阅读更多

5顶
0踩

非技术

原创新闻 OpenGL 3.0规范正式发布

2008-08-13 13:54 by 资深编辑 ╱/罒呍唲 评论(1) 有3812人浏览
Khronos工作组在Siggraph 2008大会上宣布了OpenGL 3.0图形接口规,GLSL1.30 shader语言和其他新增功能将再次未来开放3D接口发展指明方向。

OpenGL 3.0 API开发代号为Longs Peak。和以往一样,OpenGL 3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,OGL3.0增加了新版本的shader语言:GLSL 1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。

OGL 3.0还引入了一些新的功能,例如顶点矩阵对象,全帧缓存对象功能,32bit浮点纹理和 渲染缓存,基于阻塞队列的条件渲染,紧凑行半浮点顶点和像素数据,四个新压缩机制等…

Khronos工作组表示,OGL3.0的引入将允许开发人员充分利用当前先进的图形硬件,包括最近两年来支持Windows XP,Vista和Mac OS以及Liunx的图形卡。而根据时常调研公司Jon Peddie Research公司创始人Jon Peddie博士预测,未来支持OpenGL 3.0的显卡将超过6千万片。包括AMD,Intel和Nvidia在内的主要图形芯片厂商都将支持OpenGL 3.0。另外,著名游戏开发商Blizzard Entertainment和TransGaming也参与了OpenGL 3.0的制定,这保证OGL3.0真正满足了软件业界的实际需求。

您可以从 [url]http://www.khronos.org/opengl/ [/url]网站下载新的OpenGL 3.0规范。

查看全文:http://www.khronos.org/news/press/releases/
来自: khronos.org
5
0
评论 共 1 条 请登录后发表评论
1 楼 J_separator 2008-08-14 08:51
正好学QT用

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • Win2000中用户自定义IP头的实现及OicqSend完整实例源程序

    Win2000中用户自定义IP头的实现及OicqSend完整实例源程序by孤独剑客E-mail: janker@371.net HomePage: http://janker.126.com一、引子     前不久我写过一篇叫《个人上网用户自我防护手册》的文章,详细介绍了一般的网络安全常识、如何构建一个安全的个人系统以及在网上冲浪时需要注意的问题等等,旨在帮助广大上网用户学会在网上保护自己。其中曾

  • linux下通过伪造udp包来实现指定网卡发送数据

    1.包含头文件 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/un.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> 2

  • 原始套接字

    原始套接字可以访问ICMP和ICMP等协议包,可以读写内核不处理的IP数据包。可以创建自定义的IP数据包首部。一句话,使用原始套接字可以  编写基于IP协议的通讯程序。  1.创建原始套接字具体格式如下:int sockfd;sockfd = socktet(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_ICMP);第一个参数:协议族 AF_INET 代表TCP/IP协议第二个参数:SOC

  • setsockopt函数使用

    int setsockopt ( SOCKET s,                 int level,                int optname,              const char FAR * optval, int optlen                ); The Windows Sockets setsockopt function

  • Zynq学习笔记--Vivado中自定义IP核

    AXI4总线的内部执行逻辑。写入和读取请求,逻辑上包括数据请求发起、响应握手、地址和数据处理等步骤。

  • 十四 setsockopt函数使用

    nt setsockopt ( SOCKET s,                  int level,                 int optname,               const char FAR * optval,  int optlen                 ); The Windows Sockets setsockopt function 

  • 自定义IP核步骤

    自定义呼吸灯实验

  • C语言实现设置静态IP地址和网关(附完整源码)

    C语言实现设置静态IP地址和网关(附完整源码)

  • TCP/IP-常用网络协议自定义结构体

    【代码】TCP/IP-常用网络协议自定义结构体。

  • IP数据包的格式总结

    - 版本: - 首部长度: - 区分服务: - 总长度: - 标识: - 标志: - 片偏移: - 生存时间: - 协议: - 首部校验和: - 源地址和目的地址: - 可选字段: - 填充 - 版本: 占4位,指IP协议版本。并且通信双方使用的版本必须一致,目前我们使用的是IPv4,IPv6也是一种版本,目前用的不多,以后会使用 - 首部长度: 占4位,表示的最大十进...

  • Raw Socket

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])    {    try        {    WSADATA wsaData;    WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);    SOCKET s;    s=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP);    char name[256];    geth

  • IP头,TCP头,UDP头,MAC帧头定义

    一、MAC帧头定义 /*数据帧定义,头14个字节,尾4个字节*/typedef struct _MAC_FRAME_HEADER{char m_cDstMacAddress[6];//目的mac地址char m_cSrcMacAddress[6];//源mac地址short m_cType;     //上一层协议类型,如0x0800代表上一层是IP协议...

  • nginx自定义请求头装载客户端真实IP

    客户端访问网关,然后到微服务。网关获取到的一直是桥接网络的IP,无法正常获取到客户端真正的IP。最终通过在客户端区域网中搭建一个nginx,获取到真实IP后,转发到网关,然后到微服务模块。解决微服务 网关、子模块 获取不到真实客户端IP的情况。

  • 004.UDP--拼接UDP数据包,构造ip头和udp头通信(使用原始套接字)

    一.大致流程: 建立一个client端,一个server端,自己构建IP头和UDP头,写入数据(hello,world!)后通过原始套接字(SOCK_RAW)将包发出去。 server端收到数据后,打印UDP数据并发送确认消息(yes),client收到yes后将其打印。 二.其中: client端IP:192.168.11.104 端口:8600 server端IP:192.1...

  • linux 高级网络编程之自定义ip报文头 Dos

    一,前言     Dos(Denial of Service) 即拒绝服务攻击。在建立tcp连接过程中,有三次握手过程,假如客户端向服务器发送连接请求,服务器收到请求并准备建立连接,但客户端假如迟迟不确认连接将损耗服务器的资源。如果这样的请求多了,将严重影响服务器工作。这就是Dos 攻击的基本原理。然而由于单台客户端发送的客户端请求很有限,一般很难对处理能力强的服务器造成影响,所以Dos攻击在实

  • setsockopt()用法

    document.body.oncopy = function() { if (window.clipboardData) { setTimeout(function() { var text = clipboardData.getData("text"); if (tex

  • IP头以及头的各部分含义

    我们来看一下IP的头的结构:         IP的头每行有32位,分为版本,头长度,区分服务等十多项内容。         第一个版本,记录IP头为IPv4的头还是IPv6的头。如果是IPv4的头往往为4,如果是IPv6的头则是6. 第二个IHL为IP Head Length’ 也就是头长度,以字节计数。区分服务指的是对于不同的类型的数据包,采用不同的服务方式。举个例子,对于语音数据

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics