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在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)。UE4将采用新的授权模式,开发者只需每月支付19美元的订阅费,就可以获得UE4全部的功能、工具、文档、更新以及托管在GitHub上完整的C++源码(目前是私有库)。不过,对于使用该引擎开发的游戏,Epic Games将抽取5%的收入毛利。



UE4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、后期处理效果、热重载、模拟与沉浸式视角、实时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。其渲染架构不仅能让开发者实现惊人的视觉效果,还能完美适配低端系统。


UE4编辑器操作演示


Epic Games CEO Tim Sweeney表示:
引用
UE4第一版本的发布仅仅只是个开始。在C++源码中,可以看到Epic的许多新举措,比如支持Oculus VR、Linux、Valve的Steamworks以及Steam Box,通过HTML5将游戏部署到Web游览器中等。


现在,UE4所有源代码均已托管到GitHub上(私有库),此外,Epic还专门创建了一个用于虚幻引擎发问及解答的Answers网站。想要了解更多关于UE4引擎的信息,不妨直接登陆Unreal Engine官网查看,或点击链接,观看虚幻引擎4特性、工具、游戏展示

今年3月13日,Mozilla宣布已经将“虚幻引擎4”引入Web平台,这意味着开发者可以将基于虚幻引擎4的游戏移植到Web上。Web版本的Unreal Engine 4使用Emscripten将C和C++代码编译为asm.js,以便游戏在Web平台上获得更高的运行速度,据悉将接近于本地运行的速度。

原文:VentureBeatUnreal Engine's Blog / 译文:CSDN
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1 楼 ray_linn 2014-03-21 10:58
放贷的黒地主老财啊。

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