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silverlight5RC develop
微软发布的 silverlight5 RC 开发版本
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Silverlight5 RC 发布
RC版中在原先silverlight5测试版基础上增加如下特性: P/Invoke 调用本机函数的支持支持 64 位!矢量(Postscript)打印远程控制和媒体命令支持DataContextChanged 事件在浏览器中受信任的应用程序新增PivotViewer 控件...
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Silverlight5 RC 已发布!
简单翻译下,具体内容看博客 ...RC版中在原先silverlight5测试版基础上增加如下特性: ◦P/Invoke 调用本机函数的支持 ◦支持 64 位 ! ◦矢量 (Postscript) 打印 ◦远程控制和媒体命令支持 ◦DataConte...
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Silverlight 5 RC版发布:随着许多新功能的出现微软进一步兑现其承诺
在BUILD开发者大会即将召开之际,微软发布了Silverlight 5 RC[1]版,这无疑印证了他们对于钟爱的浏览器插件技术所作的承诺。Silverlight 5拥有许多新功能,包括:通过GPU渲染二维和三维图形、远程视频控制、P/Invoke...
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Expression Blend 5 Preview For Silverlight5 RC已发布
Expression Blend 5 Preview Ultimate for Silverlight 5 Release Candidate已经发布。该版本的Blend只支持Silverlight5项目(包括Sketch Flow) 。 更多细节请浏览Microsoft Download Centre. 下载地址:Download ...
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Silverlight5 RC调用Win32API
没错,如你所知,silverlight5 RC已经提供 P/Invoke 调用本机函数的支持! 一时间情绪有些激动,立即写了个小Demo测试一下效果. 目前已经确认的是在silverlightOOB信任模式下,才可以正常调用!客户端提权需要在...
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Silverlight5正式候选版发布附下载地址(Silverlight 5.0 RC)
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Silverlight 4 RC发布和详细更新
MIX10,Scott Gu宣布Silverlight 4 RC(release candidate)版本发布,从2009年11月到现在,Silverlight 4又多了一些新的功能,另外对于已有功能,也有了相应的增强。 Silverlight 4 RC增加了以下几个新的功能: 1....
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[翻译]Silverlight2 RC版本发布
Silverlight2 RC 发布 从 ScottGu's Blog翻译 原作者:ScottGu ...尽管如此,我们还是要发布今天的版本,以让开发者们可以升级他们的Silverlight Beta2程序,让这些程序在最终版发布时能正常工作,...
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Silverlight 4正式版发布
微软发布Silverlight 4正式版,Silverlight官方已经更新Silverlight 4开发包。 Silverlight 4仅支持在Visual Studio 2010下开发,所以,首先要下载安装VS2010. 然后下载Silverlight 4 Tools for Visual Studio. ...
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Silverlight 2 RC0 正式版发布 离Silverlight 2 RTM正式版仅一步之遥
Silverlight 2 RC版也称为Silverlight 开发者版,是为了Silverlight 2 正式RTM前,提供开发者使用的,距离Silverlight 2正式版最接近的新版本! 它是Silverlight v2 的开发工具版本! 以下是官方信息和下载地址: 微软...
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游戏设计师需要那些能力?
本文讨论了对于一个专业的游戏设计师来说最为有用的一些技能。在看过文章后,请不要失望。本文只不过是一份理想的清单,是理想的“完美的设计师”所应该具备的能力。但是我们应该向这些方向努力,不是吗? 想象力 很难想象,一位成功的游戏设计师却是一个缺乏想象能力的人。游戏作为一种特殊的艺术形式,天生就需要无穷的想象和非凡的创意。幸运的是,就算创意能力暂时还不是你的强项也没有关系,这种能力是可以逐渐培养的。创意
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玩萨尔达的一点想法
这些天忙别的事去了,blog 都一个星期没有更新了,每日乱谈都快变成每周乱谈了,这样岂不是被 maple 说中了,呜呜! 最近忙里偷闲,玩了一下 n64 的《萨尔达传说:时之笛》,果然不愧为 FAMI 的满分游戏。 但是有个地方令我非常不快,水之神殿那个迷宫里,有一处要先用弓箭射黄色的眼睛机关,打开栅栏门,此栅栏门将在很短的时间内再次关闭,在这很短的时间内必须用钩枪射击栅栏门后的“圆点”,借助钩枪
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To Save Or Not To Save?
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游戏设计师需要哪些能力?(续)
审美能力 尽管不需要你成为一个专业的美工,你还是有必要接受一些基础的美术训练。我们已经看到了有太多的游戏在美术风格方面是如此的类似,基本上是一个模子里出来的。由于设计师缺乏基本的审美观念,导致他们无法决定自己的游戏的美术风格,只好简单的模仿现有的某款游戏,从而造成了上面所说的那种状况。 尽你最大的可能学习一些基础的美术知识。这些知识将对你的游戏有很大的帮助。你在美术方面的知识越多,你就越可能在艺术
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关于 PK 的胡言乱语
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不折不扣的抄袭! Effective Game Design!
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关于“自动生成”的一些小伎俩(一)
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从今天起就在 csdn 安家啦!
csdn 的 blog 终于开通了, blogcn 的速度实在是太慢了,所以马上就决定搬过来, 文章少得可怜, copy 几下就过来了,嗯,开始新生活!