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flash五子棋算法详解
flash五子棋算法详解,对你制作flash游戏开发有莫大的好处,特别是制作五子棋啦
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五子棋AI算法和开局定式(直指13式)破解
我对算法的思路是:黑棋的进攻点就是白棋的防守点,反之,白棋的进攻点就是黑棋的防守点。若抓到冲四活三,嵌五活三,双活三等棋势的叠加进攻点,权分叠加计权,就能绝杀对方。必杀局有双活三,双冲四,冲四加活三,嵌五加活三,嵌五加冲四,这些必杀局就是必胜法宝。黑棋先手要取胜,从第7手开始和9手11手要保持先手,争外势抢先做活三进攻,之后要保先手,做活三冲四,进攻是决胜的法宝。上图100分为双活三或活三嵌四的棋势,若150分则有三个棋势叠加,250分以上是冲四活三,冲四嵌四,嵌五活三,嵌五嵌四等各类棋势。
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五子棋算法
任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是如此,但在打分之前,我们先扫描整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三个下标表示(x,y),第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:gStyle(1,2,
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【c语言五子棋】简单ai算法初步(实际)
简单的五子棋/井字棋 ai算法思路及代码实现
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五子棋AI算法,采用Java实现,支持与电脑对战,自行选择难度和先手。 对应博文: https://blog.csdn.net/feifei316631241/article/details/82874681
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第6-5课:五子棋游戏的相关算法
五子棋的复杂程度要超过之前介绍的奥赛罗棋,它不仅规则多,概念也多,比如“冲二”、“冲三”、“活二”、“三三禁手”、“四四禁手”等,对这些模型的判断其算法非常重要,如果不能正确判断这些型,估值函数就无法实现。这一课我们将介绍一些五子棋游戏的算法,当然,也包括棋盘的数据模型设计。 棋盘模型 五子棋(Five In a Row,FIR)流行非常广泛,在不同的国家有不同的名称,标准的五子棋棋盘是 ...
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算法详解之贪心算法
贪心算法在几个基本算法里面算是相对简单的算法了,思路也是非常简单的,每一步总是做出在当前看来最好的选择。也就是说贪心算法并不从整体最优考虑,它所作出的选择只是在某种意义上的局部最优选择。基本思路就是从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。当达到某算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。 对于这个比较简单的算法,我们就先了解一下他的利弊吧,利当然就是简
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最近学了一点QT的绘图,于是乎照着学长的代码绘制了五子棋的小游戏。 最基础的东西这里就不说了,自己的知识也仅仅比会用多那么一点,下面我们来说说这里貌似高大上的人机AI吧。 评分表算法 一般情况下棋盘是15*15的。那么应该是572个五元组。而这五元组由黑棋白棋还有空格组成。也就是 3^5 * 572 = 138996; 看着很多吧,其实是可以分类的。每个五元组就是一种局势。 ...
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五子棋智能算法解析(VC .net)
大二的时候一次小学期作业写的五子棋智能算法。这里分析一下算法实现。数据结构分析:我们把整个棋盘看成一个二维数组,为了便于扩展,棋盘大小最大是25×25,可以自由选择棋盘大小。在棋盘的数组上,用数值的大小表示棋盘的危急程度,当然对于下棋双方来说,相对一边越而对另一边就越有利。一个位置用一个结构来表示:struct Seat{ int x;//
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学习算法分析设计时练手所写的,主要是自娱。算法采用极大极小剪枝博弈算法,人工智能还凑和,但BUG多多,有时间再改改。设计主要包括:数据结构、估值函数、胜负判断、搜索算法VC实现:http://goc.ac.cn/liuag/html/software_fivechess.html1、数据结构//记录每步棋,可以建立链表用来进行悔棋、后退(本程序没有实现)struct Step{
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学习这个算法之前必会链表 关于链表看这两篇博文 https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/84502334 https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/85041942 在五子棋下棋中 我们最容易想到的算法就是对于棋局的推演 从而找到一种最佳的情况去使棋局向这个方向发展 为了简单思考...
2 楼 不见得 2008-08-21 10:59
1 楼 weiqingfei 2008-08-21 10:37