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35 楼 xltank 2012-07-25 19:50
说的很对。没有什么技术能通吃所有需求,杀鸡焉用牛刀,只怕有些人想用牛刀杀鸡还不会用吧。各种技术、语言都有自己的局限性,不是某些人因为自己不习惯而喷几句就会完蛋的。
还好意思说什么自定义事件必须重写clone方法。只有在同一个方法内再次派发该事件,才需要clone。API文档都不看就出来晃荡。
Flex也不过是AS很小的一部分而已,居然也能用这个来喷adobe,不要以为apple不爽adobe,你们也就有资格不爽了。你们用到哪些AS的核心了?
34 楼 polelight 2012-07-25 10:15
33 楼 所谓码农 2012-07-25 09:34
32 楼 xuershan 2012-07-25 09:34
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
自定义事件不用实现toString 和clone
31 楼 LubinJava 2012-07-25 08:54
30 楼 wandou 2012-07-25 01:04
所以,搞页游的同学,应该立刻抛弃flash。
29 楼 wandou 2012-07-25 00:59
按比例分成的收费方式,违反公平原则。这跟专利的收费形式一样,专利是垄断性质的。
adobe的flash又不是专利,凭什么按照垄断的方式收费呢?
实际上,adobe就是靠垄断flash的格式赚钱。flash本身的质量并不咋地。
adobe这样的公司,迟早是倒台的下场。资本运作搞了不少,真正的创新没多少。
28 楼 kjj 2012-07-24 20:43
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
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只能说你as3没入门,那java呢?java中也有clone和tostring。你随便看下flex自带事件的源码例如IndexChangedEvent,就没有重写tostring方法。 你说的这句话 自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法 作为技术人员,这句话很不负责人。
我给你举得场景你试过没有,所以我说你想当然,你还不服气,你试试就知道了,何必装大头蒜呢,还好意思说自己as逼人强,装牛人也得有资本,我都懒得把adobe的网站文档翻出来给你看了
这个别乱扯java,java实例化 子类根本不需要clone方法去构造子类实例,而as3是调用clone方法去构造的,我说过了,你到底看了没有!!
我对我说的当然负责任,因为这是我实际遇到的问题!!
27 楼 damoqiongqiu 2012-07-24 16:58
它没有什么资格去收费,做得这么烂的东西,何况JVM都没收费,不是吗
26 楼 yunzhongxia 2012-07-24 16:41
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
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最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
只能说你as3没入门,那java呢?java中也有clone和tostring。你随便看下flex自带事件的源码例如IndexChangedEvent,就没有重写tostring方法。 你说的这句话 自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法 作为技术人员,这句话很不负责人。
25 楼 zui4yi1 2012-07-24 16:12
24 楼 foodyi 2012-07-24 14:14
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
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当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
我按照你描述的情况写了一个例子测试一下,没发现你描述的问题,socket类本身继承EventDispatcher发送自定义事件没有任何问题。你说的组件用起来憋屈我不太苟同。
23 楼 kjj 2012-07-24 13:22
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
clone方法和tostring是可以不重写的。原谅你的无知吧!
自定义个socket类,继承socket类,然后用这个socket派发一个自定义事件,派生自event类,再添加两个自定义属性,你自己试试,是你无知还是我无知,flash builder当socket派发事件就抛异常,覆盖了自定义事件的clone方法,返回自定义事件类实例后就好了,你自己试试,不要凡事就想当然,作为技术人员,说话要有证据要经过实践和大脑!!!!!
22 楼 民工精髓 2012-07-24 12:47
最后一句说到点子上了,最近使用了一下他的flex组件,事件,还有socket,我勒个去,我从来没有这么被别扭过,各种诡异的设计,各种诡异的问题和设计,就拿事件举例,自定义事件还要必须实现clone方法和tostring方法,闹得as3 不伦不类的,既然自定义事件已经继承了event类,还需要额外提供个clone方法构造新事件类型,我了个去,那要自定义事件类干毛用啊,其他组件种种憋屈就不提了,总之,这个公司不是技术的料,做一个技术,毁一个!!
事件需要被再次传递的时候才需要重写。
他们的技术水平,我承认是不如写JDK跟CLR的,但是还凑合吧
21 楼 AllenZhang 2012-07-24 12:17
20 楼 java318 2012-07-24 11:54
19 楼 favey 2012-07-24 10:48
18 楼 damoqiongqiu 2012-07-24 10:18
17 楼 wenjinglian 2012-07-24 10:08
16 楼 I`amYuChuang 2012-07-24 10:02
有本事用得上这些API的不是普通人。估计大多是卡普空,微软等等公司,将历代PC大作再生...
不是你们用HTML5的画板可以制作出来的。
3d api微软的silverlight早就有了。好象用了这3d api,还是普通人。就包括你,虽然口气很大,我看你周围的人仍然当你是普通人,只有你自己认为自己不普通而已。
3D早就烂大街了,我说的不是这个,是你没有看清楚上面那些API。
呵呵,还有我是一个初心者,而不是井底之蛙。比如炼金术,大厂只要愿意可以将之前的鬼泣等等ACT在fp上复活。我说的是这点。(adobe收的不是你们这些基层的钱,是有市场的)
觉得你就像那些人,自以为是。企业应用基层人员都是习惯用JS写界面,难免觉得突然自己可以用canvas些一些动画很厉害的样子,然后鄙视用flash做动画的人,将对AS3认识停留在策略游戏,美工用的上面,可悲的优越感。
当然我也只是一个业务的独立游戏者而已,正职也是企业应用,JS方面用过sencha,只是以事论事。
再怎么折腾,还不是调用directx的功能,有啥好门槛的。。。不过是通过web调用而已。
它的3d只能在win7下实现。没有win7的可重入的3d模型,它就没法同时在几个页面展现3d。说得挺玄乎,不就是在flash里面调用一下3d接口,拿出来卖很贵的价格吗。。。
弄个active控件,什么都搞定了,根本就没有门槛,adobe会做的,别人也会做。只不过别人没有flash而已。
技术还有前辈后背?sl是anders做的,anders是后辈吗。。。sl是后辈,那汇编是前辈了,都用汇编吧,干嘛要用flash。要性能没性能,要架构没架构,要效率没效率,要开发速度没开发速度,就是个阻碍人类进步的绊脚石。
有种,adobe就把flash标准开放,不要遮遮掩掩,看别人是不是几个月就能实现它的那堆破玩意。。。
as的技术,跟sl根本不是一代的。。。落后一个世纪。adobe就不是搞编程的料子,他们也就配几十年搞一个photoshop。
调用3D接口很简单?估计你只是调用过建立摄像头等等接口,弄过模型加载展示等等吧。
我看不起sl,javafx是因为根本没有一点荣耀的特性(除了HTML5),所以只能说是后辈!
还有怎么看adobe比micromedia好的多吧!
actionscript的曾经辉煌是因为adobe,07年的流媒体播放器(那时候sl用在哪里了?),09年到了adobe手上才变成面向对象(和JS的原型继承是质的区别)。到现在的时代,fp11可以和sl一样调用dll,比JS多了worker多线程的特性,你就只会盯着3D?架构是什么,性能是什么?不管怎样起码现在用的人N多,你说说SL那么好有哪些现在出名的app用到它?没有吧,比不上flash搭配adobe一系列设计工具做出的精致;比JS没有动态脚本便捷,开发效率高;比上不足比下不如的技术~也是C#那边老一辈生搬硬套过来的东西。
如果开发者的应用使用了Flash Player的高级功能(即支持硬件加速的Stage 3D和域内存功能),且净收入超过了5万美元,则需要向Adobe公司支付净收入的9%。各位, 他的收费也是有门槛的。