相关推荐
-
优秀程序员必须知道的20个位运算技巧
掌握简单的位运算技巧还是必要的,所以今天写这篇文章把我积累的一些位运算技巧分享给大家,这些技巧不会是如求“1的数目”的技巧,是最基本的一行位运算技巧
-
程序员应该知道的97件事
程序员应该知道的97件事 ISBN: 9787121117565 作者:Kevlin Henney 译者:李军 译 / 吕骏 审校 推荐指数: ★★★★★ 阅读时间: 2016-04-24 上星期拿了三本书来看,其中一本就是《程序员应该知道的97件事》。 大概...
-
程序员所要知道的事
作为一个好的程序员需要注意一些细节,如 ● 理解程序员20%的时间用于编码,80%的时间用于维护,根据这一点相应安排时间。
-
程序员应该知道的二十三种设计模式
程序员应该知道的二十三种设计模式 适合中高级程序员
-
惹恼程序员的十件事
惹恼程序员的十件事 2009年04月06日 陈皓 评论 44 条评论 24,669 人阅读 程序员应该是一个比较特殊的群体,他们因为长期和电脑打交道所养成的性格和脾气也是比较相近的。当然,既然是人,当然是会有性格...
-
刚入门的程序员朋友需要知道的30件事
程序员不是一个容易的职业,每年都有许多人从国内顶尖院校的计算机科学专业毕业,这是任何人都能从事的竞争最大的职业之一。同时,编程也是令人兴奋的。随着技术的进步,工业界每天都有创新。编程对于热爱它的人来说...
-
面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?
经常能在网上听到一些某某公司清退一些35岁以上人员,社长工作也有4年多了,说实话,也有点迷茫,特意百度查了一下30岁程序猿的出路,发现知乎上有这么一个话题,“30岁以上的程序员该何去何从?” 100多w的阅读量...
-
程序员必须掌握的核心技能有哪些?
”说实话,我心目中很多选项,不少于 20 个,但我斟酌再三,只挑选了其中最能让你受益的 8 个,不仅能让领导赏识你,还能让领导给你升职加薪。 01、吃透一门编程语言 这个技能看起来似乎没有必要强调,毕竟程序员不...
-
求伯君,一个你必须知道的程序员
我想很多90后从事互联网的孩子知道的一般是马云、马化腾、李彦宏、雷军这些依旧在时代里引领风骚的互联网开创者们,而不知道求伯君这“中国第一程序员”。要知道求伯君是1964年生,而雷军是1969年生,所以其实他们是...
-
一不小心就触碰红线...程序员必须知道的法律知识有哪些?
恼火的项目经理在获取真凭实据后开除处分,并且为了以儆效尤,还要求他退还十个月的工资,否则就要对他发起诉讼。此类事件层出不穷,要么是为了从事一些兼职工作,要么是工作粗心等等原因,很多程序员不明确法律规定...
-
2023,程序员的出路在哪里?
可是似乎从30岁开始这工资就没涨过,前面跳槽几次涨的薪水在30岁以后跳槽已经不管用了、定格了,这几年由于市场环境不景气,程序员竞争越来越激烈,36岁跟30拿的工资一模一样,不仅工资拿的一样,反而事情还越来越多...
-
11款程序员实用工具,老少皆宜,你一定用得上
优秀程序员之所以优秀的原因并不一定是他写代码的速度比所有人都快,但他解决事情的效率一定是比很多人都要高的,提升工作效率的方法并不需要我们十八般武艺样样精通,有时候使用好的工具就能帮助我们大大提升办事...
-
惹毛程序员的十件事!需求变更居然不是排第一
本文转载自 程序员编程社区 如何惹毛一名开发者? 再好脾气的程序员,总能被下面一条逼疯,你中了几条呢? 第十位 程序注释 程序注释本来是一些比较好的习惯,当程序员老手带新手的时候,总是会告诉新手,一定要...
-
老程序员应该记住的 5 件事
老程序员应该记住的 5 件事 2017年4月26日 by 搬砖工 / 0 32° 如果你甘于现状,并且已经在计划着怎么用退休金了,那么你不是这个帖子的主角。当然还是要恭喜你,已经快熬出头了。但是,如果你同我一样,尽管...
-
一名合格的程序员应该是什么样子
”看源码是一件好事,这是毋庸置疑的,但如果强迫 1 年工作经验不到的程序员去看源码解决问题就属于强人所难了——天赋异禀的除外。 说实话,在我 8 年多的职业生涯中,很少通过看源码解决问题。当然了,你可以...
-
惹毛程序员的十件事
下面,让我来看看十件能把程序惹毛了的事情。一方面我们可以看看程序员的共性,另一方面我们也可以看看程序员的缺点。无论怎么样,都希望对你的日常工作都是一种帮助。 第十位 程序注释 程序注释本来是...
-
程序备忘录:之八-画面迁移表(2004/09/24 15:27)
时值九月,秋高气爽。(略去感想70字。)近期一直考虑的东西,就是标题所言。从业于WEB开发的人士对画面迁移是异常熟悉,我们常见的一种错误就是画面迁移不正确。就飞速发展的需求而言,从一个画面的ACTION动作,应该考虑它的N种迁移可能性。这里特别要说的是画面迁移随开发的进展有被认为需要改变的可能。举例说,某ACTION处理,条件1,2,3时迁移到A画面,条件4,5,6时迁移到B画面,现在要改为条件6
-
程序备忘录:之六-判定树的用法(2004/08/23 20:06)
软件理论很多很杂,而且有很多是借鉴了其它专业的理论。从软件工程的瀑布模型中知道,编码要依据详细设计来完成。判定树是系统分析和设计期的工具,但编码人员不一定每次都能从详细设计书中找到明确的判定树资料。 假定有下面的编码需求:有两个状态变量,每个变量有4种状态值,对两个状态的不同组合共有4种处理方式。可以进行下面的编码(Java例)。 //-------------------------
-
程序备忘录:之七-状态的联想(2004/08/31 19:10)
软件测试到了后期,出现了一个奇怪的BUG。几经查找,是因为对DB中某条数据的状态Flag判断不够,从代码中反映为只有IF而没有ELSE,这样反映到系统中就出现了意想不到的效果。一般来说,出现过两次的问题就值得总结一番了,这就引出了本节文字。 开发软件项目要接触到很多与状态有关的东西,如状态迁移。举例如:计划书状态(临时,草稿,校核,审查,审定,批准,发布,归档,作废)。暂时想到了这么多,状态