阅读更多

6顶
3踩

移动开发

转载新闻 移动应用设计中光影的取舍

2012-01-17 11:58 by 副主编 wangguo 评论(4) 有4105人浏览



iPhone 的出现真正让智能手机变成了一个简单好用的东西,为此苹果做了大量的工作,尽量让图标更加生活化和通俗易懂就是其中的重要一点。当然,在这一点上其他智能系统也做得非常好,而 iOS 则在光影设计上做得更加意味深远。

一、圆角图标

圆角图标甚至是 iOS 标志性的设计元素之一,成为了苹果的风格。其实就现实生活而言,圆角设计非常普遍,比如桌子、行李箱、饭盒等等。只要是矩形物品,都会设计成圆角矩形,否则,尖锐的角可能会对用户造成伤害。生活中用户对圆角矩形接触更多,圆角矩形传递着无害而熟悉的暗示。而直角矩形物品因为接触少,则会让用户产生陌生感和不真实感。设计成图标时,用户的注意力有一部份分散在图标的形状上,影响图标信息传递的效果。

二、微笑曲线

iOS 图标中部都有一条阴影的分界线,这条细细的弧线看起来像是一个“微笑”的标志。图标上下明暗对比明显,塑造成阴影效果。这个曲线和阴影则传达出一个信息:图标是立体的,不是单一的平面,并且是凸的弧形,并在图标上方光源的照射下呈现出立体的光影效果,让图标更像一个真实的按钮。

三、底部阴影

iOS 图标还在下边框增加了阴影的效果,这让整个图标比背景屏幕更高一点——换而言之,更像一个真实按钮。同样是因为光源来自于图标上方,上边框的细线会将颜色设计得偏白色,也更细一点,下边框则设计成黑色,线条会加粗一点。这样设计也同样是为了模拟真实的光影效果。

最后的综合成果就是让用户对图标更为熟悉,符合日常生活经验,消除用户的不真实感和陌生感,将用户的注意力紧紧抓住在图标信息上,在潜移默化中完成图标信息完整传达的任务。

四、更真实的图标

但 iOS 的设计并非是最真实的,图标上的信息更多的是抽象的符号和图形。而同样是来自 Apple 的设计,Mac OS 的图标则充满了更为精致的细节感,不再是千篇一律的平面符号,而是真实物体。



和 Mac OS 一样,WebOS 系统中的图标在真实度上比iOS走得更远,其图标也是具有更多的细节、更复杂的光影效果。如果说iOS图标是立体的,符号是平面的话。WebOS 系统则对现实物体进行最大程度的拟真,这一点在自带程序内也可以看得出来。



就拿 WebOS 系统和 iOS 系统中自带的计算器界面设计来说,WebOS 系统(上图左)就更为真实美观。iOS (上图右)依旧保持了凸形按钮、光源在前方的设计风格,WebOS 系统则有几点不同,每个按钮都采用明暗双线设计,按钮边缘更有真实的弧度感;按钮中间颜色亮而四周颜色暗,塑造成按钮是内凹的效果,现实生活中的计算器按钮大部分是内凹的,传达的设计感觉就是按钮更贴合指尖的弧度,按下的感觉更舒适,让人更有按下的欲望;WebOS 计算器按钮的边缘采用的黑色线条比 iOS 系统的更粗,传达出另一种真实感:现实中计算器的按钮周围确实是有一些空隙,这一点上 iOS 上的单条细线比之于就失去了真实感,让人感觉按钮周围的空隙很小,按下去可能需要很用力。在真实性的舒适用户体验上,WebOS 做得比 iOS 的更好。

五、为什么 iOS 要这么设计?

一个有趣的问题就出现了,为何一家在 Mac OS 上同样设计出精致真实感图标的公司,在iOS上的设计会更抽象更保守呢,难道是因为标准降低了?也许这个问题就像另一个广为人知的有趣问题一样:为什么 iOS 刚开始是单任务系统?我们发现答案可能是相似的。

为了节约。

更真实意味着更复杂,意味着对系统资源的占用率更高,意味着更少的资源能直接响应用户的操作,意味着影响了“It just works”的畅快感。用户在使用中没有感觉到“就这样发生了”的神奇感觉,这就是最大的用户体验问题。

六、精打细算的苹果

Apple 公司平均一年出一款手机,这也意味着在每一款手机上进行了更多的取舍。是系统运行更快还是界面更精致,在图标设计上苹果做出了自己审慎的选择,图标设计既有真实感的一面,也不做得更真实。简单的弧线和阴影到达了立体感的设计要求,却不会对占据更多的系统资源,这是一个划算的选择。

iPhone上有很多精心设计的工艺,但奔跑再快也无法摆脱地心引力,系统性能在约束着界面表现效果。移动设备对 iOS 的支持远远比不上强大的桌面系统对 Mac OS 的支持。在苹果精心设计的背后,则是为了最佳用户体验而进行的严格计算和冷酷取舍。乔布斯如是说:创新意味着对其他 1000 件好的事情说不。

这一点,iOS 做到了。这一切,没有偶然。

而 WebOS 在设计上超越 iOS 的一瞬间,就被性能约束紧紧拉回了地面,继而砰然坠地。这很不幸。

七、一个彩蛋

几乎所有程序图标的“微笑曲线”都是一个笑脸,除了一个:时钟。



闹钟镜面的“微笑曲线”是和其他图标相反的,边框的“微笑曲线”则是正常的。不过在我看来,这真是很有意思的事情。

  • 大小: 28.6 KB
  • 大小: 27.8 KB
  • 大小: 48.2 KB
  • 大小: 13.2 KB
来自: 爱范儿
6
3
评论 共 4 条 请登录后发表评论
4 楼 allenny 2012-01-20 09:05
我分辨不出来是iOS的软文还是WebOS的软文
3 楼 damoqiongqiu 2012-01-18 12:28
还好,不是很软
2 楼 tlde_ti 2012-01-17 12:22
起了个好标题把人勾引进来,结果发现是软文
1 楼 geminiyellow 2012-01-17 12:13
苹果做到一切都不是偶然的,都是经过精心策划的,都是为了用户体验最好而做的。这种精细程度甚至达到了1px的程度。4和4S两者用户体验的提高就是一个很好的例子。

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • 产品经理——关于版式设计!!

    版式设计 (由于图片上传较为麻烦,大家可根据版式设计的基本类型名称可到百度搜索到图片) 版式设计是现代设计艺术的重要组成部分,是视觉传达的重要手段。表面上看,它是一种关于编排的学问;实际上,它不仅是...

  • Unreal Engine4 的光影简介(转载)

    Unreal Engine 4 的 光和影UE4中的所有光源通过lightmass和直接两种方式作用于物体。同时灯光分直接光和间接光。各种灯光的Movable和Stationary类型都会对物体产生直接光照明。所有Static类型灯光,自发光材质物体...

  • GPU在视频转码中的应用研究进展

    GPU在视频转码中的应用研究进展 已有的视频转码软件 目前,市场上已经出现了几款优秀的利用GPU进行辅助视频转码的软件,典型的代表包括nVidia的Badaboom,AMD的ATIAvivo,Cyberlink的MediaShow和免费软件Media...

  • 游戏程序常规设计模式

    游戏程序常规设计模式       https://gpp.tkchu.me/spatial-partition.html                             二O一 八 年 十二 月于上海浦东新区   第一章 序   游戏设计...

  • 设计要回归本源

    设计更多地体现在人的素养,这里不仅指设计师的修养,也指受众的文化素质。而设计师的修养也分文化道德涵养和具体实现设计的技法与手段,关于设计师文化道德修养的文章几乎是老生长谈,无论读西方哲学和中华传统经典...

  • DNSPod十问陈迪菲:从C到B,鹅厂设计师的中场战事

    陈迪菲,腾讯云设计中心总经理,公司设计通道副会长,设计技术委员会委员,腾讯学院优秀讲师,曾于2019年获得新中国成立70周年中国用户体验设计70人提名奖。2010年加入腾讯,10年设计团队项目管理经验,9年to B产品...

  • 这一年,这些书:2021年读书笔记

    Note: 以下 markdown 格式文本由 json2md 自动转换生成,可参考JSON转Markdown:我把阅读数据从MongoDB中导出转换为.md了了解具体的转换过程。 红玫瑰与白玫瑰:张爱玲全集02 作者:张爱玲[中] ISBN:9787530218617...

  • 开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?

    游戏中关于敏感字的过滤功能 - tang_bo_hu_2011的专栏 01-21 1167 蜂窝地图研究 - 扑满大师(javascript铁粉群,301493184) 02-17 490 如果你是宝妈? 待业?无业游民?请一定点击进来!! ...

  • 图形学:名词解释

    3D三维(three dimension)。...在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。3D transformation3D变换。在三维空间中把物体的三维坐标从一个位置变换至另一位置

  • UWA学堂|渲染模块知识Tree汇总

    渲染效果作为游戏表现力的核心卖点之一,相关课程在学堂中也占了相当大一部分比例。为了方便大家更快速明确地查找到需要的课程,学堂界面新增了分类查找的功能,对应的渲染大类,我们细分了光影、后处理、粒子系统等...

  • 3D 专业词汇

    3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API...

  • 计算机图形学名词解释

    最近跟着UC Berkeley的课程xue ...三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,...在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。 3D transfo

  • 图形世界分裂的两派——理清Direct3D和OpenGL的脉络

    计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,...

  • 谈谈XR关键技术及VR/AR/MR/XR关系

    一、先别被VR/AR/MR/XR搞晕,说说区别虚拟现实(Virtual Reality,VR)、增强现实(Augmented Reality,AR)等业务以其三维化、自然交互、空间计算等完全不同于当前移动互联网的特性,被认为将是下一代通用计算平台...

  • 3D图形学专业术语

    3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API...

  • [转]常用图形学名词解释

    常用图形学名词解释 3D|三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维...在各种计算机图形应用领域中有不同的三维建模方法,用不同的算法来描述这些领域中的物体和对象。3D transformation|3D变换。在三维

  • 藏区特产销售平台--论文.zip

    藏区特产销售平台--论文.zip

  • caribou-devel-0.4.21-1.el7.x86_64.rpm.zip

    文件放服务器下载,请务必到电脑端资源详情查看然后下载

  • avahi-qt3-0.6.31-20.el7.x86_64.rpm.zip

    文件太大放服务器下载,请务必到电脑端资源详情查看然后下载

  • ant-javamail-1.9.4-2.el7.noarch.rpm.zip

    文件太大放服务器下载,请务必到电脑端资源详情查看然后下载

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics