阅读更多

2顶
1踩

编程语言

原创新闻 miniServer4J 0.1 版发布

2008-08-04 15:02 by 见习记者 myhouse0 评论(1) 有3578人浏览
miniServer4J 是一个简洁小巧的 HTTP WEB 应用服务器。 其底层基于 JRE6.0 Networking 模块的 com.sun.net.httpserver 工具包提供对 HTTP 协议层提供支持,在此基础上对上层应用程序提供标准的 Java Servlet 支持。

miniServer4J 的目标是提供一个完全实现 Servlet 规范、功能全面、易于使用 JAVA HTTP WEB 应用服务器。

网站地址:http://code.google.com/p/miniserver4j/

2
1
评论 共 1 条 请登录后发表评论
1 楼 mistful 2008-09-16 02:34
能不能增加servlet中对*.do的支持 谢谢

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 图像处理之基于像素的图像混合

    介绍几种常见的将两张图像混合在一起形成一张新的图像的算法, 首先看一下下面算法演示中要使用的两张图像: 为了得到更好的混合效果,我选择了两张一样大小的图片。 方法一: 通过简单对于像素点的像素相乘得到输出像素值,代码演示如下: private int modeOne(int v1, int v2) { return (v1 * v2) / 255; } 方法一的效果如下:...

  • C++图像处理 -- 图像合成

    阅读提示:    《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。    《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。    尽可能保持二者内容一致,可相互对照。    本文代码必须包括《C++图像处理 -- 数据类型及公用函数》文章中的BmpData.h头文件。     在图像处理过程中,图像的合成操作是使用频率最高的,如图像显示、

  • 天下无云第二步,逐像素图片合成

    在做出第一步除云之后,停滞了很长时间,一方面是因为一直在尝试摸索其余软件比如envi,snap,arcmap等等,但是最终发现都不尽人意,且不说前两个软件根本没有这样功能,第三个位移能实现图片逻辑向加减的也只能对类似于颜色均匀图片实现,根们不可能按照我的想法——按照像素合成 所以,靠天靠地不如靠自己啊,在这里先放所有代码,虽然无云的图片很多网络地图公司都能做,但是没有人公开过技术细节,但是我希望技...

  • 基于像素的图像合成(For WPF)

         传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。      本节我以精灵装备合成Show(纸娃娃)为例向大家演示如何在WPF中实现基于像素的图象合成。 首先准备一下合成用的素材:     接下来是进行绘图的第一步:创建绘图工具实例并开启绘图:      ...

  • java image rgb_Java RGB数组图像合成 ImageCombining (整理)

    1 /**2 * Java RGB数组图像合成 ImageCombinning (整理)3 *4 * 2016-1-2 深圳 南山平山村 曾剑锋5 *6 * 注意事项:7 * 1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;8 * 2、请注意包名为...

  • 像素间的关系(邻接、连通、区域、边界、距离定义)

    例如,如果在区域及其背景之间使用4连通,那么下图中加圈的点就不是1值区域边界的成员。为处理这种情况,一个区域及其背景中的点之间的邻接通常用8连通来定义。是背景中的对应边界。二者之间是8邻接的,但并不是m邻接的(因为二者的。有交集正上方的1),因此如果采用m邻接方式,则如右图所示,中间的1和右上角的1之间仅存在一条通路。如仅在使用8邻接时,下图的两个1值区域才是邻接的。中的值可以不止一个,通常是一组相邻或相似的像素值集合。在二值图像中,指值为1的像素的邻接时,表示其补集(集合A的补集是不在A中的点的集合)。

  • 常用的像素操作算法:图像加法、像素混合、提取图像中的ROI

    图像可以是看成是一个多维的数组。读取一张图片,可以看成是读入了一系列的像素内容。这些像素内容,按照不同的模式具有不同的格式。对于三通道的 RGB 位图来说,每个像素是一个 8-bit 整数的三元组。图像的像素操作是比较基础的图像算法,下面列举三个常用的像素操作算法。图像加法图像的加法表示两个输入图像在同一位置上的像素相加,得到一个输出图像的过程。        imageProcessor = O

  • 几种常用的像素混合方法

    几种常用的像素混合方法前两天为大家介绍了处理透明光影效果的 Alpha-Blending 技术,今次我将再为大家介绍其它几种常用的像素混合方法,这些方法一般在游戏中被用来处理光影效果。『Alpha-Blending』前次已经说了,所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。『Add

  • Shader命令——Blend 混合

    Unity官网Blend API介绍  https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html Blend透明渲染这块有点头疼。知道参数,还不是很明白计算公式。后续学会的话,来更新文章     SrcColor  要渲染得颜色  SrcAplha  要渲染的透明度   DstColor 已经再屏幕上显示的颜色 DstAlpha 已经再屏幕上显...

  • OpenGL Android课程五:介绍混合(Blending)

    翻译文 原文标题:Android Lesson Five: An Introduction to Blending 原文链接:www.learnopengles.com/android-les… 介绍混合(Blending) 这节课,我们来学习混合(blending)在OpenGL中的基本使用。我们来看看如何打开或关闭混合,怎样设置不同的混合模式,以及不同的混合模式如何模...

  • 2021SC@SDUSC山东大学软件学院软件工程应用与实践——claygl(源代码分析5)

    2021SC@SDUSC 目录 一.clay.animation.TrackClip类概述 二.clay.animation.TrackClip类的作用 三.clay.animation.TrackClip类源码分析 1.new TrackClip(opts opt) 2.additiveBlend(clip1, clip2) 3.addTrack(track) 4.blend1D(clip1, clip2, w) 5.blend2D(clip1, clip2, clip3, f, g)

  • 03.ThreeJs开发指南-第三章-光源

    第三章环境光:AmbientLight 点光源:PointLight 聚光灯:SpotLight 方向光:DirectionalLight:无限光,例如太阳光,平行光 半球光:HemisphereLight:模拟更加自然的室外光线,反光面,光线微弱的天空 面光源:AreaLight 镜头眩光:LensFlareAmbientLight:影响整个场景的光源 光源没有特定的来源,不能产生阴

  • shader Blend混合模式讲解

    内容说明: 1.混合(blend)说明 2.在OpenGL中的使用 3. Unity中的使用 1. 什么是混合 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设...

  • SDL源码阅读笔记(3)渲染模块

    write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 这是SDL中我最关心的模块,即SDL是怎么抽象渲染模块的接口然后实现跨平台的,已经在DirectX/OpenGL中绘制图形的。 本文与前面两篇使用不同的描述方式,前面两篇文章以结构性的铺开分析为主,本文决定使用流程分析。 SDL+OpenGL 对于O...

  • 像素间的一些基本关系(邻域、连通)

    1、(1)相邻像素的关系:4邻域、D邻域、8邻域       (2)连通性:4连通、8连通、m连通       (3)距离 2、邻域:图像中的各个像素都是相关的,每个像素和邻域具有相同或者相似的一些特性,对此,可以进行图像的分割处理 (1)4邻域N4(p):像素p(x,y)的4邻域是:(x+1,y);(x-1,y);(x,y+1);(x,y-1)(上下左右) (2)D邻域ND(p

  • Alpha-Blending 技术简介

     现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。  所谓 Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。为了便于理解,我们就从两个像素间的 Alpha-Blending

  • 获取一个图片像素点RGB值的代码

    以下是由CocoaChina会员 “上帝的大大” 分享的代码,用于获取图片信息,查询像素点的RGB值。 帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-13152.html   - (void*)getImageData:(UIImage*)image {     void* imageData;     if (imageData ==

  • SDL2像素操作

    SDL2像素操作经过几天的研究,摸索出SDL2像素操作的方式 操作surface中的像素 操作texture中的像素 SDL2中,surface是直接放在内存中的,没有硬件加速.而surface放在显存中,有硬件加速,原理上应该效率更高.直接贴两段代码

  • 【OpenCV】分离多通道图像RGB的值

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7558657 在《访问图像中每个像素的值》中我们介绍了存储图像的结构体IplImage的数据结构。多通道字节/浮点型图像中存储了每个像素RGB三信道的值。 最近在做的项目中需要提取图像ROI区域RGB的平均值,发现有一个cvAvg函数: CvScalar cvAvg( c...

  • LLMs模型速览(GPTs、LaMDA、GLM/ChatGLM、PaLM/Flan-PaLM、BLOOM、LLaMA、Alpaca)

    本文介绍了一些LLMs基础模型和微调模型,例如GPTs、LaMDA、GLM/ChatGLM、PaLM/Flan-PaLM、BLOOM、LLaMA、Alpaca

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics