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软件编程21法则
<br />外网DevTopics 曾发布一篇文章《21 Laws of Computer Programming》,为我们列出了软件编程中应遵循的21条法则。外刊IT评论 对此文进行了翻译 ,现转载于此。全文如下:<br />任何一个有经验的程序员都知道,软件开发遵循着一些不成文的法则。然而,如果你不遵循这些法则也并不意味着会受到惩罚;相反,有时你还会获得意外的好处。下面的就是软件编程中的21条法则:<br />1. 任何程序一旦部署即显陈旧。<br />2. 修改需求规范来适应程序比反过来做更容易
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计算机编程的24条法则
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多线程
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程序员可以让步,却不可以退缩,可以羞涩,却不可以软弱,总之,程序员必须是勇敢的。 /* */ 燥热的8月即将过去,而我也坐上了重庆开往西安的列车。抱上我心爱的笔记本,载着梦想,7小时后,我就能到达那个我要呆上我整整四年的城市了。 我放好行李,把笔记本放在身边,挥手和来给我送别的母亲道别。我微微闭上眼睛,小睡7小时吧,我想着。我是属于那种带点自闭的性格,别人不找我说话,我绝对不会主动搭讪,但
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编程第一法则:如果你的代码以某种莫名的方式运行起来了,就不要碰它了。
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IT行业的三大定律
一、摩尔定律 相比汽车工业等传统行业,计算机行业的发展速度则快很多。早在1965年,英特尔公司创始人戈登-摩尔(Gordon Moore)博士就提出,在至多10年内,集成电路的集成度会每两年翻一番。 后来果然如此。并且大家把这个周期缩短至18个月。现在,每18个月,计算机等IT产品的性能会翻一番。或者说相同性能的计算机等IT产品,每隔18个月价钱就会降一半。 ...
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