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移动开发

原创新闻 轻松实现2D画面动态光影的Sprite Lamp

2014-08-22 15:35 by 资深记者 rnifeasy 评论(0) 有9817人浏览

从掌机到手机,游戏带给玩家的图形化能力变得越来越强大。但是,大多的开发者还是倾向于在游戏中使用2D艺术,这样做的原因有两点:一是为了保持自己的艺术风格,二就是使用3D模型太贵,而且还难以操作。2D手法较之简单,但最大缺点就是对图片进行动态光影效果的实现,而Sprite Lamp就是一款能够帮助开发者将两者完美结合的软件工具。

 

 

2D画面的动态光影

通过Sprite Lamp,可以创建出多种贴图,其中包括法线贴图(normal maps)、深度贴图(depth maps)、各向异性贴图(anisotropy maps)和环境光遮蔽贴图(ambient occlusion maps)。最关键的是,创建这些无需3D建模,全是自己手工绘制,很好的保存自身的艺术风格。举个例子,如果你制作的是像素游戏中的僵尸的话,下图就是使用Sprite Lamp得到的效果。

 


如何使用

上面的示例是动态地照明一个僵尸,如果你想要使用Sprite Lamp来做一个类似的角色的话,接下来要说的就是相关操作。

首先,你需要绘制角色或其他物体的轮廓,最终它将会成为一个漫反射贴图(diffuse map),意思就是这个角色的每个角度都有光照。如下:



完成第一步后,接下来要说的就是绘制一个“lighting profiles”,用灰度绘制(角色看起了像是用白石膏制作的),用单光源从单一的方向传来。如果不想要全角度都有光照的话,可以根据需要,只绘制自己想要的方向。当然,绘制得越多,效果就会越棒。针对这个僵尸,下图是绘制了上下左右四个方向的光照。


 接着进入Sprite Lamp软件进行处理:



于是Sprite Lamp就根据lighting profiles产生了我们所需的贴图,结果如下:

最后,做好的贴图就可以根据自己的需要导入到引擎中直接使用,让2D图像看上去不再像以前那么单一。

传送门:Sprite Lamp官网mobilehub主页

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来自: CSDN
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