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互联网
一再推迟的甲骨文诉谷歌Android侵犯Java知识产权案已经于近日正式开庭审理。该案件审理过程将持续8周,判决结果将对包括 Android 平台在内的众多开发者都会产生重大影响


2010年甲骨文就谷歌 Android 智能手机操作系统侵犯其专利和版权提出诉讼。甲骨文指控谷歌在 Android 开发中“故意、直接并反复侵犯Java的相关知识产权”。Java是甲骨文在2010年初以56亿美元从Sun收购得来的。

该案件审理曾经数度推迟,但已于近日正式开庭审理。判决结果将会对 Andoid 系统的发展产生重大影响。由于涉及到 Android 的API专利授权,对所有基于 Android 系统的软件和应用开发者也都将产生影响。

谷歌正在确定使用Java构建 Android 系统时是否侵犯了甲骨文的专利和版权。甲骨文坚称谷歌需要获得技术授权,但是谷歌声称他们通过另一种方式实现,无需技术授权

甲骨文不仅向谷歌索赔数亿美元,还要求谷歌修改 Android 系统的源代码
。现在还不清楚,甲骨文的是否能赢得诉讼,不过在这个已经持续了18个月的诉讼中,甲骨文处于相对不利的地位。在初期提出的涉及的7项专利中,5项已经被美国专利和商标办公室宣布无效,第6项也将于今年末过期。

此外,甲骨文还提出了版权诉讼,认为谷歌抄袭其代码,这也是甲骨文诉讼中最有力的一部分。

由于该诉讼涉及软件API 是否有版权,因此其判决结果将不仅会影响到 Android 平台的开发者,也会波及到其它平台的开发者。该诉讼将分为3步:首先将开始版权诉讼;然后是专利诉讼,如果甲骨文赢得以上两项中的任何一项,第三步将讨论甲骨文将获得怎样的赔偿和权力。

目前,双方都认可,Java编程语言不涉及版权,开发者可以不需要授权而使用。双方的分歧在于谷歌是否需要授权使用 Java 的API。谷歌认为使用Java的API不需要获得授权,因为API是Java编程语言不可分割的重要组成部分,开发者编写Java程序时需要API。

美国法院之前曾规定在互动性中需要的代码无需授权。谷歌律师也认为:“如果没有API,Java编程语言将成为聋子、哑巴”。但甲骨文坚称:Java API精巧复杂,是创新工作的重要组成部分,必须加以保护。如果判决结果支持甲骨文,这对于所有开发者而言都将是一个坏消息

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评论 共 37 条 请登录后发表评论
37 楼 eisenwolf 2012-05-03 09:15
Java官方提供的桌面应用SDK以前一直是个悲剧,现在慢慢好了,估计以后会有更多的跨Android和PC的应用诞生,这方面的框架现在也是数也数不过来。
36 楼 eisenwolf 2012-05-03 09:13
拜托,现在早就多核时代了,JVM有各种GC机制,其中一种跟你简单说就是另一个空闲线程去GC,有什么好影响流畅度的。无非是一个是自己去DELETE,另一个是空闲线程自动DELETE,有啥子区别。。。你这么喜欢人肉DELETE就去DELETE呗。。。有啥好牛的。。。
35 楼 lishiguang 2012-05-02 17:49
oracle 这个说法好勉强啊,如果没有开放的API JAVA不会有今天,现在反过来说不让用,搞笑啊,还是欺诈啊
34 楼 myten 2012-05-02 16:46
Java是大家的不是Oracle的,Oracle看着别人依托于Java赚钱眼红。自己没本事而已。守财奴。
33 楼 fyland 2012-05-02 16:10
leelege 写道
fyland 写道
willothe 写道
fyland 写道
tlde_ti 写道
fyland 写道
java_user 写道
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?

你所说的流畅不是语言层面能够决定的,iphone之所以流畅跟它的芯片,屏幕,墓碑机制的多任务管理,UI渲染优先级有很大关系,另外,你应该也知道objective-c2.0也引入了各种内存自动管理的机制

又一个看不懂中文的,我反对自动回收机制了?如果能保证流畅度,管它是自动回收,还是手动回收呢?

而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存?纯沙比,能google多查一点资料再喷行不

麻烦你先去刷牙!
32 楼 leelege 2012-05-02 16:03
fyland 写道
willothe 写道
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tlde_ti 写道
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java_user 写道
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Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?

你所说的流畅不是语言层面能够决定的,iphone之所以流畅跟它的芯片,屏幕,墓碑机制的多任务管理,UI渲染优先级有很大关系,另外,你应该也知道objective-c2.0也引入了各种内存自动管理的机制

又一个看不懂中文的,我反对自动回收机制了?如果能保证流畅度,管它是自动回收,还是手动回收呢?

而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存?纯沙比,能google多查一点资料再喷行不
31 楼 fyland 2012-05-02 15:52
willothe 写道
fyland 写道
tlde_ti 写道
fyland 写道
java_user 写道
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?

你所说的流畅不是语言层面能够决定的,iphone之所以流畅跟它的芯片,屏幕,墓碑机制的多任务管理,UI渲染优先级有很大关系,另外,你应该也知道objective-c2.0也引入了各种内存自动管理的机制

又一个看不懂中文的,我反对自动回收机制了?如果能保证流畅度,管它是自动回收,还是手动回收呢?
30 楼 fyland 2012-05-02 15:47
tlde_ti 写道
fyland 写道
tlde_ti 写道
fyland 写道
java_user 写道
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?

莫名其妙,我批评的是你所谓内存管理的部分,我可没说java.
性能!=用户体验,你不可能连这么简单的道理都不明白吧.
网站开发有几个用c,c++开发?那个最重用户体验。
然后各种有内存回收机制的现代语言的桌面应用占用也不差.

至于你理解不了我说 "自己管理内存的old programer还是去搞底层吧",我不想解释。

【我批评的是你所谓内存管理的部分】——你看不懂中文?你看我前面的回复,我有反对自动回收内存?我反对的是JAVA的自动回收机制影响了流畅度!如果能保证流畅度的同时,又能自动回收内存,不是更好?
29 楼 tlde_ti 2012-05-02 15:38
fyland 写道
tlde_ti 写道
fyland 写道
java_user 写道
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?

莫名其妙,我批评的是你所谓内存管理的部分,我可没说java.
性能!=用户体验,你不可能连这么简单的道理都不明白吧.
网站开发有几个用c,c++开发?那个最重用户体验。
然后各种有内存回收机制的现代语言的桌面应用占用也不差.

至于你理解不了我说 "自己管理内存的old programer还是去搞底层吧",我不想解释。
28 楼 willothe 2012-05-02 15:36
fyland 写道
tlde_ti 写道
fyland 写道
java_user 写道
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?

你所说的流畅不是语言层面能够决定的,iphone之所以流畅跟它的芯片,屏幕,墓碑机制的多任务管理,UI渲染优先级有很大关系,另外,你应该也知道objective-c2.0也引入了各种内存自动管理的机制
27 楼 fyland 2012-05-02 15:23
tlde_ti 写道
fyland 写道
java_user 写道
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Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.

【自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.】——都不知道你这是什么逻辑!
JAVA对开发人员友好,对用户体验不好,这是事实啊,有什么好否认的呢?即使在PC上,有多少桌面应用是用JAVA开发的呢?
26 楼 fish2007 2012-05-02 14:45
oracle就是条犯病的疯狗,到处乱咬
25 楼 tlde_ti 2012-05-02 12:33
fyland 写道
java_user 写道
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Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK

google自己开发的c二代go语言都用垃圾回收,你别“也许”.都2012年了,自己管理内存old programer还是去搞底层更适合.
google开放ndk的原因是因为有除java的另一大民工团体c语言系的强烈要求和 与硬件打交道的部分的确用c系语言更适合.
24 楼 fyland 2012-05-02 10:48
java_user 写道
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fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧

JAVA开发者向来不太注重对内存的使用。而JAVA的自动回收机制会使系统在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程可能有数百毫秒,所以用户会感觉到不那么流畅。
JAVA开发的App相比object-c/C/C++之类的会占用更多的内存,更多的CPU资源,理所当然会消耗更多的电量。
也许Google也意识到了此问题,开始在android平台引入C/C++ NDK
23 楼 java_user 2012-05-02 10:24
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

运行的程序和java关系不大吧
22 楼 fyland 2012-05-02 10:23
triplekill 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

呆逼!android反应慢是因为java吗?自己不会分析也不会google一下?

踩到你尾巴了?
21 楼 flys 2012-05-02 09:29
java迟早要死 不如死得轰轰烈烈些
20 楼 link1987330 2012-05-02 08:49
itlangqun 写道
个人不大赞同oracle的做法。行的话再搞个oracle数据库之类的产品风靡全球,钱有了,还受人推崇为何不好。真想不明白把精力都花在这个上面。

没啥想不明白的,大公司每年靠起诉其他公司获得赔偿能获得数亿甚至数十亿的收入,这也是它们的一种盈利模式。
19 楼 tlde_ti 2012-05-01 14:57
damoqiongqiu 写道
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

Java在移动平台上早就是失败的,当年这门语言的前身就是为了所谓的“移动平台”,而事实上并不合适,只要有虚拟机在,带着套子跳舞的方式效率绝对上不去。

生活在过去的幽灵,就objc那怪异的语言,别恶心人了.
google不选择java也只会选择另外的现代语言,比如go.
18 楼 damoqiongqiu 2012-05-01 12:40
fyland 写道
Google早就应该在android平台放弃JAVA了
这个烂JAVA导致android手机的硬件比iPhone高出一大截,但性能、流畅度、耗电量仍然不能跟iphone相比!
JAVA写出的App比用C++写的占用更多的内存,需要更多的CPU资源进行计算,相应地消耗更多的电量!
JAVA方便了开发者,却牺牲了用户体验,增加了购机的成本!

Java在移动平台上早就是失败的,当年这门语言的前身就是为了所谓的“移动平台”,而事实上并不合适,只要有虚拟机在,带着套子跳舞的方式效率绝对上不去。

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