput)和响应方面,与兼容的单线
-
客户端卡死和系统卡慢(Windows线程调度)
Windows客户端中有时候会出现界面操作卡死,卡慢的问题,大多数情况是因为当前进程的主线程,即UI线程太繁忙,不能及时响应用户的操作。这种情况下,需要定位繁忙的逻辑所在,给主线程减压。给主线程减压的方法可以增加工作线程,将繁忙的任务抛给工作线程来做,结果交给主线程去做刷新。最近在做IM,遇到一个情况,网络上抛过来的消息量太大,可能一秒钟就有上千条数据,主线程根本来不及绘制,即便主线程只是绘制,这...
-
延时函数delay与sleep有什么区别呢?
在VC中使用带上头文件 #include <windows.h> 注意: 在VC中Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" 在标准C中是sleep, 不要大写.. 下面使用大写的来说明,, 具体用什么看你用什么编译器. 简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep. Sleep函数的一般形式: Sleep(unisgned long); 其中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000);
-
C++ 多线程(三) Win32多线程2
C++ 多线程(三) Win32多线程2 同步/资源共享 线程之间的同步 在下面的例子中,两个线程用于计算给定范围内的所有质数。 它演示了一个数字是否为质数的测试: #include <Windows.h> #include <process.h> #include <stdio.h> #include <math.h> volatile int counter = 0; int isPrime(int n) { for(int i = 2; i
2 楼 linzy410 2008-09-03 10:05
1 楼 Classicning 2008-09-02 16:15