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移动开发
受圣诞假期影响,美国时间12月21日到28日(中国时间12月21日13点到28日13点)苹果关闭iTunes Connect


也就是说12月20日是2012年圣诞节前可以发布app的最后一天,毫无疑问在节日和用户购买新硬件设备的利好条件下,App Store将会迎来下载高峰,不少app开发者选择在圣诞假期之前发布app,希望可以为自己带来更多下载量和营收。在美国,app假期营销从感恩节就已经开始了,而圣诞老人将会为app带来更多用户。

但也有的开发者会刻意避开圣诞节假期这个高峰时段,尤其是独立开发者为确保应用的可见度,他们会选择在圣诞节后发布。去年,Vlambeer 一直等到1月初才发布了他的Super Crate Box,尽管游戏在12月底就已经通过了苹果的审核。

今年,因《屋顶狂奔》Canabalt而出名的开发者Adam Saltsman计划在1月3日发布新游戏。Adam Saltsman说:"大开发商和发行商基本上都会在节日期间占据App Store相当大的市场,我们觉得如果避开这个时间点会让我们的应用给用户更深刻的印象。"

当然,也有例外的时候,因为App Store常常是处于不断变化中的。

假日高峰

我想他不是唯一一个延后档期的独立开发者。开发者David Frampton以直升机游戏和MajicRank而出名,他决定把新游戏The Blockheads一直保留到1月10号,他的游戏还没有通过审核。

Frampton说:"在圣诞节之前发布游戏有点太过拥挤,所以我决定继续等待。从过去几年的经验看,app下载量在圣诞节后的几个月仍会有所上涨。即便我错过了圣诞节前一个或者两个星期,但我还是有可能抓住圣诞节后的机会。"

Fiksu2011年的报告指出在2011年12月至2012年1月之间,它跟踪的app的下载量由604万次上升至678万次。

来自148apps的数据显示截止12月17日App Store本月应用提交数量总数为19494款,平均每天提交1147款,上个月平均每天应用提交数量为973款。



这样看来,那些新的iOS用户与他们的苹果设备还处于蜜月期,他们肯定会下载更多的app,也不乏有一些成功的案例。

大开发商带来重重压力

当前发布的新游戏大都是比较高调的,一般开发者难以与之抗衡。比如11 Bit Studios的Anomaly: Warzone Korea,《割绳子》开发商ZeptoLab'的 Pudding Monsters,还有老牌ios游戏开发商Crescent Moon Games游戏公司的《掠夺之剑:暗影大陆》Ravensword:Shadowlands。能说得出名字的还有很多,这也是即将上线的游戏要担心的地方。

大的发行商也会选择在节日期间降价销售app,比如EA高调发布的游戏《极品飞车:最高通缉》Need For Speed Most Wanted已经降至0.99美元。

除了大的开发商和发行商,一般人几乎难以快速在排行榜上暂露头角。

PR活动同样可以带来额外的收益

Saltsman说:"我们最近才刚刚通过了审核,在审核后到宣布发布这段时间我们还有很多工作要做,这时候是个不错的时期。如果在这段时间发布游戏, App Store关闭会置游戏于不理不问状态,这不是我们的风格。"

David Frampton还说:"另外,我没有很大的名气,同时也没有充足的预算,等待也是个不错的选择。等市场稍微平静些我们再做打算。"

Via pocketgamer & 148apps
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来自: CocoaChina
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