阅读更多

3顶
0踩

开源软件
SpringSource社区今天发布了一个新的项目Spring Boot该项目旨在帮助开发者更容易地创建基于Spring的应用程序和服务,使得现有的和新的Spring开发者能够最快速地获得所需要的Spring功能。

Spring Boot项目的主要目标如下:

  • 为所有的Spring开发工作提供一个更快、更广泛的入门经验
  • 开箱即用,你也可以通过修改默认值来快速满足你的项目的需求
  • 提供了一系列大型项目中常见的非功能性特性,如嵌入式服务器、安全、指标,健康检测、外部配置等
Spring Boot不生成代码,且完全不需要XML配置。下图显示了Spring Boot在Spring生态系统中的位置。


Spring Boot还附带了一个命令行工具,你可以用来快速创建Spring原型应用,它提供了一种让你的Spring应用起步的最快速的方式。该工具允许运行Groovy脚本,这意味着你可以使用类似于Java的语法。

详细信息:SPRING BOOT – SIMPLIFYING SPRING FOR EVERYONE

项目地址:https://github.com/SpringSource/spring-boot
  • 大小: 31.5 KB
3
0
评论 共 8 条 请登录后发表评论
8 楼 小黄牛 2016-11-01 18:50
谢谢!分享一个spring boot 基础入门教程:
http://www.roncoo.com/course/view/c99516ea604d4053908c1768d6deee3d
7 楼 luoruici 2015-08-28 11:22
luoruici 写道
http://tianmaying.com/tutorial/spring-boot-overview
这篇中文介绍挺不错的,学习Spring Boot的童鞋可以参考


http://tianmaying.com/tutorial/spring-boot-overview
6 楼 luoruici 2015-08-28 11:21
http://tianmaying.com/tutorial/spring-boot-overview
这篇中文介绍挺不错的,学习Spring Boot的童鞋可以参考
5 楼 Davl富 2013-08-12 12:10
其实我是来看看学习学习的
4 楼 flashing 2013-08-10 20:37
半人马 写道
marcofly 写道
部分功能和spring roo重复了,是不是有重复造轮子的嫌疑

spring roo做到今天成了个笑话。但开发过程中的缺口仍然存在,希望这个产品能更实际一点。

是不是笑话不知道,反正我现在用grails,我觉得要搞就彻底点。
3 楼 闫老三 2013-08-08 12:27
看看~~路过~~楼主加油
2 楼 半人马 2013-08-08 12:27
marcofly 写道
部分功能和spring roo重复了,是不是有重复造轮子的嫌疑

spring roo做到今天成了个笑话。但开发过程中的缺口仍然存在,希望这个产品能更实际一点。
1 楼 marcofly 2013-08-07 11:29
部分功能和spring roo重复了,是不是有重复造轮子的嫌疑

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 键盘交互示例程序

    一个教会你如何用键盘传递给程序信息的示例程序。。。

  • Intel 8042键盘控制器详细介绍

    ps/2 键盘硬件概述 对于驱动来说,和键盘相关的最重要的硬件是两个芯片。一个是 intel 8042 芯片,位于主板上,CPU 通过 IO 端口直接和这个芯片通信,获得按键的扫描码或者发送各种键盘命令。另一个是 intel 8048 芯片或者其兼容芯片,位于键盘中,这个芯片主要作用是从键盘的硬件中得到被按的键所产生的扫描码,与 i8042 通信,控制键盘本身。 当键盘上有键被按下时,i8048 直接获得键盘硬件产生的扫描码。i8048 也负责键盘本身的控制,比如点亮 LED 指示灯,熄灭 ...

  • 计算机图形学实验三 OpenGL键盘交互

    计算机图形学实验三,OpenGL键盘交互,控制矩形移动

  • CPU如何读取键盘传过来的数据--OS

    键盘 键盘是如何与操作系统交互的? 在显示器那一节,我们说过,CPU使用外设就是向外设写入一条指令,然后中断处理,中断处理就在键盘这一篇里,我们每按下一次键盘,就相当与向CPU发起一次中断。 我们从键盘中断开始,看一下键盘中断的初始化 void con_init(void) { set_trap_gate(0x21, &keyboard_interrupt); } //在kernel/chr_drv/keyboard.s中 .global _keyboard_interrupt _keybo

  • Windows应用程序设计基础(鼠标 键盘 窗体数据交互)

    C# Windows应用程序设计基础(鼠标 键盘 窗体数据交互)

  • 计算机交互工作原理,键盘,鼠标与计算机之间的交互原理

    键盘键盘(Keyboard)是常用的输入设备,它是由一组开关矩阵组成,包括数字键、字母键、符号键、功能键及控制键等。每一个按键在计算机中都有它的惟一代码。当按下某个键时,键盘接口将该键的二进制代码送入计算机主机中,并将按键字符显示在显示器上。当快速大量输入字符,主机来不及处理时,先将这些字符的代码送往内存的键盘缓冲区,然后再从该缓冲区中取出进行分析处理。键盘接口电路多采用单片微处理器,由它控制整个...

  • d3交互 (拖拽事件)

    下定决心,好好过一天~ 这里我的d3是v7版本,框架使用的是vue框架。可以只看methods中写的代码即可 源代码 <template> <div id="DragD3" width=600 height=600></div> </template> <script> import * as d3 from "d3" export default { name:"DragD3", mounted(){ t.

  • d3.js学习7----交互

    与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。   1. 什么是交互   交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。   用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。   2. 如何添加

  • 编写操作系统之键盘交互的实现

    编写操作系统之键盘交互的实现Version 0.01谢煜波xieyubo@126.comhttp://www.binghua.comQQ:13916830总述一个操作系统必需要具有交互性。所谓交互性就是指人与计

  • OpenGL(十六) 鼠标、键盘交互响应事件

    OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的。 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y); 通过glutKeyboardFunc

  • java的键盘输入交互

    import java.util.Scanner; import java.util.*; public class Scaner { public static void main(String args[]) { System.out.println("输入班级总人数:"); Scanner sacn = new Scanner(System.in); // 输入键盘 int intput = sacn.nextInt(); // 班的总人数 double sc

  • 《又到毕业季》MATLAB GUI 鼠标键盘交互

    MATLAB GUI键盘与鼠标交互, 眼看六月就要毕业答辩了,你的论文是不是还差一个GUI没有做呢,赶紧学起来。

  • 第五节 WebGL绘制、鼠标与键盘交互实例

    学习交流欢迎加群:789723098,博主会将一些demo整理共享 前几篇一直在讲一些基础性的内容,之前的介绍一直都是理论上的解释,理论总要与实际相结合,才能有所收获,知识也才能得到有效的应用。下面,就从一个实例开始讲解,这个实例绘制了一个彩色立方体,且实现了键盘与鼠标的交互,shift+鼠标左键或中建是旋转立方体,shift+鼠标右键是平移立方体,shift+鼠标滚轮缩放立方体,其效果图如下:...

  • Processing鼠标键盘

    一、鼠标 1、鼠标坐标: Processing的2D坐标系统,是以窗口的左上角为起点,作为(0, 0)点,x轴正方向向右延伸,y轴正方向向下延伸。而描述鼠标的位置信息,用的就是坐标值。坐标值其实就是一个点,包括了x坐标值和y坐标值。所遵循的坐标系,就是Processing的2D坐标系统。 那如何实时获取鼠标的坐标值呢?Processing直接给出了两个变量,这两个变量是系统定义好的,直接拿来...

  • 操作系统如何与外部设备交互

    计算机硬件系统架构: 实际上,IO总线又可以分为常规IO总线和外围IO总线,常规IO总线是离CPU比较近的总线,即主要用于对时延要求高的设备,比如说显示器;外围总线相反。 设备控制器: 磁盘有磁盘控制器,打印机有打印机控制器,显卡有显卡控制器,键盘鼠标也有自己的控制器… CPU是不会直接去和这些设备打交道的,对于这些各种各样的外部设备都是由设备控制器去进行控制的 拿打印机的设备控制器来举例子,打印机设备控制器主要分为两大部分,寄存器部分和接口控制电路。 其中寄存器分为命令寄存器,数据寄存器,状态寄存器

  • 操作系统--输入输出篇

    第六章 输入输出系统 一 . I/O 系统的功能,模型,接口 ​ 处理的对象为I/O设备和设备控制器。主要任务是,完成用户发出的I/O请求,提高I/O速率,提高设备的利用率,为进程提供更好的使用这些设备。 1.基本的功能 ​ 1.隐藏物理设备的细节: 对IO设备加以抽象,向上层提供少量抽象的读写命令 -eg read,write ​ 2.与设备的无关性: ①用户可以使用抽象的IO命令 也可以使用逻辑设备名②系统可以为新io设备自动安装和寻找驱动程序, 插上即用 ​ 3.提高cpu和io的利用率:

  • 敲击键盘时发生的哪些事(其一)

    一、I/O设备(键盘) CPU和内存最核心,其他都统称为输入输出(I/O)设备,大部分都是通过USB临时接入到计算机,硬盘也是输入输出(I/O)设备,但是它存储着所有的程序和数据,包括操作系统老大。  键盘,和鼠标一样,是个典型的输入设备,  像我这样的I/O设备多如牛毛,  比如显卡,声卡,网卡,打印机,扫描仪, CD-ROM等等。 I/O设备:可以分类块设备和字符设备。

  • 《一个操作系统的实现》笔记(7)--输入/输出系统(I/O)

    键盘很简单,只要设置8259A芯片的键盘端口的handler处理函数就可以了。键盘敲击的过程键盘编码器,用于监视键盘的输入,并把适当的数据传送给计算机。 键盘控制器,用来接受和解码来自键盘的数据,并与8259A以及软件等通信。 敲击键盘包含两个含义:动作和内容。 敲击键盘所产生的编码被称作扫描码。当8048检测到一个键的动作后,会把相应的扫描码发送给8042,8042会把它转换成相应的Sca

  • 键盘敲入 A 字母时,操作系统期间发生了什么...

    点击上方“五分钟学算法”,选择“星标”公众号重磅干货,第一时间送达前言键盘可以说是我们最常使用的输入硬件设备了,但身为程序员的你,你知道「键盘敲入 A 字母时,操作系统期间发生了什么吗」...

  • 操作系统之键盘捕捉

    linux下挂载键盘 试想一下,当按下键盘上某个字符时,操作系统是怎样获取到这个字符的呢?然后又怎样回显到终端的呢? 按下键盘触发键盘中断 void main(void) { ... tty_init(); ... } void tty_init(void) { rs_init(); con_init(); } void con_init(void) { ... // 设置键盘中断处...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics