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原创新闻 写出优质Java代码的4个技巧

2017-09-28 13:56 by 副主编 jihong10102006 评论(0) 有25640人浏览
引用
原文:4 More Techniques for Writing Better Java
作者:Justin Albano
翻译:Vincent

译者注:如果现在要求对你写的Java代码进行优化,那你会怎么做呢?作者在本文介绍了可以提高系统性能以及代码可读性的四种方法,如果你对此感兴趣,就让我们一起来看看吧。以下为译文。

我们平时的编程任务不外乎就是将相同的技术套件应用到不同的项目中去,对于大多数情况来说,这些技术都是可以满足目标的。然而,有的项目可能需要用到一些特别的技术,因此工程师们得深入研究,去寻找那些最简单但最有效的方法。在前一篇文章中,我们讨论了必要时可以使用的四种特殊技术,这些特殊技术可以创建更好的Java软件;而本文我们将介绍一些有助于解决常见问题的通用设计策略和目标实现技术,即:
  • 只做有目的性的优化
  • 常量尽量使用枚举
  • 重新定义类里面的equals()方法
  • 尽量多使用多态性
值得注意的是,本文中描述的技术并不是适用于所有情况。另外这些技术应该什么时候使用以及在什么地方使用,都是需要使用者经过深思熟虑的。

1 .只做有目的性的优化

大型软件系统肯定非常关注性能问题。虽然我们希望能够写出最高效的代码,但很多时候,如果想对代码进行优化,我们却无从下手。例如,下面的这段代码会影响到性能吗?
public void processIntegers(List<Integer> integers) {

    for (Integer value: integers) {
        for (int i = integers.size() - 1; i >= 0; i--) {
            value += integers.get(i);
        }
    }
}

这就得视情况而定了。上面这段代码可以看出它的处理算法是O(n³)(使用大O符号),其中n是list集合的大小。如果n只有5,那么就不会有问题,只会执行25次迭代。但如果n是10万,那可能会影响性能了。请注意,即使这样我们也不能判定肯定会有问题。尽管此方法需要执行10亿次逻辑迭代,但会不会对性能产生影响仍然有待讨论。

例如,假设客户端是在它自己的线程中执行这段代码,并且异步等待计算完成,那么它的执行时间有可能是可以接受的。同样,如果系统部署在了生产环境上,但是没有客户端进行调用,那我们根本没必要去对这段代码进行优化,因为压根就不会消耗系统的整体性能。事实上,优化性能以后系统会变得更加复杂,悲剧的是系统的性能却没有因此而提高。

最重要的是天下没有免费的午餐,因此为了降低代价,我们通常会通过类似于缓存、循环展开或预计算值这类技术去实现优化,这样反而增加了系统的复杂性,也降低了代码的可读性。如果这种优化可以提高系统的性能,那么即使变得复杂,那也是值得的,但是做决定之前,必须首先知道这两条信息:
  • 性能要求是什么
  • 性能瓶颈在哪里
首先我们需要清楚地知道性能要求是什么。如果最终是在要求以内,并且最终用户也没有提出什么异议,那么就没有必要进行性能优化。但是,当添加了新功能或者系统的数据量达到一定规模以后就必须进行优化了,否则可能会出现问题。

在这种情况下,不应该靠直觉,也不应该依靠检查。因为即使是像Martin Fowler这样有经验的开发人员也容易做一些错误的优化,正如在重构(第70页)一文中解释的那样:
引用
如果分析了足够多的程序以后,你会发现关于性能的有趣之处在于,大部分时间都浪费在了系统中的一小部分代码中里面。如果对所有代码进行了同样的优化,那么最终结果就是浪费了90%的优化,因为优化过以后的代码运行得频率并不多。因为没有目标而做的优化所耗费的时间,都是在浪费时间。

作为一名身经百战的开发人员,我们应该认真对待这一观点。第一次猜测不仅没有提高系统的性能,而且90%的开发时间完全是浪费了。相反,我们应该在生产环境(或者预生产环境中)执行常见用例,并找出在执行过程中是哪部分在消耗系统资源,然后对系统进行配置。例如消耗大部分资源的代码只占了10%,那么优化其余90%的代码就是浪费时间。

根据分析结果,要想使用这些知识,我们应该从最常见的情况入手。因为这将确保实际付出的努力最终是可以提高系统的性能。每次优化后,都应该重复分析步骤。因为这不仅可以确保系统的性能真的得到了改善,也可以看出再对系统进行优化后,性能瓶颈是在哪个部分(因为解决完一个瓶颈以后,其它瓶颈可能消耗系统更多的整体资源)。需要注意的是,在现有瓶颈中花费的时间百分比很可能会增加,因为剩下的瓶颈是暂时不变的,而且随着目标瓶颈的消除,整个执行时间应该会减少。

尽管在Java系统中想要对概要文件进行全面检查需要很大的容量,但是还是有一些很常见的工具可以帮助发现系统的性能热点,这些工具包括JMeterAppDynamicsYourKit。另外,还可以参见DZone的性能监测指南,获取更多关于Java程序性能优化的信息。

虽然性能是许多大型软件系统一个非常重要的组成部分,也成为产品交付管道中自动化测试套件的一部分,但是还是不能够盲目的且没有目的的进行优化。相反,应该对已经掌握的性能瓶颈进行特定的优化。这不仅可以帮助我们避免增加了系统的复杂性,而且还让我们少走弯路,不去做那些浪费时间的优化。

2.常量尽量使用枚举

需要用户列出一组预定义或常量值的场景有很多,例如在web应用程序中可能遇到的HTTP响应代码。最常见的实现技术之一是新建类,该类里面有很多静态的final类型的值,每个值都应该有一句注释,描述该值的含义是什么:
public class HttpResponseCodes {
    public static final int OK = 200;
    public static final int NOT_FOUND = 404;
    public static final int FORBIDDEN = 403;
}
if (getHttpResponse().getStatusCode() == HttpResponseCodes.OK) {
    // Do something if the response code is OK 
}

能够有这种思路就已经非常好了,但这还是有一些缺点:
  • 没有对传入的整数值进行严格的校验
  • 由于是基本数据类型,因此不能调用状态代码上的方法
在第一种情况下只是简单的创建了一个特定的常量来表示特殊的整数值,但并没有对方法或变量进行限制,因此使用的值可能会超出定义的范围。例如:
public class HttpResponseHandler {
    public static void printMessage(int statusCode) {
        System.out.println("Recieved status of " + statusCode); 
    }
}
HttpResponseHandler.printMessage(15000);

尽管15000并不是有效的HTTP响应代码,但是由于服务器端也没有限制客户端必须提供有效的整数。在第二种情况下,我们没有办法为状态代码定义方法。例如,如果想要检查给定的状态代码是否是一个成功的代码,那就必须定义一个单独的函数:
public class HttpResponseCodes {
    public static final int OK = 200;
    public static final int NOT_FOUND = 404;
    public static final int FORBIDDEN = 403;
    public static boolean isSuccess(int statusCode) {
        return statusCode >= 200 && statusCode < 300; 
    }
}
if (HttpResponseCodes.isSuccess(getHttpResponse().getStatusCode())) {
    // Do something if the response code is a success code 
}

为了解决这些问题,我们需要将常量类型从基本数据类型改为自定义类型,并只允许自定义类的特定对象。这正是Java枚举(enum)的用途。使用enum,我们可以一次性解决这两个问题:
public enum HttpResponseCodes {
    OK(200),
    FORBIDDEN(403),
    NOT_FOUND(404);
    private final int code; 
    HttpResponseCodes(int code) {
        this.code = code;
    }
    public int getCode() {
        return code;
    }
    public boolean isSuccess() {
        return code >= 200 && code < 300;
    }
}
if (getHttpResponse().getStatusCode().isSuccess()) {
    // Do something if the response code is a success code 
}

同样,现在还可以要求在调用方法的时候提供必须有效的状态代码:
public class HttpResponseHandler {
    public static void printMessage(HttpResponseCode statusCode) {
        System.out.println("Recieved status of " + statusCode.getCode()); 
    }
}
HttpResponseHandler.printMessage(HttpResponseCode.OK);

值得注意的是,举这个例子事项说明如果是常量,则应该尽量使用枚举,但并不是说什么情况下都应该使用枚举。在某些情况下,可能希望使用一个常量来表示某个特殊值,但是也允许提供其它的值。例如,大家可能都知道圆周率,我们可以用一个常量来捕获这个值(并重用它):
public class NumericConstants {
    public static final double PI = 3.14;
    public static final double UNIT_CIRCLE_AREA = PI * PI;
}
public class Rug {
    private final double area;
    public class Run(double area) {
        this.area = area;
    }
    public double getCost() {
        return area * 2;
    }
}
// Create a carpet that is 4 feet in diameter (radius of 2 feet)
Rug fourFootRug = new Rug(2 * NumericConstants.UNIT_CIRCLE_AREA);

因此,使用枚举的规则可以归纳为:

当所有可能的离散值都已经提前知道了,那么就可以使用枚举

再拿上文中所提到的HTTP响应代码为例,我们可能知道HTTP状态代码的所有值(可以在RFC 7231中找的到,它定义了HTTP 1.1协议)。因此使用了枚举。在计算圆周率的情况下,我们不知道关于圆周率的所有可能值(任何可能的double都是有效的),但同时又希望为圆形的rugs创建一个常量,使计算更容易(更容易阅读);因此定义了一系列常量。

如果不能提前知道所有可能的值,但是又希望包含每个值的字段或方法,那么最简单的方法就是可以新建一个类来表示数据。尽管没有说过什么场景应该绝对不用枚举,但要想知道在什么地方、什么时间不使用枚举的关键是提前意识到所有的值,并且禁止使用其他任何值。

3.重新定义类里面的equals()方法

对象识别可能是一个很难解决的问题:如果两个对象在内存中占据相同的位置,那么它们是相同的吗?如果它们的id相同,它们是相同的吗?或者如果所有的字段都相等呢?虽然每个类都有自己的标识逻辑,但是在系统中有很多西方都需要去判断是否相等。例如,有如下的一个类,表示订单购买…
public class Purchase {
    private long id;
    public long getId() {
        return id;
    }
    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }
}

……就像下面写的这样,代码中肯定有很多地方都是类似于的:
Purchase originalPurchase = new Purchase();
Purchase updatedPurchase = new Purchase();
if (originalPurchase.getId() == updatedPurchase.getId()) {
    // Execute some logic for equal purchases 
}

这些逻辑调用的越多(反过来,违背了DRY原则),Purchase类的身份信息也会变得越来越多。如果出于某种原因,更改了Purchase类的身份逻辑(例如,更改了标识符的类型),则需要更新标识逻辑所在的位置肯定也非常多。

我们应该在类的内部初始化这个逻辑,而不是通过系统将Purchase类的身份逻辑进行过多的传播。乍一看,我们可以创建一个新的方法,比如isSame,这个方法的入参是一个Purchase对象,并对每个对象的id进行比较,看看它们是否相同:
public class Purchase {
    private long id;
    public boolean isSame(Purchase other) {
        return getId() == other.gerId();   
    }
}

虽然这是一个有效的解决方案,但是忽略了Java的内置功能:使用equals方法。Java中的每个类都是继承了Object类,虽然是隐式的,因此同样也就继承了equals方法。默认情况下,此方法将检查对象标识(内存中相同的对象),如JDK中的对象类定义(version 1.8.0_131)中的以下代码片段所示:
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

这个equals方法充当了注入身份逻辑的自然位置(通过覆盖默认的equals实现):
public class Purchase {
    private long id;
    public long getId() {
        return id;
    }
    public void setId(long id) {
        this.id = id;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object other) {
        if (this == other) {
            return true;
        }
        else if (!(other instanceof Purchase)) {
            return false;
        }
        else {
            return ((Purchase) other).getId() == getId();
        }
    }
}

虽然这个equals方法看起来很复杂,但由于equals方法只接受类型对象的参数,所以我们只需要考虑三个案例:
  • 另一个对象是当前对象(即originalPurchase.equals(originalPurchase)),根据定义,它们是同一个对象,因此返回true
  • 另一个对象不是Purchase对象,在这种情况下,我们无法比较Purchase的id,因此,这两个对象不相等
  • 其他对象不是同一个对象,但却是Purchase的实例,因此,是否相等取决于当前Purchase的id和其他Purchase是否相等
现在可以重构我们之前的条件,如下:
Purchase originalPurchase = new Purchase();
Purchase updatedPurchase = new Purchase();
if (originalPurchase.equals(updatedPurchase)) {
    // Execute some logic for equal purchases 
}

除了可以在系统中减少复制,重构默认的equals方法还有一些其它的优势。例如,如果构造一个Purchase对象列表,并检查列表是否包含具有相同ID(内存中不同对象)的另一个Purchase对象,那么我们就会得到true值,因为这两个值被认为是相等的:
List<Purchase> purchases = new ArrayList<>();
purchases.add(originalPurchase);
purchases.contains(updatedPurchase); // True

通常,无论在什么地方,如果需要判断两个类是否相等,则只需要使用重写过的equals方法就可以了。如果希望使用由于继承了Object对象而隐式具有的equals方法去判断相等性,我们还可以使用= =操作符,如下:
if (originalPurchase == updatedPurchase) {
    // The two objects are the same objects in memory 
}

还需要注意的是,当equals方法被重写以后,hashCode方法也应该被重写。有关这两种方法之间关系的更多信息,以及如何正确定义hashCode方法,请参见此线程

正如我们所看到的,重写equals方法不仅可以将身份逻辑在类的内部进行初始化,并在整个系统中减少了这种逻辑的扩散,它还允许Java语言对类做出有根据的决定。

4.尽量多使用多态性

对于任何一门编程语言来说,条件句都是一种很常见的结构,而且它的存在也是有一定原因的。因为不同的组合可以允许用户根据给定值或对象的瞬时状态改变系统的行为。假设用户需要计算各银行账户的余额,那么就可以开发出以下的代码:
public enum BankAccountType {
    CHECKING,
    SAVINGS,
    CERTIFICATE_OF_DEPOSIT;
}
public class BankAccount {
    private final BankAccountType type;
    public BankAccount(BankAccountType type) {
        this.type = type;
    }
    public double getInterestRate() {
        switch(type) {
            case CHECKING:
                return 0.03; // 3%
            case SAVINGS:
                return 0.04; // 4%
            case CERTIFICATE_OF_DEPOSIT:
                return 0.05; // 5%
            default:
                throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
    public boolean supportsDeposits() {
        switch(type) {
            case CHECKING:
                return true;
            case SAVINGS:
                return true;
            case CERTIFICATE_OF_DEPOSIT:
                return false;
            default:
                throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
}

虽然上面这段代码满足了基本的要求,但是有个很明显的缺陷:用户只是根据给定帐户的类型决定系统的行为。这不仅要求用户每次要做决定之前都需要检查账户类型,还需要在做出决定时重复这个逻辑。例如,在上面的设计中,用户必须在两种方法都进行检查才可以。这就可能会出现失控的情况,特别是接收到添加新帐户类型的需求时。

我们可以使用多态来隐式地做出决策,而不是使用账户类型用来区分。为了做到这一点,我们将BankAccount的具体类转换成一个接口,并将决策过程传入一系列具体的类,这些类代表了每种类型的银行帐户:
public interface BankAccount {
    public double getInterestRate();
    public boolean supportsDeposits();
}
public class CheckingAccount implements BankAccount {
    @Override
    public double getIntestRate() {
        return 0.03;
    }
    @Override
    public boolean supportsDeposits() {
        return true;
    }
}
public class SavingsAccount implements BankAccount {
    @Override
    public double getIntestRate() {
        return 0.04;
    }
    @Override
    public boolean supportsDeposits() {
        return true;
    }
}
public class CertificateOfDepositAccount implements BankAccount {
    @Override
    public double getIntestRate() {
        return 0.05;
    }
    @Override
    public boolean supportsDeposits() {
        return false;
    }
}

这不仅将每个帐户特有的信息封装到了到自己的类中,而且还支持用户可以在两种重要的方式中对设计进行变化。首先,如果想要添加一个新的银行帐户类型,只需创建一个新的具体类,实现了BankAccount的接口,给出两个方法的具体实现就可以了。在条件结构设计中,我们必须在枚举中添加一个新值,在两个方法中添加新的case语句,并在每个case语句下插入新帐户的逻辑。

其次,如果我们希望在BankAccount接口中添加一个新方法,我们只需在每个具体类中添加新方法。在条件设计中,我们必须复制现有的switch语句并将其添加到我们的新方法中。此外,我们还必须在每个case语句中添加每个帐户类型的逻辑。

在数学上,当我们创建一个新方法或添加一个新类型时,我们必须在多态和条件设计中做出相同数量的逻辑更改。例如,如果我们在多态设计中添加一个新方法,我们必须将新方法添加到所有n个银行帐户的具体类中,而在条件设计中,我们必须在我们的新方法中添加n个新的case语句。如果我们在多态设计中添加一个新的account类型,我们必须在BankAccount接口中实现所有的m数,而在条件设计中,我们必须向每个m现有方法添加一个新的case语句。

虽然我们必须做的改变的数量是相等的,但变化的性质却是完全不同的。在多态设计中,如果我们添加一个新的帐户类型并且忘记包含一个方法,编译器会抛出一个错误,因为我们没有在我们的BankAccount接口中实现所有的方法。在条件设计中,没有这样的检查,以确保每个类型都有一个case语句。如果添加了新类型,我们可以简单地忘记更新每个switch语句。这个问题越严重,我们就越重复我们的switch语句。我们是人类,我们倾向于犯错误。因此,任何时候,只要我们可以依赖编译器来提醒我们错误,我们就应该这么做。

关于这两种设计的第二个重要注意事项是它们在外部是等同的。例如,如果我们想要检查一个支票帐户的利率,条件设计就会类似如下:
BankAccount checkingAccount = new BankAccount(BankAccountType.CHECKING);
System.out.println(checkingAccount.getInterestRate()); // Output: 0.03

相反,多态设计将类似如下:
BankAccount checkingAccount = new CheckingAccount();
System.out.println(checkingAccount.getInterestRate()); // Output: 0.03

从外部的角度来看,我们只是在BankAccount对象上调用getintereUNK()。如果我们将创建过程抽象为一个工厂类的话,这将更加明显:
public class ConditionalAccountFactory {
    public static BankAccount createCheckingAccount() {
         return new BankAccount(BankAccountType.CHECKING);
    }
}
public class PolymorphicAccountFactory {
    public static BankAccount createCheckingAccount() {
         return new CheckingAccount();
    }
}
// In both cases, we create the accounts using a factory
BankAccount conditionalCheckingAccount = ConditionalAccountFactory.createCheckingAccount();
BankAccount polymorphicCheckingAccount = PolymorphicAccountFactory.createCheckingAccount();
// In both cases, the call to obtain the interest rate is the same
System.out.println(conditionalCheckingAccount.getInterestRate()); // Output: 0.03
System.out.println(polymorphicCheckingAccount.getInterestRate()); // Output: 0.03

将条件逻辑替换成多态类是非常常见的,因此已经发布了将条件语句重构为多态类的方法。这里就有一个简单的例子。此外,马丁·福勒(Martin Fowler)的《重构》(p . 255)也描述了执行这个重构的详细过程。

就像本文中的其他技术一样,对于何时执行从条件逻辑转换到多态类,没有硬性规定。事实上,如论在何种情况下我们都是不建议使用。在测试驱动的设计中:例如,Kent Beck设计了一个简单的货币系统,目的是使用多态类,但发现这使设计过于复杂,于是便将他的设计重新设计成一个非多态风格。经验和合理的判断将决定何时是将条件代码转换为多态代码的合适时间。

结束语

作为程序员,尽管平常所使用的常规技术可以解决大部分的问题,但有时我们应该打破这种常规,主动需求一些创新。毕竟作为一名开发人员,扩展自己知识面的的广度和深度,不仅能让我们做出更明智的决定,也能让我们变得越来越聪明。
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    内容概要:本文详细介绍了基于西门子S7-1200 PLC和组态王的7车位3x3升降横移立体车库控制系统的设计与实现。主要内容涵盖IO分配、梯形图程序、接线图、组态画面设计以及安全防护逻辑等方面。文中强调了硬件互锁、软件互锁、模块化编程、精确控制和平移控制等关键技术点,并分享了一些调试经验和注意事项。此外,还讨论了光电传感器误触发、急停按钮处理、故障记录等实际应用中的挑战及其解决方案。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,特别是熟悉PLC编程和组态软件使用的专业人员。 使用场景及目标:适用于需要设计和实施立体车库控制系统的工程项目。目标是帮助读者掌握S7-1200 PLC与组态王的具体应用方法,提高系统可靠性和安全性。 其他说明:文中提供了详细的代码片段和配置示例,有助于读者更好地理解和实践相关技术。同时,作者分享了许多宝贵的实战经验,对于初学者和有一定经验的技术人员都非常有价值。

  • 数据结构解析:线性表顺序表示的原理、操作及应用

    内容概要:本文详细介绍了线性表及其顺序表示的概念、原理和操作。线性表作为一种基础数据结构,通过顺序表示将元素按顺序存储在连续的内存空间中。文中解释了顺序表示的定义与原理,探讨了顺序表与数组的关系,并详细描述了顺序表的基本操作,包括初始化、插入、删除和查找。此外,文章分析了顺序表的优点和局限性,并讨论了其在数据库索引、图像处理和嵌入式系统中的实际应用。最后,对比了顺序表和链表的性能特点,帮助读者根据具体需求选择合适的数据结构。 适合人群:计算机科学专业的学生、软件开发人员以及对数据结构感兴趣的自学者。 使用场景及目标:①理解线性表顺序表示的原理和实现;②掌握顺序表的基本操作及其时间复杂度;③了解顺序表在实际应用中的优势和局限性;④学会根据应用场景选择合适的数据结构。 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还附带了具体的代码实现,有助于读者更好地理解和实践线性表的相关概念和技术。

  • 计算机数学1 -5 重言式与蕴含式.pdf

    计算机数学1 -5 重言式与蕴含式.pdf

  • 风电永磁直驱发电并网系统的控制策略与仿真建模

    内容概要:本文详细介绍了风电永磁直驱发电并网系统的构成及其关键控制部分。首先探讨了真实的风速模型构建方法,利用MATLAB生成带有随机扰动和突风成分的风速曲线,用于模拟自然界的风况。接着深入解析了永磁电机的转速控制机制,特别是最大功率点跟踪(MPPT)算法的具体实现方式,以及如何通过PI控制器调节电磁转矩。随后讨论了并网过程中LCL滤波器的设计要点,确保谐波失真小于3%的同时保持系统稳定性。此外,还涉及到了网侧变流器的锁相环(PLL)设计,增强了其在电网电压跌落情况下的快速跟踪能力。最后讲述了整套系统联调时遇到的问题及解决方案,如协同惯量控制策略应对电网扰动等。 适合人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对新能源发电感兴趣的工程爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解永磁直驱风力发电系统的工作原理和技术细节的人群。目标是掌握从风速建模到最终并网控制的完整流程,能够独立进行系统仿真和优化。 其他说明:文中提供了大量具体的代码示例,涵盖MATLAB、Python、C等多种编程语言,有助于读者更好地理解和实践所介绍的内容。

  • 《基于yolov8的昆虫检测识别检测项目》(包含源码、完整数据集、部署教程)简单部署即可运行。功能完善、操作简单,适合毕设或课程设计.zip

    资源内项目源码是均来自个人的课程设计、毕业设计或者具体项目,代码都测试ok,包含核心指标曲线图、混淆矩阵、F1分数曲线、精确率-召回率曲线、验证集预测结果、标签分布图。都是运行成功后才上传资源,答辩评审绝对信服的,拿来就能用。放心下载使用!源码、数据集、部署说明一站式服务,拿来就能用的绝对好资源!!! 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、大作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.dataset.txt文件,仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

  • 辞郁报表设计器(2025-03-30)

    本程序使用于:思迅软件、科脉软件、百威软件、泰格软件、嬴通软件等。 安装配置完连接参数后,用默认管理员账号:辞郁,密码:ciyu登录,主界面左上角,双击输入管理员辞郁密码:ciyu 进入设计模式。下载内容中有详细示例截图。 辞郁POP打印工具是一款专业的打印解决方案,主要针对零售行业的商品POP促销单。它支持多种零售软件系统,包括但不限于思迅软件、科脉软件、百威软件、泰格软件和嬴通软件。这种工具的出现极大地便利了零售业者在商品推广和营销方面的操作,通过快速生成并打印商品促销单,帮助商家更好地吸引顾客、提升销售业绩。

  • 基于蒙特卡洛法的电动汽车负荷预测模型及其MATLAB实现与分析

    内容概要:本文详细介绍了利用蒙特卡洛法对电动汽车负荷进行预测的方法。首先解释了基本原理,即通过建立电动汽车出行时间、行驶里程和充电时间的概率模型,采用蒙特卡洛法进行抽样并累加每辆车的充电负荷,从而得出负荷预测结果。随后展示了具体的MATLAB代码实现,包括初始化参数设置、蒙特卡洛仿真循环、结果处理和可视化。代码中涉及到随机数生成、概率分布、数组操作等关键技术点。通过对不同类型的电动汽车(如私家车和出租车)进行建模,模拟了它们的充电行为,并分析了充电负荷的时间分布特点。最后讨论了模型的可扩展性和改进方向,如引入智能充电策略等。 适合人群:对电力系统、电动汽车技术和蒙特卡洛仿真方法感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于研究和评估电动汽车对电网的影响,帮助规划和设计充电基础设施,确保电网稳定运行。同时,也为进一步优化充电策略提供了理论支持。 其他说明:文中提供的MATLAB代码可以作为学习和研究的基础,用户可以根据具体情况进行修改和完善。此外,还提到了一些常见的编程技巧和注意事项,有助于提高代码质量和效率。

  • 基于Python的电网故障仿真:序分量分析与应用

    内容概要:本文详细介绍了如何利用Python进行电网故障仿真,重点在于不同类型故障(单相接地、相间短路、相间短路接地)下的序分量分析。文中首先准备了必要的工具包,定义了系统参数,并通过具体的代码实例展示了如何计算和可视化各种故障状态下的正序、负序和零序分量。此外,还讨论了不同类型的故障对序分量的具体影响及其在继电保护中的应用。通过这些仿真,能够更好地理解和预测保护装置的动作特性。 适合人群:从事电力系统分析、继电保护设计以及相关领域的工程师和技术人员。 使用场景及目标:适用于研究和开发电力系统的故障检测和保护机制,帮助工程师们优化继电保护装置的参数设置,提高电力系统的稳定性和可靠性。 其他说明:文章强调了仿真过程中需要注意的关键点,如接地电阻设置、变压器接线方式、线路参数单位等,确保仿真结果的准确性。同时,提供了多个代码片段作为参考,便于读者快速上手实践。

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