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常用Windows消息、常量命名参考
<br />在WIN系统常量里,一般会以两到三个字母加个下划线作为前缀,从这些前缀里就能知道是什么类型的常量。<br />一般情况下,第一个字母为控件的头一个字母,第二个字母是M的是消息(Message)常量,S是风格(Style)常量,N是通知、事件(Notify)。<br />下面列出一些常量的常量前缀,为大家以后使用API、常量等带来方便。<br />以下内容由本人(彬·泪闯天涯)根据自己的经验整理,如果发现有什么错误请指正。<br />如果是使用VB、易语言等需要自己声明常量的开发工具,可以下载一些
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Windows中的消息详细列表(附常量值)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:
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Windows系统消息大全使用详细介绍
【IT168 编程开发】 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这...
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[转] C#,WinForm中的KeyDown,KeyPress 和KeyUp事件相关知识点
Windows窗体通过引发键盘事件来处理键盘输入以响应Windows消息,大多数Windows窗体应用程序都通过处理键盘事件来以独占方式处理键盘输入。 1.按键的类型 Windows窗体将键盘输入标识为由按位Keys枚举表示的虚拟键代码。使用Keys枚举,可以综合一系列按键以生成单个值,这些值与WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWNWindows消息所伴随的值相对应。另外,程序开发人员可通过处理KeyDown或KeyUp 事件来检测大多数物理按键操作。字符键是Keys枚举的子集,它们与
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SendMessage用法
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);参数:hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADC...
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窗口消息响应鼠标值大全
其中MAKELPARAM的计算是通过将x直接放入lParam的低位16位,y需要左移16位,然后放入lParam的高位16位实现。那么最终我们的代码就是 SendMessageA (句柄, 513, 1, X + 65536 × Y)同样,在易语言里我们可以简易的通过乘法计算,也就是x + (65536 * y)对XY坐标解析出来,易语言则同样需要位操作实现解析XY坐标。用代码表述也就是 x | (y
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Window消息的定义
namespace WindowsUtilities{ public enum WindowsMessages: int { WM_NULL = 0x0000, WM_CREATE = 0x0001, WM_DESTROY = 0x0002, WM_MOVE = 0x0003,
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Windows 消息常量
1. WM_NULL=0X 0000:2. WM_CREATE=0X 0001: 应用程序创建一个窗口3. WM_DESTROY=0X 0002: 一个窗口被销毁4. WM_MOVE=0X 0003: 移动一个窗口5. WM_SIZE=0X 0005:改变一个窗口的大小6. WM_ACTIVATE=0X 0006: 一个窗口被激活或失去激活状态;7. WM_SETFOCUS=0X 00...
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ASCII表
ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符 ASCII值 控制字符
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windows消息常量值
WM_NULL = 0 WM_CREATE = 1 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = 2 一个窗口被销毁 WM_MOVE = 3 移动一个窗口 WM_SIZE = 5 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = 6 一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS = 7 获得焦点后 WM_KILLFOCUS = 8 失去焦点 WM_ENABLE = 10 改变enable状态 WM_SETREDRAW = 11 设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = 12 应用程序发送此消息
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layui-弹出层中如何关闭窗口
var index = parent.layer.getFrameIndex(window.name); parent.layer.close(index);//关闭当前页 // window.parent.location.replace(location.href)//刷新父级页面 window.parent.location.reload(); type -...
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MiniUI小结
虽然jQuery已经渐行渐远,然而在某些特定的场景和项目中却还是告别不了。基于jQuery的MiniUI框架也还应用与一些特定的场景中。 MiniUI的基本用法 1、引入(开发者只需要引用jquery.js、miniui.js、miniui.css即可) <!DOCTYPE html /> <html> <head> <title>Hel...
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C# 重写WndProc 消息循环
重写WndProc方法来处理 Windows 消息 处理 Windows 消息。 在开发winForm时,常常要处理Windows消息,可以重写WndProc来实现。常见代码如下: using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace csTempWindowsApplication1 { public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // Constant
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重写WndProc函数
WndProc函数作用:主要用在拦截并处理系统消息和自定义消息 比如:windows程序会产生很多消息,比如你单击鼠标,移动窗口都会产生消息。这个函数就是默认的消息处理函数。你可以重载这个函数来制定自己的消息处理流程.在CS中,可以重写WndProc函数,来捕捉所有发生有窗口消息。这样,我们就可以"篡改"传入的消息,而人为的让窗口改变行为。 代码实例: p
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Windows消息大全(可查询)
function search(){ var txtSearch = document.getElementById(txtSearch); var txtSpan = document.getElementById(result); txtSpan.innerHTML = ""; if (txtSearch.value != "") { var list
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Windows 中常见的消息类型及其说明
Windows message 消息 消息类型 消息说明 参数说明 WM_CREATE 当创建一个窗口时响应 WM_DESTOROY 当摧毁一个窗口时响应 WM_MOVE 当窗口被移动时响应 WM_SIZE 当窗口被改变大小时响应 WM_ACTIVATE 当窗口被激活时...
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app 消息类型
参考https://www.cnblogs.com/kenshinobiy/p/6117600.html 1.toast 提示 功能按钮:不需要用户操作 消失时机:自动消失 位置:底部(再按一次退出),中轴线(保存成功),顶部(消息页面新增消息) 2.弹窗 有标题/省略标题 有内容描述 功能按钮1~2个<与toast区别点:需要用户执行操作,才会关闭。toast 是自动关闭> 3.push消息推送 参考 https://www.jianshu.com/p/194819dfc76e IM类和非IM
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转贴:VC++中对于处理消息的学习总结
Message Mapstruct AFX_MSGMAP //消息映射表{AFX_MSGMAP* pBaseMessageMap; //基类消息映射表的指针;AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; //消息入口表的指针;};struct AFX_MSGMAP_ENTRY //消息映射入口表{UINT nMessage; //消息;UINT nCode; //控件的通知
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WINDOWS API函数说明
Windows API函数大全,从事软件开发的朋友可以参考下 1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一...
2 楼 hetylei 2011-05-20 08:09
1 楼 ray_linn 2011-05-19 10:50