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20 楼 hooluupig 2014-03-19 21:08
拆东墙补西墙的心态不可取,呵呵
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19 楼 white_crucifix 2014-03-19 12:30
拆东墙补西墙的心态不可取,呵呵
18 楼 hooluupig 2014-03-19 08:19
17 楼 white_crucifix 2014-03-15 14:26
至于雇主对雇员设计模式的考察已经沦为了一种应试考察,通过这种方式即使找到对各种设计模式背诵的滚瓜烂熟的雇员,恐怕找到的也是书呆子型的,只能纸上谈兵,实际项目中生搬硬套设计模式,会让项目变得复杂,复杂,更复杂。
对
16 楼 andot 2014-03-15 12:05
至于雇主对雇员设计模式的考察已经沦为了一种应试考察,通过这种方式即使找到对各种设计模式背诵的滚瓜烂熟的雇员,恐怕找到的也是书呆子型的,只能纸上谈兵,实际项目中生搬硬套设计模式,会让项目变得复杂,复杂,更复杂。
15 楼 sydra 2014-03-13 13:43
但是我觉得这是更多优秀程序员努力的结果,并不是所有的软件开发者都想当个好程序员,很多的开发者,他们只关心业务逻辑,而很多优秀的程序员,通过优秀的代码,让更多的开发者可以只关心业务逻辑就可以实现他们的软件.并让软件保持了创新,我觉得这是好事.就让设计模式陨落吧.
14 楼 zoozooll 2014-03-13 09:01
非常同意这种看法。而且更加抽象,还有把集中模式的思想混在在一起的
13 楼 a123159521 2014-03-12 16:58
比如状态模式,就像蒙奇D.路飞一样,当他处于正常状态的时侯有什么特征,有什么能力,当他处于二档,三档的时候又有不同的特征和能力。但路飞还是路飞,只是处于不同的状态而已,状态是可以切换的,通过改变状态来改变其内部形态。
比如工厂模式,就像弗兰奇一样,他用可乐作为原料, 通过身体的工厂方法,把可乐转化为“风来炮“, 每次只需要补充可乐,就能无限发射”风来炮“,工厂方法你需要定义”接口“ 比如”小型风来炮“,”中型风来炮“, ”大型风来炮“ 三个具体的实现,但是接口只有一个,那就是”风来炮“。 弗兰奇可以通过三个按钮来实现三种”风来炮“的发射,而”风来炮“的发射却都是一样的。
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12 楼 chptcleo 2014-03-12 16:05
11 楼 hardPass 2014-03-12 15:27
10 楼 hyper2k 2014-03-12 15:21
9 楼 freezingsky 2014-03-12 13:14
8 楼 white_crucifix 2014-03-12 12:49
7 楼 thinkx 2014-03-12 10:12
设计模式根本不是什么终极思想,只是实现良好软件系统的惯用法罢了。
如果一个软件系统本身有了良好的特性,里面的东西拆出来你会发现几乎都是各种模式,哪怕在开发过程中没刻意的使用模式。
为了使用模式而使用模式,则是舍本逐末,落了下乘。
6 楼 道上的追逐 2014-03-12 09:45
5 楼 LinApex 2014-03-11 20:52
4 楼 月思景 2014-03-11 18:09
3 楼 uuleaf 2014-03-11 16:19
2 楼 alvin198761 2014-03-11 14:41
1 楼 nalan 2014-03-11 14:06