阅读更多

HP-Socket

  HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现跨平台支持。

----------------------------------------------------------------

通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。
  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

高性能

  HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:

  • Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
  • Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
  • Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。

伸缩性

  应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

   (项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)


*** v3.3.1更新 ***

 > 组件接口调整:

-----------------
  1. IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象
  2. 增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口
  3. IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)
  4. 增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口
  5. IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdown
  6. IClient组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据
  7. IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:
    1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默连接
    2) GetSilencePeriod():// 获取某个连接静默时间(毫秒)
    3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间
    4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间

 > 增加 UdpCast 通信组件:

-----------------
  1. UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信
  2. UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法:
    /* 1) 通知接口方法: */
      OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket)
      OnConnect(IClient* pClient)
      OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
      OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength)
      OnClose(IClient* pClient)
      OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    
    /* 2) 主要操作方法: */
      Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/)
      Stop()
      Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
      Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)
      SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount)
  3. 增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCast

> 升级说明:

-----------------
  1. HP-Socket v3.3.1 在功能上兼容 HP-Socket v3.2.3 版本,但代码级别不完全兼容
  2. HP-Socket v3.2.3 升级到 HP-Socket v3.3.1 需要注意以下调整:
    1) Client 组件
      a) IClientListener 监听器接口调整,所有通知方法的参数有调整
      b) PULL Client 用 IPullClient 作为基接口,Fetch()/Peek()方法参数有调整
    2) Agent/Server 组件
      a) OnShutdown 取代 OnServerShutdown/OnAgentShutdown

*** v3.2.3更新 ***

 > common-src 优化:

-----------------
  1. 优化通信组件的同步机制
  2. 整体性能提升约 10%

> 升级说明:

-----------------
  1. 使用 HP-Socket v3.2.2 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.2.3

*** v3.2.2 更新 ***

 > 增加若干帮助方法:

-----------------
  1. 批量发送方法 SendPackets()
    1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(dwConnID, pBuffers[], iBufferCount)
    2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包
    3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)
  2. 小文件发送方法 SendSmallFile()
    1) ITcpClient/ITcpServer/ITcpAgent 增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)
    2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据
    3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件
  3. HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法
    1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()
    2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()
    3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()
    4) SYS_IoctlSocket()	:调用系统的 ioctlsocket()
    5) SYS_WSAIoctl()	:调用系统的 WSAIoctl()

> 升级说明:

-----------------
  1. 使用 HP-Socket v3.2.1 及以前版本的应用程序可以安全升级到 HP-Socket v3.2.2

*** v3.2.1 更新 ***

 > 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:

-----------------
  1. 对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接
  2. TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景
  3. TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件
  4. TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:
    /* 1) 通知接口方法 */
    OnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)
    OnConnect(CONNID dwConnID)
    OnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)
    OnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)	//(Push 模型)
    OnReceive(CONNID dwConnID, int iLength)				//(Pull 模型)
    OnClose(CONNID dwConnID)
    OnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)
    OnAgentShutdown()
    
    /* 2) 主要操作方法 */
    Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)
    Stop()
    Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)
    Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength)
    Disconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)
    Fetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength)	//(Pull 模型)
  5. 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:Agent-PFM / Agent-Pull / Agent-4C

  6. 增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxy

> 增加 HPSocket for Java SDK:

-----------------
  1. 提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)
  2. 运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)
  3. MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicode
  4. HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:
    1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型
    3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型
    4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型
    5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型
  5. HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):
    /* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */
    
    /* 1: 创建通信组件对象 */
    TcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);
    
    /* 2: 设置回调函数对象 */
    // (可选)
    agent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());
    // (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象
    agent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());
    // (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象
    // agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());
    // (必须)
    agent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());
    // (可选)
    agent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());
    
    /* 3:启动通信组件 */
    agent.start("127.0.0.1", false);
    
    /* 4:连接服务器 */
    agent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);
    
    /* 5:处理通信数据 */
    // 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据
    // 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据
    
    /* 6:关闭通信组件 */
    agent.stop();
    
    /* 7:销毁通信组件 */
    TcpAgent.destroy(agent);
  6. 增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)

> 优化数据收发策略:

-----------------
  1. Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略
    1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起,增加传输效率
    2)SAFE - 安全模式	  :尽量把多个发送操作的数据组合在一起,控制传输速度,避免缓冲区溢出
    3)DIRECT - 直接模式	  :对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合
  2. Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略
    1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件
    2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件

*** v3.1.3 更新 ***

 > 增加其它语言 Demo:

-----------------
  1. C#
  2. Delphi
  3. E 语言

> Bug Fix:

-----------------
  1. 修复 IP 地址判断错误 Bug
     
    1) 客户端连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’),IP 地址解析错误
    2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件
    3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本
     
  2. 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bug
     
    1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址
    2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件
    3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本

*** v3.1.2 更新 ***

 > 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:

-----------------
  1. 以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件
  2. 由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步
  3. 从 v3.1.2 开始,当多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用程序通知第一个事件,后续事件则忽略
  4. 因此,应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担
  5. 示例代码

    /* 示例代码一:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// 以前版本:有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值
    
    	CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo);	// <-- 临界区
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	// <-- 检测返回值
    	if(m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)
    	{
    		m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);
    		delete pInfo;
    	}
    }
    
    /* 示例代码二:*/
    /*----------------------------------------------------------------------------*/
    ISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)
    {
    	// v3.1.2 版本:只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码
    
    	PVOID pInfo = nullptr;
    	m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);
    	ASSERT(pInfo != nullptr);
    
    	delete pInfo;
    }

*** v3.1.1 更新 ***

 > 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:

-----------------
  1. 增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dll
  2. 导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocket
  3. HPSocket4C.dll 使用方法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件
    (1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象
    (2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象
    (3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数
    (4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象
    (5) ...... ......
    (6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象
    (7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中
    (2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocket
  4. 动态链接库发行版本
    (1) x86/HPSocket4C.dll		- (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket4C_D.dll	- (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket4C_U.dll	- (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket4C_UD.dll	- (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket4C.dll		- (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket4C_D.dll	- (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket4C_U.dll	- (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket4C_UD.dll	- (64位/UNICODE/DeBug)

> 全面启用 Buffer Pool 缓存机制:

-----------------
  1. Common/Src 增加代码文件 bufferpool.h 和 bufferpool.cpp,实现 Buffer Pool 缓存机制
  2. 通过 Buffer Pool 缓存机制提升内存使用效率,减少动态内存分配和释放操作,避免内存空洞
  3. ICTcpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  4. CUdpClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区
  5. CTcpPullClient 用 CItemPool 和 TItemList 实现发送缓冲区和 PULL 缓冲区
  6. CTcpPullServer 用 CBufferPool 和 TBuffer 实现 PULL 缓冲区

*** v3.0.2 更新 ***

 > 把 HP-Socket 编译为动态链接库:

-----------------

  1. 应用程序可以通过导入源代码或动态链接库方式使用 HP-Socket
  2. 动态链接库使用方法
    方法一:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 调用 HP_Create_Xxx() 函数创建 HPSocket 对象
    (2) 使用完毕后调用 HP_Destroy_Xxx() 函数销毁 HPSocket 对象
    
    方法二:
    ------------------------------------------------------------------------------
    (0) 应用程序包含 SocketInterface.h 和 HPSocket.h 头文件
    (1) 创建 CXxxWrapper 包装器,通过包装器智能指针使用 HPSocket 对象
  3. 动态链接库发行版本
    (1) x86/HPSocket.dll      - (32位/MBCS/Release)
    (2) x86/HPSocket_D.dll    - (32位/MBCS/DeBug)
    (3) x86/HPSocket_U.dll    - (32位/UNICODE/Release)
    (4) x86/HPSocket_UD.dll   - (32位/UNICODE/DeBug)
    (5) x64/HPSocket.dll      - (64位/MBCS/Release)
    (6) x64/HPSocket_D.dll    - (64位/MBCS/DeBug)
    (7) x64/HPSocket_U.dll    - (64位/UNICODE/Release)
    (8) x64/HPSocket_UD.dll   - (64位/UNICODE/DeBug)

*** v3.0.1 更新 ***

 > 新增 UDP 通信组件:

-----------------

  1. 新增两个 UDP 通信组件:CUdpServer 为服务端组件,CUdpClient 为客户端组件
  2. 服务端组件 CUdpServer 采用 IOCP 通信模型
  3. 客户端组件 CUdpClient 采用 Event Select 通信模型
  4. UDP 通信组件的接口与原 TCP 通信组件一致,简单实用
  5. UDP 通信组件内置通信线路自动监测机制
  6. 新增 UDP 通信组件示例工程 TestEcho-UDP

> 代码重构与优化:

-----------------

  1. 规范所有接口、类以及代码文件的命名
  2. 重构和优化了大量组件代码
  3. 服务端组件加入读写锁机制,有效平衡处理性能与安全性
  4. 服务端组件的 Socket 对象缓存列表设置了锁定时间,提高访问的安全性

4
0
评论 共 1 条 请登录后发表评论
1 楼 ldcsaa 2015-02-03 02:35
2014年国人开发的最热门的开源软件TOP 100
http://code.csdn.net/news/2823630
16. HP-Socket

上榜的软件应该可以信赖的。

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 【基于MFC的Socket编程】基于TCP协议服务器客户端通信程序_实验报告

    2.2 TCP和UDP协议结构的区别 7 2.3 TCP和UDP编程步骤的区别 8 三、设计内容 10 3.1开发环境 10 3.2程序流程图 10 3.3功能模块 12 3.3.1客户端程序设计 12 3.3.2服务器端程序设计 17 3.4数流图 22 3.5关键的数据结构 ...

  • 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1 RC2 发布

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口...

  • 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口...

  • HP-socket 3.5.1 支持库 (高性能TCP/UDP通讯组件)支持SSL

    ( HPsocket的作者很重视易语言用户,不但提供了DLL的支持而且还提供了易语言支持库 ,感动~~~) HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于...

  • 基于socket网络编程技术实现TCP和UDP的流程详解及实例

    具体函数讲解太多,根据程序自行分析。 可以参考这篇文章: ... ... 一、socket 1.1 socket概述 socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用

  • Python进阶篇(三)-- TCP套接字与UDP套接字编程

    本文将首先利用 Python 实现面向TCP连接的套接字编程基础知识:如何创建套接字,将其绑定到特定的地址和端口,以及发送和接收数据包。其次还将学习 HTTP 协议格式的相关知识。在此基础上,本篇将用 Python 语言开发...

  • [Socket]基于C++的纯面向对象的通用高性能大并发TCP-SERVER/CLIENT开发框架

    另是对Socket相关的封装。这些基础类间的关系比较简单,但是和Server/Client框架息息相关。 2. 线程相关 2.1. 类图 2.2. CShared 2.2.1. 功能 CShared实现了引用计数器,引用计数采用原子锁。所有需要...

  • 【网络协议趣谈】基于TCP和UDP的套接字Socket编程

    在TCP和UDP协议中主要分客户端和服务端,在写程序的时候也同样这样分 Socket这个名字很有意思,可以作插口或者插槽讲。虽然是软件程序,但可以想象为弄一根网线,一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信。...

  • .NET网络编程——TCP通信

    什么是网络?就是将不同区域的电脑...把分部在不同地理区域的计算机于专门的外部设备用通信线路 互联成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。

  • TCP与UDP实现单向和双向通信

    TCP/IP协议栈3.1 分层模型及相应协议3.2 TCP与UDP的关系3.3 IP3.3.1 含义3.3.2 类型3.4 Port3.4.1 含义3.4.2 类型4. URL4.1 含义4.2 组成4.3 与IP、Port的关系4.4 URL类的常用方法5. Socket5.1 含义5...

  • 计算机网络课程设计--基于TCP协议网上聊天程序--python实现带图形界面--socket--多线程

    本次计算机网络课程设计是基于TCP协议网上聊天程序,程序中用到了套接字socket、多线程thread和Python自带的图形界面库Tkinter,在密码保存和传递方面用到了MD5算法,该程序的功能:用户注册、用户登录、显示在线...

  • 通信协议缓冲区管理全景:TCP、UDP、ZMQ、DBus、SSL、SOME/IP通讯协议的缓冲区解析...

    通信协议,是指在网络中进行数据交换的一组规则或标准。它们就像人类语言一样,定义了消息应该如何被格式化、传输和接收。在技术的世界里,这些协议就像是沟通的桥梁,连接着不同的设备和应用。

  • 【java毕业设计】智慧社区在线教育平台(源代码+论文+PPT模板).zip

    zip里包含源码+论文+PPT,有java环境就可以运行起来 ,功能说明: 文档开篇阐述了随着计算机技术、通信技术和网络技术的快速发展,智慧社区门户网站的建设成为了可能,并被视为21世纪信息产业的主要发展方向之一 强调了网络信息管理技术、数字化处理技术和数字式信息资源建设在国际竞争中的重要性。 指出了智慧社区门户网站系统的编程语言为Java,数据库为MYSQL,并实现了新闻资讯、社区共享、在线影院等功能。 系统设计与功能: 文档详细描述了系统的后台管理功能,包括系统管理模块、新闻资讯管理模块、公告管理模块、社区影院管理模块、会员上传下载管理模块以及留言管理模块。 系统管理模块:允许管理员重新设置密码,记录登录日志,确保系统安全。 新闻资讯管理模块:实现新闻资讯的添加、删除、修改,确保主页新闻部分始终显示最新的文章。 公告管理模块:类似于新闻资讯管理,但专注于主页公告的后台管理。 社区影院管理模块:管理所有视频的添加、删除、修改,包括影片名、导演、主演、片长等信息。 会员上传下载管理模块:审核与删除会员上传的文件。 留言管理模块:回复与删除所有留言,确保系统内的留言得到及时处理。

  • 基于深度强化学习的德州扑克AI算法优化详细文档+全部资料+源码.zip

    【资源说明】 基于深度强化学习的德州扑克AI算法优化详细文档+全部资料+源码.zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

  • 无需安装MobaXterm简约版本,远程工具

    无需安装MobaXterm简约版本,远程工具

  • 蓝桥杯Python组的初级到中级选手练习python案例

    这个脚本包含了常见的算法和编程概念,适合蓝桥杯Python组的初级到中级选手练习。通过这些练习,选手可以: 理解递归算法(如斐波那契数列和汉诺塔问题)。 熟悉基本数据结构和操作(如字符串操作、列表处理)。 学习基本的数学算法(如求最大公约数)。 掌握Python语言的基本语法和内置函数的使用。 比赛中可能会遇到更复杂的问题,但这些练习能帮助你打下坚实的基础。在准备蓝桥杯时,还应该关注算法题库,学习更多数据结构(如栈、队列、树、图等)、算法(如动态规划、贪心算法、搜索算法等),并进行大量的代码实践和调试。

  • 【java毕业设计】智慧社区远程办公平台(源代码+论文+PPT模板).zip

    zip里包含源码+论文+PPT,有java环境就可以运行起来 ,功能说明: 文档开篇阐述了随着计算机技术、通信技术和网络技术的快速发展,智慧社区门户网站的建设成为了可能,并被视为21世纪信息产业的主要发展方向之一 强调了网络信息管理技术、数字化处理技术和数字式信息资源建设在国际竞争中的重要性。 指出了智慧社区门户网站系统的编程语言为Java,数据库为MYSQL,并实现了新闻资讯、社区共享、在线影院等功能。 系统设计与功能: 文档详细描述了系统的后台管理功能,包括系统管理模块、新闻资讯管理模块、公告管理模块、社区影院管理模块、会员上传下载管理模块以及留言管理模块。 系统管理模块:允许管理员重新设置密码,记录登录日志,确保系统安全。 新闻资讯管理模块:实现新闻资讯的添加、删除、修改,确保主页新闻部分始终显示最新的文章。 公告管理模块:类似于新闻资讯管理,但专注于主页公告的后台管理。 社区影院管理模块:管理所有视频的添加、删除、修改,包括影片名、导演、主演、片长等信息。 会员上传下载管理模块:审核与删除会员上传的文件。 留言管理模块:回复与删除所有留言,确保系统内的留言得到及时处理。

  • 【飞行器】基于matlab线性控制器和广泛可视化四轴飞行器控制系统仿真【含Matlab源码 9910期】.zip

    Matlab领域上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作

  • JSP企业人事管理系统(源代码+论文)(2024y1).7z

    1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于计算机科学与技术等相关专业,更为适合;

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics