阅读更多

0顶
0踩

编程语言

转载新闻 iOS编程中throttle那些事

2017-01-11 10:35 by 副主编 jihong10102006 评论(0) 有7581人浏览
不知道大家对throttle这个单词是否看着眼熟,还是说对这个计算机基础概念有很清晰的了解了。今天就来聊聊和throttle相关的一些技术场景。

定义
我经常有一种感觉,对于英语这门语言的语感,会影响我们对于一些关键技术概念的理解。有时候在学习新技术知识的时候,我会先花一些时间去了解术语英文单词的各种语义,在形成强烈清晰的语感之后,再去深入具体的技术语境。throttle也算是个生僻的单词,至少在口语中毕竟少用到,先来看看词义:
a device controlling the flow of fuel or power to an engine.
中文翻译是节流器,一种控制流量的设备。对应到我们计算机世界,可以理解成,一种控制数据或者事件流量大小的机制。这么说可能还是有些抽象,再来看看一些具体的技术场景加深理解。

场景一:GCD Background Queue
话说GCD几乎是iOS面试的必问题,也是个送分题:)。

我一般会机械式的先问:GCD有哪几种Queue?回答:串行Queue和并行Queue。

我继续问:Global Queue有哪几种优先级?回答:有几种吧,大概记得Default,Low,High吧。

我双眉一挑,进一步试探:不知道少侠有没有研究过DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND作何用?问完立即竖起耳朵,殷殷期盼萦绕于心的关键字。如果能听到「I/O Throttle 呀!」,我会瞬间觉得面试气氛被点亮了。

当然啦,答不出I/O Throttle并不能说明技术不扎实,但能答出来,至少表明对待技术是有好奇心的,加分!

官方文档如是说:
Items dispatched to the queue run at background priority; the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status. Such a thread has the lowest priority and any disk I/O is throttled to minimize the impact on the system.

那Disk I/O Throttle做什么用呢?按照上面这段描述,Disk I/O会impact system performance。

理解Disk I/O的影响需要补充一些大学课本上的知识。一次磁盘读写操作涉及到的硬件资源主要有两个,CPU和磁盘。任务本身由CPU触发和调度,读操作发生时,CPU告知Disk去获取某个地址的数据,此时由于Disk的读操作存在寻址延迟,CPU是处于I/O wait状态,一直维持到Disk返回数据为止。处于I/O wait状态的CPU,此时并不能把这部分等待的时间用来处理其他任务,也就是说这一段等待的CPU时间被“浪费”了。而CPU是公共的系统资源,这部分资源的损耗自然会对系统的整体表现产生负面影响。即使Global Queue使用的是子线程,也会造成CPU资源的消耗。

如果把任务的Priority调整为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,那么这些任务中的I/O操作就被被控制,虽然具体的控制策略并没有官方文档描述(一种可能的策略是并发的Disk I/O变为串行的),但我们能确认的是,部分I/O操作的启动时间很有可能被适当延迟,把更多的CPU资源腾出来处理其他任务(比如说一些系统资源的调度任务),这样可以让我们的系统更加稳定高效。简而言之,对于重度磁盘I/O依赖的后台任务,如果对实时性要求不高,放到DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND Queue中是个好习惯,对系统更友好。

实际上I/O Throttle还分为好几种,有Disk I/O Throttle,Memory I/O Throttle,和Network I/O Throttle。语义类似只不过场景不同,继续往下看。

场景二:ASIHttpRequest Network Throttle
早几年读ASIHttpRequest源码的时候,读到过一段有意思的代码:
- (void)handleNetworkEvent:(CFStreamEventType)type
{
	//...
    [self performThrottling];
	//...
}


在AFNetworking中也有类似的代码:
/**
 Throttles request bandwidth by limiting the packet size and adding a delay for each chunk read from the upload stream.

 When uploading over a 3G or EDGE connection, requests may fail with "request body stream exhausted". Setting a maximum packet size and delay according to the recommended values (`kAFUploadStream3GSuggestedPacketSize` and `kAFUploadStream3GSuggestedDelay`) lowers the risk of the input stream exceeding its allocated bandwidth. Unfortunately, there is no definite way to distinguish between a 3G, EDGE, or LTE connection over `NSURLConnection`. As such, it is not recommended that you throttle bandwidth based solely on network reachability. Instead, you should consider checking for the "request body stream exhausted" in a failure block, and then retrying the request with throttled bandwidth.

 @param numberOfBytes Maximum packet size, in number of bytes. The default packet size for an input stream is 16kb.
 @param delay Duration of delay each time a packet is read. By default, no delay is set.
 */
- (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes
                                  delay:(NSTimeInterval)delay;

原谅我贴了一大段注释,这段英文描述对于加深我们对于一些网络行为的理解很有帮助。

这些知名的第三方网络框架都有对Newtork Throttle的支持,你可能会好奇,我们为什么要对自己发出的网络请求做流量控制,难道不应该尽可能最大限度的利用带宽吗?

此处需要科普一点TCP协议相关的知识。我们通过HTTP请求发送数据的时候,实际上数据是以Packet的形式存在于一个Send Buffer中的,应用层平时感知不到这个Buffer的存在。TCP提供可靠的传输,在弱网环境下,一个Packet一次传输失败的概率会升高,即使一次失败,TCP并不会马上认为请求失败了,而是会继续重试一段时间,同时TCP还保证Packet的有序传输,意味着前面的Packet如果不被ack,后面的Packet就会继续等待,如果我们一次往Send Buffer中写入大量的数据,那么在弱网环境下,排在后面的Packet失败的概率会变高,也就意味着我们HTTP请求失败的几率会变大,类似这样:

大部分时候在应用层写代码的时候,估计不少同学都意识不到Newtork Throttle这种机制的存在,在弱网环境下(丢包率高,带宽低,延迟高)一些HTTP请求(比如上传图片或者日志文件)失败率会激增,有些朋友会觉得这个我们也没办法,毕竟网络辣么差。其实,作为有追求的工程师,我们可以多做一点点,而且弱网下请求的成功率其实是个很值得深入研究的方向。针对弱网场景,我们可以启用Newtork Throttle机制,减小我们一次往Send Buffer中写入的数据量,或者延迟某些请求的发送时间,这样所有的请求在弱网环境下,都能「耐心一点,多等一会」,请求成功率自然也就适当提高啦。

那么,再看AFNetworking中的这个函数,是不是更能理解了呢?
- (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes
                                  delay:(NSTimeInterval)delay;


Network Throttle体现了一句至理名言「慢即是快」。

场景三:Event Frequency Control
不知道大家在写UI的时候,有没有遇到过用户快速连续点击UIButton,产生多次Touch事件回调的场景。以前机器还没那么快的时候,我在用一些App的时候,时不时会遇到偶尔卡顿,多次点击一个Button,重复Push同一个Controller。有些工程师会在Button的点击事件里记录一个timestamp,然后判断每次点击的时间间隔,间隔过短就忽略,这也不失为一种解决办法。

再后来学习RxSwift的时候,看到:
button.rx_tap
   .throttle(0.5, MainScheduler.instance)
   .subscribeNext { _ in 
      print("Hello World")
   }
   .addDisposableTo(disposeBag)

终于有了优雅的书写方式。发现没有,throttle又出现了,这里throttle控制的是什么呢?不是disk读写,也不是network buffer,而是事件,把事件本身抽象成了一种Data,控制这种数据的流量或者产生频率,就解决了上面我们所说重复点击按钮的问题,so easy。

总结
当然还会有更多的场景,throttle其实是个基础的计算机知识。理解throttle相关的技术概念,需要在不同场景下去抽象出一个flow被节流的画面。现在,如果让你来解释一些具体的技术场景下,throttle是怎么回事,是不是可以信手拈来了:)
  • 大小: 40.7 KB
来自: mrpeak
0
0
评论 共 0 条 请登录后发表评论

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 人无远虑,必有近忧 的另一层涵义

    『人无远虑,必有近忧』 这句话源远流长, 以前一直的理解是: 因为过去没有远虑到今天, 所以眼下会有忧虑.   今天又突然悟道, 似乎这个现象还有更即时的表现, 那就是你如果现在没有在考虑将来的事情, 那马上就会有些...

  • atitit 高扩展性解决方案 功能扩展法 v2 t66.docx atitit 高扩展性解决方案.docx 1. 功能扩展 vs 性能扩展 2 1.1.       人无远虑,必有近忧。

    atitit 高扩展性解决方案 功能扩展法 ...1.1. 人无远虑,必有近忧。 系统也一样。 2 1.2. 预留接口插件机制 2 1.3. 通用语言解析接口多功能接口 就类似usb接口那样通用 2 1.4. Dsl接口和ast接口 2 1.5. 脚本。脚...

  • 一个程序员对另一个准程序员的忠告

     人无远虑必有近忧。由于程序员工作的特殊性,他们普遍存在一些焦虑。 1,健康问题 由于长期久坐,各种颈椎腰椎问题在程序员中普遍存在。同时久坐不运动引发的脂肪肝超标也非常常见。此外,长时间不间断劳作...

  • 一个程序员对另一个程序员的忠告

    一个程序员对另一个准程序员的忠告 2017-05-19 11:04 295人阅读 评论(0) 收藏 举报 .embody{ padding:10px

  • 命里有时终须有,命里无时莫强求

    命里有时终须有,命里无时莫强求。——《增广贤文》 昔时贤文,诲汝谆谆,集韵增文,多见多闻。 观今宜鉴古,无古不成今。 知己知彼,将心比心。 酒逢知己饮,诗向会人吟。 相识满天下,知心能几人。 相逢好似...

  • 浅谈容量规划

    俗话说,”人无远虑,必有近忧”,容量规划就是”远虑”。所谓容量规划,是一个产品满足用户目标需求而决定生产能力的过程。当产品发展到一个较为稳定成熟的阶段,产品的整体处理能力的把控自然是不可或缺,尽管我们...

  • 学习嵌入式,需要哪些硬核技能?

    我是小麦,一名热爱电子技术的工程师关注我,一起变得更加优秀!很多初学小白对嵌入式的理解都比较模糊,甚至有错误的理解,今天就给大家分享一下嵌入式到底是什么。嵌入式人才要求嵌入式行业需要什么样...

  • 如何成为高手?嵌入式开发进阶之路...

    点击上方“小麦大叔”,选择“置顶/星标公众号”福利干货,第一时间送达大家好,我是小麦,今天给大家分享一下看看嵌入式要掌握哪些技能。1嵌入式人才要求嵌入式行业需要什么样的技术人才?仔细观察各种招聘的岗位...

  • 嵌入式行业需要什么样的技术人才?

    人无远虑,必有近忧,没有远大的理想,外界任何一个小的干扰都会让你三心二意,因而知识的学习没有系统性。 和同事和领导的沟通不主动,甚至避让,怕领导检查工作。 更关注生活而不是工作。 比较在意自己的付出。 两...

  • 《洞察设计模式的底层逻辑》读后感

    和“人无远虑必有近忧”、“未雨绸缪” 讲得道理都是一致的。 读经典 文中关键的依据都引用自一些经典的图书或者软件领域的理论。(这本身就是对这篇文章作为一个案例的抽象) 比如设计模式一书中提到“找到变化,...

  • 我的心,有点累~

    在职场工作中,总是感觉若干同事,缺乏“精益求精”的精神气。 工作,干完就好。系统,能运行就行。代码,不报错,就达标。 系统越来越多的时候,重复性问题越来越多。...项目的启动过程,有几个人看了。 真...

  • 【深入理解Java原理】ThreadLocal

    ThreadLocal 线程调用, 每个线程调用全局ThreadLocal 对象的set方法, 相当于往其内部的map 中增加一条记录,key 分别是各自的线程,value 是各自的set方法传进去的值, 在线程结束时可以调用Threadlocal.clear()...

  • 小学生必积累的名人名言汇总100条

    与有肝胆人共事,从无字句处读书。——周恩来 出淤泥而不染,濯清涟而不妖。——周敦颐 生活的理想,就是为了理想的生活。—— 张闻天 静以修身,俭以养德,非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮 走...

  • 现身说法:37岁老码农找工作!

    点击上方“后端技术精选”,选择“置顶公众号”技术文章第一时间送达!周末分享一篇非技术文章,希望大家看了能有所收获:前几天突然接到dk的电话,要和我聊聊天。他说他们部门调整,虽然最后他留了...

  • Java 技术路上的迷茫及远方

    IT从业者的中年危机问题,跟跳槽的迷惘一样,也是没有明确的职业发展路线导致的问题,虽然我不是什么职场咨询专家,但是我知道一个问题就是,“人无远虑,必有近忧”。希望能鼓励看到我分享的所有人,内心有所触动,...

  • 毕业两年

    六月真是个诡异的一月,对我来说这个月就是从每个周末比工作日都要忙的一个月。先是参加尚宝宝婚礼,再是搬家,最后是猪的毕业季以及公司的半年会,庆幸的是每件事都还比较顺利。这里单说下搬家,虽然是租的房子,但...

  • 迷茫与远方,IT人的技术之路

    我想了想,觉得有必要先列个提纲,这样整个文章内容描述才能逻辑清晰,大家也能看的简单易懂。那废话不多说,这次给大家分享的有以下几点内容: 入“坑”与填“坑” 跳过的槽 面过的试 诗与远方 ...

  • jsp物流信息网建设(源代码+论文)(2024vl).7z

    1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于计算机科学与技术等相关专业,更为适合;

  • 中小学教师教育教学情况调查表(学生家长用).docx

    中小学教师教育教学情况调查表(学生家长用)

  • 航空车辆检测8-YOLO(v5至v11)、COCO、CreateML、Paligemma、TFRecord、VOC数据集合集.rar

    航空车辆检测8-YOLO(v5至v11)、COCO、CreateML、Paligemma、TFRecord、VOC数据集合集.rarTepegozz-V2 2024-04-21 12:16 pm ============================= *与您的团队在计算机视觉项目上合作 *收集和组织图像 *了解和搜索非结构化图像数据 *注释,创建数据集 *导出,训练和部署计算机视觉模型 *使用主动学习随着时间的推移改善数据集 对于最先进的计算机视觉培训笔记本,您可以与此数据集一起使用 该数据集包含4794张图像。 Tepegozz以可可格式注释。 将以下预处理应用于每个图像: *像素数据的自动取向(带有Exif-Arientation剥离) *调整大小为640x640(拉伸) 应用以下扩展来创建每个源图像的3个版本: *水平翻转的50%概率 *垂直翻转的50%概率 *随机裁剪图像的0%至20% * -15和+15度之间的随机旋转 * 0到1.7像素之间的随机高斯模糊 *将盐和胡椒噪声应用于0.1%的像素 以下转换应用于每个图像的边界框: *以下90度旋转之一的同等概

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics