相关推荐
-
Git flow 命令清单
Git flow 命令清单 提供了详细的命令,有图有真相
-
git-flow
git-flowgit-flow工作流master分支存储了正式发布的历史,不能直接工作在这个 master 分支上。develop分支作为功能的集成分支;你进行任何新的开发的基础分支。这两个分支被称作为 长期分支。它们会存活在项目的整个生命周期中。而其他的分支,例如针对功能的分支,针对发行的分支,仅仅只是临时存在的。它们是根据需要来创建的,当它们完成了自己的任务之后就会被删除掉。功能分支【feat
-
架构、框架、模式、模块、组件、插件、控件、中间件的含义和区别
架构、框架、模式、模块、组件、插件、控件、中间件的含义和区别。经常看到这些概念,但是有些含糊,花点儿功夫整理一下,结果还是有些地方理解的不透彻,先将整理的内容写下来,以供交流。左侧英文栏中有些单词被分成了两半,放到了两行中,看的时候需要注意。欢迎各路大虾、大牛、大神拍砖警醒,油锤灌顶~~~ 术语 英文解释 中文解释 软件架构 archi
-
git-flow 备忘清单
关于 git-flow 是一个 git 扩展集,按 Vincent Driessen 的分支模型提供高层次的库操作。查看详情 ★ ★ ★ 这个备忘清单展示了 git-flow 的基本操作和效果。 ★ ★ ★ 基础建议 Git flow 提供了极出色的命令帮忙以及输出提示。请仔细阅读并观察发生了什么事情... OSX 程序Sourcetree是一个极出色的 git...
-
组件图(构件图)
一:定义 1,组件图又称为构件图(Component Diagram) 。组件图中通常包括组件、接口,以及各种关系。组件图显示组件以及它们之间的依赖关系,它可以用来显示程序代码如何分解成模块或组件。一般来说,组件就是一个实际文件,可以有以下几种类型: >源代码组件:一个源代码文件或者与一个包对应的若干个源代码文件。 >二进制组件:一个目标码文件,一个静态的或者动态的库文件。
-
什么是子系统、模块、功能点,你清楚吗?
1 子系统:对于所实现系统在功能上做的整体划分,可以是某个子系统; 2 功能模块:子系统下的功能点的集合; 3 功能点:通过用户交互触发、外部系统触发或后台程序触发来完成的一个完整的动作; 搞清楚这些,有助于你书写建设方案、设计文档。
-
系统和子系统、架构和框架、模块和组件
平时学习一些编程相关的技术,除了买书看之外就是通过搜索引擎找相关资料,例如从官网上获取最新技术文档(虽然看不懂英文,但是可以借助翻译工具达到这个目的)或者是在CSDN、博客园、思否、infoQ等网站获取一些编程语言/技术框架等知识。当然了,记得初学编程的时候,大多就是去w3cschool和菜鸟教程学习,一来觉得实用性相对比较强,二来比较系统。 这周一在极客时间买了一个知识付费专栏叫做《从0开始学架...
-
软件构件技术概述
软件构件技术概述(本文转载自软件工程专家网www.21cmm.com) 软件业是目前最有发展前途的产业,其营业额均以每年20%的速度递增,预计到2000年,年销售额将达9000亿美元,软件业将成为世界第一大产业。 中国科学院软件所仲萃豪研究员特别针对软件业中构件技术的应用软件开发做一详细论述,其中仲萃豪教授着重强调的是应用软件开发模型和方法。 软件分为系统软件、中间件、
-
变革与突破—如何认识基于构件的软件开发方法
变革与突破—如何认识基于构件的软件开发方法王克宏(本文转载自软件工程专家网www.21cmm.com) 与传统的软件开发方式相比,基于构件的软件开发方法有什么突破呢? 一、体系结构 软件体系结构代表了系统公共的高层次的抽象,它是系统设计成败的关键。其设计的核心是能否使用重复的体系模式。传统的应用系统体系结构从基于主机的集中式框架,到在网
-
对组件、模块、子系统、系统、框架、架构 定义浅析
内容总结自 极客专栏 模块与组件 模块和组件的概念在实际工作中比较容易混淆,但是实际上只要认识到模块和组件都是系统的组成部分,只是从不同的角度拆分系统就容易理解了。 从逻辑的角度来拆分系统后,得到的单元就是“模块”,从物理的角度来拆分得到的单元就是“组件”。划分模块的主要目的是职责分离;划分组件的主要目的是单元复用。 系统与子系统 系统是由一群有关联的个体组成的,没有关联......
-
UML的九种图+包图
UML的九种图:用例图,类图,对象图,状态图,活动图,序列图,协作图,构件图,部署图。外加包图。 (一)、用例图 1、定义:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图. 2、简要介绍:用例图主要用于为系统的功能需求建模,它主要描述系统功能,也就是从外部用户的角度观察,系统应该完成哪些功能,有利于开发人员以
-
架构设计 —— 子系统与包
老虎吃天,总要找到下口点。 0. 分解为子系统(subsystems)或包(packages) 常用的子系统(对应于包): 业务规则 用户界面 数据库访问; 对系统的依赖性; 比如开发一个运行于 windows 的程序,可将与 windows 相关的系统调用都隔离起来,放到一个 windows 接口子系统中,如此一来,日后把程序移植到 Mac...
-
构件技术在软件系统开发中的应用
构件技术发展情况 不断变化的需求、复杂的业务流程、领域知识的缺乏等许多不可避免的因素都会导致软件变化的发生,演化性是软件的基本特征之一。同一类型软件的重复开发不仅仅浪费了人力物力,也会导致开发效率降低、开发水平提高缓慢等不良情况。软件开发中如何适应软件不断变化的需求并提高软件产品的复用程度成为了软件开发过程中关注的焦点问题。实践表明软件中稳定度从高到低依次为数据、功能、对象、接口,由此可以知道
-
用构件图和部署图构造系统的体系结构物理模型。_灵魂 36 问,让你快速熟悉一个系统...
简介: 面对一个完全陌生的系统,如何快速的熟悉并上手?本文将从三个方面进行总结,提供一个系统的方法,同时也可以用来 review 已有的系统,查漏补缺。更多技术内容:灵魂 36 问,让你快速熟悉一个系统-阿里云开发者社区developer.aliyun.com前言开发人员经常会面临下面一些场景:新人入职,需要学习已有系统,作为 landing 的一部分,如何学习?被拉过去参与一个陌生系统的迭代...
-
技术运维-机房巡检表及巡检说明
技术运维-机房巡检表及巡检说明
-
第四次算法分析与设计整理
第四次算法分析与设计整理
-
图像处理_U2Net_优化模型大小_工程化部署方案_1741785598.zip
图像处理项目实战