阅读更多

11顶
0踩

编程语言

这周二在旧金山,JavaOne2008大会以javaFX为中心主旨拉开了序幕. 从新闻发布会得知,JavaFX的下一步工作开展如下:

  • 六月- JavaFX 桌面SDK 先期开发(EA)
  • 秋季- JavaFX 桌面1.0
  • 2009开春 - JavaFX Mobile 和JavaFX TV

报告发布了由Sun公司晚些时候公布的高清特色视频. 最让人感兴趣的可能是一个运行在Android仿真器上的一个JavaFX应用示例.原因在于 Android 不支持 JavaME 并且Sun 还没有申明支持 Android.那天早上晚些时候,Sun 发布了一个应用示例的澄清声明:

 

...在里奇的JavaOne报告中,Sun展示了社团编写的运行在Android仿真器上的JavaFX示例,这个示例的目的是展示JavaFX针对其它平台的可移植性。这不是一个产品公告,并且此刻Sun没有关于Android的计划...

OSGi 也出现在会场... 虽然一直以来都遮掩着,但是报告揭露了新的Glassfish的微内核大小将只有98k,如早些时候公布的一样,HK2内核将被OSGi替代. 一些类似相关的移动博客报告 "Java 7 模块系统(JSR-277)将支持以下两种格式,IAM(Sun自己的格式)和OSGi".

来自: infoq
11
0
评论 共 5 条 请登录后发表评论
5 楼 olive009 2008-05-14 00:55
期望FX早点出
4 楼 hantsy 2008-05-09 12:40
JavaFx 刚起步,开发工具和设计工具要跟进才行。
另外,对一种新兴的技术,可以大胆的吸收其它RIA的优点。
3 楼 grantbb 2008-05-08 22:56
JavaFX 我认为发展空间还是在移动终端上,而桌面的RIA比较看好Flex
2 楼 cuiyi.crazy 2008-05-08 14:57
记得看过SUN已经和Adobe合作了,呵呵,桌面领域的美观好用已经越来越好的
1 楼 freej 2008-05-08 14:03
值得期待,想看看Java在桌面领域到底能有什么作为,能走多远。

发表评论

您还没有登录,请您登录后再发表评论

相关推荐

  • wav 32bit位宽转16bit

    【代码】wav 32bit位宽转16bit。

  • Audition RMS计算原理解析

    分贝(deci-Bel, dB)是语音中一个比较常见的概念,经常听别人说声音多少dB,但是有时候会发现,dB一会儿是正的一会儿是负的,让人一头雾水,摸不着头脑,我们在震惊!这个声音25岁以上听不到这篇文章中讲过几种dB的区别,正的dB用分贝仪测量,负的dB用音频软件(如Audition)查看,那么Audition等音频软件展示的dB是如何计算出来的呢?

  • PCM分析及音量控制

    PCM音量控制 本文转自:http://blog.jianchihu.net/pcm-volume-control.html 一.声音的相关概念 声音是介质振动在听觉系统中产生的反应。声音总可以被分解为不同频率不同强度正弦波的叠加(傅里叶变换)。 声音有两个基本的物理属性:频率与振幅。声音的振幅就是音量,频率的高低就是指音调,频率用赫兹(Hz)作单位。人耳只能听

  • 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理

    上一篇文章记录了RGB/YUV视频像素数据的处理方法,本文继续上一篇文章的内容,记录PCM音频采样数据的处理方法。音频采样数据在视频播放器的解码流程中的位置如下图所示。本文分别介绍如下几个PCM音频采样数据处理函数:  分离PCM16LE双声道音频采样数据的左声道和右声道  将PCM16LE双声道音频采样数据中左声道的音量降一半  将PCM16LE双声道音频采样数据的声音速度提高一倍  将PCM1

  • 音频原始数据能量检测算法

    很多场合我们需要动态显示实时语音的音量分贝,以展示人的说话声音的大小,以便可以动态条件声音的大小,比较常见的几种音量分贝检测算法有如下几种, 下面做一下简单说明和比较 1、计算音频能量数据和 算法原理: 算法比较简单,首先我们分别累加每个采样点的数值,除以采样个数,得到声音数据求平均能量值。然后再将其做0--32767之间的等比量化。得到1-100的量化值,返回结果。 通过实际测试,通常情况下,人声一般都分布在较低的能量范围内,人说话的声音基本在0-35之间,很难达到5...

  • 音频编码细节

    了解音频编码之前,先了解一下常用的音频格式: PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准数字音频数据。 描述PCM数据的6个参数: (1).Sample Rate : 采样频率。8kHz(电话)、44.1kHz(CD)、48kHz(DVD)。 (2).Sample Size : 量化位数。通常该值为16-bit。 (3).Number of Channels : 通道...

  • 通过pcm音频数据计算分贝

    很多场合我们需要动态显示实时声音分贝,下面列举三种计算分贝的算法。(以双声道为例,也就是一个short类型,最大能量值为32767)1:计算分贝 音频数据与大小首先我们分别累加每个采样点的数值,除以采样个数,得到声音平均能量值。然后再将其做100与32767之间的等比量化。得到1-100的量化值。通常情况下,人声分布在较低的能量范围,这样就会使量化后的数据大致分布在1-20的较小区间,不能够很敏感...

  • 音频数据的处理

    前言在研究android音频架,音频驱动等的时候,就有涉及到dump音频数据debug,重采样,downmixer,位深转换的处理,那这些的操作原理以及相关算法是如何实现的呢?带着这个问题,开始探讨音频数据的如下几个问题 音频数据的特征,与存储等基本概念 音频数据的dump方法 重采样 downmix 存储位深转换 参考文章列表 位深的装换 声道数的装换 1. 音频数据的特征,与存储等基本概

  • FFmpeg的音频处理详解

    一、基本概念 1. 音频简介 数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的, 实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样, 每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。 将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹)。 采样频率越高所能描述的声波频率...

  • 音频编码PCM

    音频的定义 ** 音频:能被人体感知的声音频率,定义为20-20000HZ。声音是通过物体振动产生的声波。是通过介质(空气或固体、液体)传播并能被人或动物听觉器官所感知的波动现象。 介绍:模拟信号是可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号,模拟信号是可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号(二进制1和0)来记录声音,而不是用物理手段来保存信号,实际上我们听不到数字信号。     比较一下模拟时代的录音制作与数码时代的区别:模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完

  • Python基础训练题-简单数学公式

    1.在100内,将遇到被7除余数为0的都显示PASS: 1 n=1 2 while n < 101: 3 if n % 7 == 0: 4 pass 5 print('pass') 6 else: 7 print(n) 8 n=n+1 9 print('------end---------') ...

  • 音频处理基础

    一、基础概念 采样频率(Sampling Rate),单位时间内采集的样本数,是采样周期的倒数,指两个采样之间的时间间隔。 采样频率必须至少是信号中最大频率分量频率的两倍,否则就不能从信号采样中恢复原始信号,这其实就是著名的香农采样定理。 CD音质(一般的音频)采样率为 44.1 kHz,人耳只能听到20Hz到20khz范围的声音。 量化深度,表示一个样本的二进制的位数,即样本的比特数...

  • iOS 画音频波形曲线 根据音频数据版

    效果图         DrawView.h     [objc]   #import      @interface DrawView : UIView      @property shortshort *drawBuffer;   @property int  dataLen;   @prop

  • 声波通信(声波传输)在iOS、Android中的应用场景深入分析(含部分声波通信源代码)

    最近声波通信非常火爆,尤其在很多嵌入式设备中的应用倍受关注,前段时间发布了声波通信部分源代码(iOS和Android版本,源代码最新版本下载地址:http://download.csdn.net/detail/jcgu/8143755),也受到了广大声波爱好者的关注。 声波技术从理论上决定了它比较适合做短距离、少量信息的传输(声波通信原理请见:http://blog.csdn.net/jcgu/

  • 【python数据挖掘课程】十四.Scipy调用curve_fit实现曲线拟合

    前面系列文章讲过各种知识,包括绘制曲线、散点图、幂分布等,而如何在在散点图一堆点中拟合一条直线,也变得非常重要。这篇文章主要讲述调用Scipy扩展包的curve_fit函数实现曲线拟合,同时计算出拟合的函数、参数等。希望文章对你有所帮助,如果文章中存在错误或不足之处,还请海涵~

  • 声波波动效果-思路

    最近有一个项目,来测试发声音准的符合度;要用图形实时展示出来, 拿到项目后的思考: 首先画这个曲线是需要一个横轴和纵轴的;既然是画声波图,显然那横轴就是时间轴,从开始计时;纵轴就是因的频率值。 在时间长度够大的时候,图形是需要移动的;这里我首先考虑到的是分两个canvas去实现;其中一个负责绘制声波图称为canvasA,另外一个负责绘画一些装饰和展示这个音频图称为canvasB;原因是声波图可能是...

  • [python] math与turtle库之蝴蝶曲线

    几个turtle库基本函数: 1:turtle.pensize(x) :X大小控制画笔大小 2:turtle.pencolor(“color”):画笔颜色控制,color为想要输入的颜色名称 引入turtle库跟math库: from turtle import* from math import* [python] math与turtle库之蝴蝶曲线代码: **from turtle impor...

  • 一些常用函数的曲线图及应用简说

    0:关于基本数学应用的问题:     我的一些市场分析博文中,用了一些很浅显的数学知识,但仍有博友觉得不大好理解。我采集了一些常用的基本函数的曲线和简单说明,以备速查。   1:正弦余弦曲线:更一般应用的正弦曲线公式为: A 为波幅(纵轴), ω为(相位矢量)角频率=2PI/T,T为周期, t 为时间(横轴), θ 为相位(横轴左右)。 周期函数:正余弦函数可用来表达周期函数。

  • 电磁波和声波对比实验

    如图, 电话拨通, 能听到两个手机的声音。         不断对右边的罩子进行抽气, 右边手机的声音越来越小。         抽成真空的时候, 右边手机的声音消失, 但左边手机仍然如初。 此时, 右边手机发送的信号, 左边手机仍然能收到。         小小的实验, 说明了很多物理常识, 不必说。         如果对右边的罩子进行充气回复, 则右边手机的声音越来越大。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics