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详解android 中animation-list 动画的应用
本篇文章主要介绍了详解android 中animation-list 动画的应用,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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Animation动画效果的实现(三)----Animation-list实现逐帧动画
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Android 动画总结
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Android动画之animation-list实现逐帧动画
简介 帧动画(Frame Animation又称Drawable Animation)是最简单的Android动画效果,其与电影多重连续帧播放原理相似,通过视觉残留来让人感知到动画效果。其实现方式是将一张张Drawable图片按顺序排列并逐张按时播放来达到实现的动画效果,对应的实现类是AnimationDrawable。它有两种实现方式:代码实现和XML实现,其中XML实现方式较为简单。
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Android 用Animation-list实现逐帧动画实例
在处理耗时工作的时候,大多数会弹出一个加载的框,里面有一个连续旋转的图片,很多时候都是用一张图片,使用rotate来设定旋转,不过看起来不太美观,没有形象感,在3.0之前Android有两种动画效果分别是补间动画和帧动画,用一张图片实现的是使用补间动画,定义给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。我个人比较倾向的是帧动画,不过这个需要美工的支持,还有一种方式就是通
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运用异步输入输出流编写Socket进程通信
在Merlin之前,编写Socket程序是比较繁琐的工作.因为输入输出都必须同步.这样,对于多客户端客户/服务器模式,不得不使用多线程.即为每个连接的客户都分配一个线程来处理输入输出.由此而带来的问题是可想而知的.程序员不得不为了避免死锁,线程安全等问题,进行大量的编码和测试.很多人都在抱怨为什么不在Java中引入异步输入输出机制?
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Socket聊天程序——Common
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块——Common模块记录一下。Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue...
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异步socket相关的操作
1.closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket: BOOL bReuseaddr=TRUE; setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经
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通过Socket实现进程间异步通讯(三)
第三步:编写测试代码 //Test1.java package com.hode.thread; /** * @author 泰伯子仪 * * Test1建立一个一般线程,并和Socket信号的服务端邦定 * 这意味着Test1线程可以通过Socket于其他进程进行通讯 */public class Test1 extends CommThread{ /** * Test1必须
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Android逐帧动画Animation_list篇
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Android 动画详解
Android 动画分类 1.帧动画(Frame Animation) 2.补间动画(Tweened Animation) 3.属性动画(Property Animation) 一、帧动画 原理:将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果,类似电影播放 实现 1.在drawable中创建anim_list <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schem