阅读更多

4顶
0踩

编程语言

原创新闻 Norman Richards 将于9月初到北京做关于Seam的演讲

2008-08-05 15:03 by 见习记者 icess 评论(1) 有2144人浏览
Norman Richards 在5.24日的杭州侠客行大会上做了关于Seam的一个talk, 这次他会在9月份再次来到中国做关于Seam 的演讲, 初定于9月2号在Beijing Jboss Users Group。 在北京的同志们不可以错过啊。

在北京停留后, Norman Richards还会到达上海, 还会有可能继续南下去广州和香港。 如果大家有兴趣的话,你那里有很多Seam users和对Seam感兴趣的人, 你们可以和他联系, 说不定他就会顺便去你那里和大家交流下。


关于这次中国之旅,你可以在这里和他详细讨论。
4
0
评论 共 1 条 请登录后发表评论
1 楼 icess 2008-08-07 12:30
大家可以到这里 查看这次活动的最新日程安排,你也可以在上面注册确认你会出席。

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 基于MFC的DirectX编程框架

    DirectX的一些初始化工作封装在一个CWnd的派生类里面,程序在VS2005 + DX9SDK下编译通过

  • 将MFC与DirectX9结合使用

    将DX+MFC,一般用来实现地图编辑器的效果,因为单纯使用DX+Win32来写地图编辑器框架需要做很多工作,而用MFC问题就简单化了,你所要做的就是在响应事件中编写代码。     首先我根据MFC的框架与消息传递路线(具体参见侯捷老师的深入浅出MFC),我们发现一个主窗体事实上管理一个当前激活窗口(View)的成员变量,而这个变量正是MFC用来分管渲染的对象(MFC著名的文档-视图模式,文档框架

  • MFC架构下的DirectX8 (转)

    MFC架构下的DirectX8 (转)[@more@]FC架构下的DirectX8 - directx8,directx8.1b - 技术教程网 技术教程网 -- 实用技术参考 ...

  • 基于MFC的Direct3D程序设计

    原文链接:MFC D3D Application: Direct3D Tutorial Part I作者这个MFC程序中第一个有趣的地方是让用于Direct3D绘制的窗口类从CWnd类和CXD3D类继承下来: class CD3DWnd : public CXD3D, public CWnd CD3DWnd类是用于窗口中控件(比如一个PictureBox)的基类,这个控件将提供普通Cwnd类的...

  • DX_MFC框架

    基于MFC 的 DX 框架

  • DirectX11 创建顶点缓存

    顶点缓存 顶点缓存有什么作用? 顶点缓存用于储存网格模型的所有顶点数据。当我们在Direct3D中创建一块顶点缓存时,我们是在创建一个内存的最优位置上的对象,该最优位置例如是图形硬件的显存,它由硬件的设备驱动所选择。当Direct3D渲染我们的对象时,它通过图形总线来变换这些缓存信息,通过渲染管线执行必要的操作来最终决定几何图形是否被渲染在屏幕上。这里说的“不”是由于几何图形最终被Direct3

  • 初接触Directdraw

    最近在做东西,刚用mfc+gdi做了一个小东西,才明白mfc是如何操作图片的。说实话,用mfc操作、编写代码很容易就可以将一张图片展示在屏幕上。          我也了解一些关于用mfc做图片的优点:它集成了大量的数据和方法,便于调用;将许多繁琐的任务封装了起来,为编程带来了极大的便利。但是,你也只能接触到一些表面上的东西,无法接触系统内核,也不知道mfc是如何运作的。对于初接触这个的人来说,

  • DirectX11 使用几何着色器实现公告板效果

    之前说过,可编程的着色器阶段有三个,依次是顶点着色器、几何着色器、像素着色器。之前说的都是顶点着色器和像素着色器,今天第一次详细介绍几何着色器,几何着色器是一个可选的阶段。一、使用几何着色器的好处 不像顶点着色器那样,输入一个顶点必须输出一个顶点。在几何着色器中,最大的好处是,你可以创建或销毁顶点,实现一些有趣的效果。例如在本例中,输入公告板的中心顶点,可以扩展出四个边框角顶点(两个三角形)。注意

  • D3D11地形渲染教程三之高度图(HeightMap)

    这节教程是关于加载高度图(HeightMap),程序的结构如下: 第一,高度图是什么? 这个得联系到上一节的教程D3D11进阶教程二之TerrainGrid(地形网格),上一教程我们有一张图: 上一个教程我们把一个大的长方形分为多个小的三角形来绘制,并且所有的三角形都处于同一个XZ平面上,也就是所有小三角形的坐标的Y值都是相同的,因此得到了下面

  • 基于MFC对话框的OpenGL三维图形开发

    上文中,,是在对话框的基础上,利用Picture控件进行OpenGL绘制的,,那么现在是基于一个新的类进行的OpenGL绘制,也有一个Demo,,是用GDI和OpenGL分别绘制的,,声明,,这是别人的Demo,拿来试用一下。。示例 我也是学习了这些资料之后才懂得怎么做的。。     以三维动态球体模型来讲述基于MFC对话框的OpenGL编程 1.基本思想 在Windows98/NT平

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics