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移动开发

转载新闻 移动产品设计“八戒”

2012-09-20 17:10 by 副主编 MnouW 评论(0) 有3682人浏览
本文转自陌小菲的博客,在文中作者列出了他一直以来坚持的一些针对移动应用程序的设计思想。

1.  一个页面只做一件事情

用户在完成一个任务的时候,假如需要顺序完成三件事情,那么这三步需要按顺序分解为三个页面。一步步引导用户去完成整个任务,并且需要告诉用户,完成整个任务需要几步或者需要多长时间,给用户一个心理预期。

用户在完成一个任务的时,假如需要完成的三件事没有必要的顺序,并且这三件事在实现模型中给用户更多自由,用户很少犯错,那么就需要在一个页面内完成。比如,用户在写一偏日记包括“标题”、“内容”、“日期”三个功能,并且三个功能在一起组成了一篇日记。那么这三个功能就没有必要分解为三个步骤,完全可以在一个页面实现。然后再通过好的交互方式使三个功能完美的结合在一起。在这里,笔者能想到的一种交互方式是:

  • a. 三个功能有序的存在于一个页面中;
  • b. 当用户选择其中一个功能,那么程序就将用户注意力集中在这个功能上;
  • c. 提供用户返回到a的路径。
2.  避免为极端用户设计

极端用户指的是那些违反常态行为和思考的部分用户。为极端用户设计并没有错,但是如果会影响大部分用户的使用体验,那么劝你还是抛弃20%的极端用户。更何况,你的良苦用心并不一定会带来极端用户的好评。我曾经接触过一些用户,即这里的极端用户,有不会用QQ的用户,有第一次接触win7不大明白的公司文员,有不会用ps的工程师,有不会玩愤怒小鸟的小朋友……我听到的最多的一句话就是“我不会用!能否教我一下。”但是从没听他们抱怨过产品,他们只是尽最大努力来学习使用这个产品。豌豆荚团队曾经做过一次分享,就提到一点“用户的包容性”。

另外,请对自己的设计有足够的自信。用户是可以被引导的。

为老用户设计,为专家用户提供高级功能,在使用帮助和新手导航中兼顾好学和极具包容的新手用户。

3.  避免功能的堆砌

产品经理在收集需求的过程中,可以列出一堆待实现的功能。但是在设计产品的时候,需要从用户目标和用户任务的角度思考问题。否则,你的产品只是“一个能盛汤的勺子”,而不是用户“喜欢用它喝汤的勺子”。

看问题的角度,直接决定视觉产物。请你记住,仅依靠功能取胜的时代结束了。在现在,你不仅要绞尽脑汁的挖需求,更重要的是,把需求转化为符合用户模型的、对用户有用的产品。在这里我想到另外一个例子:微博!简单地说,微博产品分为首页list和详情页(全部微博内容+评论内容+评论功能+转发功能),大部分App都是这个思路。你是否发现你在list看准了一条感兴趣内容进去之后,大部分情况是想去评论或者看评论,但是你进入“详情页”,映入眼帘的是刚刚浏览过的主体信息。OK,在这里,信息传达存在重复性。重复传达同样的信息给用户是不好的,除非你的目的是加强用户记忆,但是在这里,显然,是不必要的。有些微博APP做了改进,便是在list页加入了“评论、转发”的功能,qq空间便是这样做的。另外微博本身有140字数的限制,所以详情页的存在实在是多余,这点Path做的就很好。但是能把list页和详情页之间的切换交互做的更自然一些就完美了。

如果你只是想把工作做完,那你就额头冒着油,目光呆滞的坐在电脑前,继续堆你的功能去吧。你永远享受不到,完成一件美丽产品的美妙感觉和惊喜。

4.  拒绝绝对保守

绝对保守的人,总是不敢大胆的尝试,常常是别人做什么,我做什么。偶尔有一些新想法,最后也一定会被否掉。这往往是大公司通病。跟随是一种稳健的发展方法,但不是一个适合设计师发挥的土壤。总体来说年轻人是智能手机的主要用户群,这部分人大多是80、90后,他们性格相对开放,接纳力强,喜欢挑战,所以绝对保守的东西绝对不和他们的口味。

5.  不要过分纠结流量问题

“图文切换、流量提醒、不显示图片、离线下载、网络切换提醒……”是一些非常贴心的而功能。根据统计显示,73.7%的Android 和iOS用户通过3G和WIFI接入移动互联网。当“节省流量”和“优秀的用户体验”相悖时候,只要不是太恐怖的流量消耗,还是要优先考虑用户体验。

6.  把握产品性格

面对设计潮流,是一味的跟风,还是保持企业识别?这是一个比较难的抉择,也许网站风格是非常立体的,但是时下手机端设计流行平而轻的风格。那么你怎么办?我很喜欢一个iOS应用Flava,我常常用它写日记。它的设计风格也是类似真实笔记本的质感,PU仿真皮封面,纸面内页。由于它独特的设计,我对它印象深刻。但是突然有一天,我感觉它找不到了,起初也没在意,后来有一天发现一个陌生的图标,打开来,发现原来就是Flava,全新的交互方式、设计风格也变得很平。虽然新版本也很完美,但是我仍然很失落,那个令我印象深刻的Flava不见了,脑海中还浮现着它往昔的样子。产品应该有自己的性格,像苹果,就非常重视这一点。如果连你自己都会在某一版本完全否定自己,那你如何让用户完全认可你呢?

7.  打破格式化设计思路

我是格式化思路的受害者。由于对iOS设备控件过分熟悉,我很长一段时间内陷入一种格式化困境,以至于我所能想到的app.,都是“标题栏+内容+Tab”的格局。这样做本身没有错,也很符合iOS设计规范,但是俨然没了味道。就如一顿同样的饭,吃了又吃,寡然无味。打破格式化设计思路最直接的手段,就是去看一些Web上优秀的Flash网站,学习它们是如何打破格式化布局的。

8.  保证可视区域

文字和图标做得小,给人更加精致的而感觉,但是在移动设备上,这是错误的设计。有些人会反驳说:我的点击区域是足够大的! 假如你带着礼物去参加朋友的生日Party,一个手掌大小的礼盒,和一个14寸电脑大小的礼盒,给朋友的感觉绝对是不一样的。用户眼睛里看到的是视觉大小,看起来特别小的控件,会使用户很紧张,小心翼翼的去点击,唯恐一次点不准。每次紧张的去点击一个按钮,对用户来说绝非一个美好的体验。
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