定义变量/常量
ES6 中新增加了 let 和 const 两个命令,let 用于定义变量,const 用于定义常量 两个命令与原有的 var 命令所不同的地方在于,let, const 都是块级作用域,其有效范围仅在代码块中,实例如下:
//es5
if(1==1){
var b = 'foo';
}
console.log(b);//foo
//es6
if(1==1){
let b = 'foo';
}
console.log(b);//undefined
定义常量对象
const a = {a:1,b:2};
a.b = 3;
console.log(a);//{a:1,b:3}
上例中,常量 a 中的内容在定义后,再进行修改依然有效,原因是对于对象类型的使用是指针式引用,常量只是指向了对象的指针,对象本身的内容却依然可以被修改,注意,数组(Array) 也是对象; 那么如果在定义常量时使用基础数据类型:string, number, boolean 等
const a = 1;
a = 2;// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
在使用中,建议使用 let 与 const 完全代替 var 命令
数值扩展
转换
Number.parseInt - 将字符串或数字转换为整数 Number.parseFloat - 将字符串或数字转换为浮点数
Number.parseInt, Number.parseFloat 与 parseInt, parseFloat 功能一致,在ES6中,推荐使用 Number. 的方式进行调用,这么做的目的是为了让代码的使用方式尽可能减少全局性方法,使用得语言逐步模块化
测试函数
//测试是否整数
Number.isInteger(21)//true
Number.isInteger(1.11)//false
//测试是否NaN
Number.isNaN(Nan)//true
Number.isNaN(1)//false
字符串扩展
字符串内容测试
'abcdef'.includes('c');//true
'abcdef'.includes('ye');//false
'abcdef'.startsWith('a');//true
'abcdef'.endsWitch('f');//true
//includes(), startsWith(), endsWith() 都支持第二个参数,
//类型为数字类型,意为从第 n 个字符开始,endsWith()的第二个参数有点不一样
'abcdef'.includes('c', 4);//false 从第5个字符开始查找是否有 'c' 这个字符
'abcdef'.startsWith('d', 3);//true 从第4个字符开始查找是否是以 'd' 字符为开头
'abcdef'.endsWith('d', 4);//true 前面的4个字符里,是否以 'd' 字符为结尾
字符串内容重复输出
'a'.repeat(5);//aaaaa 重复输出5遍
原生支持模板语言
//es5
$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);
//es6
//在es6中,内容模板,可以定义在 `` 包起来的字符串中,其中的内容会保持原有格式
//另外可以在字符串中直接使用模板语言进行变量填充,优雅而简洁
$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
字符串遍历输出
//for ...of 格式为 es6 中的 Iterator 迭代器的输出方式
for(let c of 'abc'){
console.log(c);
}
//a
//b
//c
字符串补全
//参数1:[number] 目标字符串长度
//参数2:[string] 进行补全的字符串
'12345'.padStart(7, '0')//0012345 - 字符串不足7位,在头部补充不足长度的目标字符串
'12345'.padEnd(7, '0')//1234500 - 在尾部进行字符串补全
数组扩展
合并数组
let a = [1, 2];
let b = [3];
let c = [2, 4];
let d = [...a, ...b, ...c];//[1, 2, 3, 2, 4] 所有内容合并,但并不会去除重复
快速转换为数组
Array.of(3,4,5)//[3,4,5]
数组内容测试
//判断对象是否为数组
if(Array.isArray(obj)){...}
[1,2,3].includes(5);//false,检索数据中是否有5
//找出第一个匹配表达式的结果,注意是只要匹配到一项,函数即会返回
let a = [1, 3, -4, 10].find(function(value, index, arr){
return value < 0;
});
console.log(a);//-4
//找出第一个匹配表达式的结果下标
let a = [1, 3, -4, 10].findIndex(function(value, index, arr){
return value < 0;
});
console.log(a);//2
内容过滤
//排除负数内容
let a = [1, 3, -4, 10].filter(function(item){
return item > 0;
});
console.log(a);//[1, 3, 10]
内容实例
keys() - 获得数组中所有元素的键名(实际上就是下标索引号)
values() - 获得数组中所有元素的数据
entries() - 获得数组中所有数据的键名和数据
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
.entries(), .keys(), .values() 功能与 Object 中的几个同名函数功能类似,实际使用中实用性不高,对于数组的操作,直接进行遍历即可
对象扩展
属性的简洁表示
//直接使用变量/常量的名称个为对象属性的名称
let a = 'abc';
let b = {a};//{a: 'abc'}
function f(x, y){ return {x, y};}
//等效于
function f(x, y){ return {x: x, y: y}}
let o = {
f(){ return 1; }
}
//等效于
let o = {
f: function(){ return 1; }
}
判断对象是否为数组
if(Object.isArray(someobj)){}
对象内容合并
let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5};
let d = Object.assign(a, b, c);
console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}
console.log(a);//{a:1,b:4}
//上面的合并方式会同时更新 a 对象的内容,a 的属性如果有多次合并会被更新数据,
//但自身没有的属性,其它对象有的属性不会被添加到 a 身上;
//参数列中的对象只会影响第一个,后面的参数对象不会被修改数据
//推荐使用这种方式进行对象数据合并
let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5};
let d = Object.assign({}, a, b, c);//第一个参数增加一个空对象,在合并时让它被更新,不影响实际的对象变量内容
console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}//与上面的方式合并结果一致,使用这种方式, a 对象的内容就不会被影响了
对象内容合并的方向是从参数顺序的后向前合并
对象内容集合
Object.keys() - 获得对象中所有的键名,以数组的形式返回
var obj = { a:1,b:2 };
var names = Object.keys(obj);//['a', 'b']
Object.values() - 获得对象中所有的值内容,以数组的形式返回
var obj = { a:1,b:2 };
var values = Object.values(obj);//[1, 2]
Object.entries() - 获得对象中所有的成员数据,以数组的形式返回,成员的内容也是数组形式
var obj = { a:1,b:2 };
var values = Object.entries(obj);//[['a',1], ['b',2]]
其实观察可发现,Object.keys(), Object.values(), Object.entries(),与 Java 的 MAP 中的方法是一致的,不论是方法名还是具体的用法,这也可以帮忙理解这些功能 API
解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
//定义了三个变量,并对应赋了值;如果值的个数与变量名个数不匹配,没有对应上的变量值为 undefined
let [a, b, c='default'] = [1, 2];
//指定默认值,在定义变量时就指定了默认值,如果赋值时,没有给定内容,则会取默认值
let [a, …b] = [1,2,3];
//这里 b 的值为[2,3],这样可以快速使用剩余的数据赋值给变量,
//但实际使用中为了避免代码阅读的歧义,不推荐这么使用,仅作了解即可
let [a,b,c] = 'yes';
console.log(a);//y
console.log(b);//e
console.log(c);//s
字符串的解构赋值会以单个字符的方式进行赋值
let {length}='yes';
console.log(length);//3
以对象赋值的方式,如果名称是字符串的自带属性,则会获得属性值
let arr = [1,2];
let obj = {a:1,b:2};
function test ({a = 10, b}){
console.log('a:',a);
console.log('b:',b);
}
test(obj);
解构赋值的使用实例,作为函数传参,并使用默认值
对象结构解构
let obj = {a: 1, b: 2};
let {a, b} = obj;//a=1,b=2
使用变量的方式进行结构赋值,需要严格匹配名称,数组的模式是严格匹配下标
let obj = {a: 1, b: 2};
let {a=0, b=5} = obj;
赋值并给定默认值
let obj = {a: 1, b: 2};
let {a:A, b} = obj;//A=1,b=2,a报错,变量未定义
获得内容后,将变量进行改名
let obj = {a: 1, b: 2};
let a = 0;
({a, b} = obj);
对已存在的 a 进行修改值,并生成新的变量 b
let obj = {
arr: ['aaa',{a:1}]
};
let {arr:[b, {a}]} = obj;//这里的arr互相映射
console.log(b);
console.log(a);
获得对象的子数据,并映射到相应的变量,这里需要注意的是结构要对应
模块化
最简单实例的使用场景
//a.js
let a = {a:1,b:2,c:3};
export default a;
//b.js
import a from 'a.js';//假设 a.js 与 b.js 同在一个目录中
console.log(a.a);//1
以上简单的实例就两个脚本文件举例说明了两个文件在实际使用,可以进行互相引用,并获得目标文件中的数据;我们可以认为一个脚本文件就是一个 模块,那么在实际开发过程中,可以将业务处理内容,或是数据处理过程 抽象 在一个文件中,在需要使用时,由其它模块引入并使用其中的数据
完整内容:
https://github.com/TerryZ/js-develop-skill-summary
4 楼 软帝学院一Java教学 2019-11-11 14:42
3 楼 wj181291228 2018-10-30 11:21
写的很好
2 楼 Alex_Cheung 2018-06-06 06:41
1 楼 bewithme 2018-04-20 11:49