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主要为大家详细介绍了shell实现俄罗斯方块的脚本,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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No.1|Godot|俄罗斯方块复刻|棋盘和初始方块的设置
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shell脚本部署俄罗斯方块
#!/bin/bash APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0" #颜色定义 iSumColor=7 #颜色总数 cRed=1 #红色 cGreen=2 #绿色 cYellow=3 #黄色 cBlue=4 #蓝色 cFuchsia=5 #紫红色 cCyan=6 #青色(蓝绿色) cWhite=7...
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Javascript 俄罗斯方块 游戏代码
通过设置的 Options.width, Options.height 列数与行数,以及设置的小方格宽度,初始化了一个宽:Options.width列,高为 Options.height 的表格界面出来;共7种方块,以1,2,3,4,5,6,7 索引键表示,方块是四个小块组成,每块都有各自的坐标,1-4表示组成该块的初始坐标位置,5表示旋转点;OLSFK.play 正常下落的方法,也得判断下落一格是否有被占用的格,如果没有,清除当前方块,绘制方块新位置;以及左右,向下及旋转动作判断,重新渲染方块位置;
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C/C++——控制台俄罗斯方块的实现以及自动操作
游戏附件:待审核 头文件、全局变量以及函数声明 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <process.h> #include <math.h>...
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1、消除与得分 最后,要实现俄罗斯方块的消除,就是当一行满了的时候,需要消除这行,同时在通过窗口标题展示得分情况 这里需要添加check_row_completed方法判断指定行是否可以消除 同时添加check_and_clear方法检查所有行并消除 而消除之后,我们需要在画板上重新绘制一遍消除后剩余的俄罗斯方块 这里最好将之前的draw_blank_board方法修改为,可以绘制面板上残留的俄罗...
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ssRender+Lua开发小游戏<俄罗斯方块>(二)
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shell小游戏_如何用shell脚本实现俄罗斯方块小游戏?
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bash版俄罗斯方块
#!/bin/bash# Tetris Game# $Id$## Copyright (C) xhchen# All rights reserved.## $Log$##颜色定义cRed=1cGreen=2cYellow=3cBlue=4cFuchsia=5cCyan=6cWhite=7colorTable=($cRed $c
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<br />#!/bin/bash<br /># Tetris Game<br /># 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]><br />#APP declaration<br />APP_NAME="${0##*[///]}"<br />APP_VERSION="1.0"<br /><br />#颜色定义<br />cRed=1<br />cGreen=2<br />cYellow=3<br />cBlue=4<br />cFuchs
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4 楼 rong889 2011-01-18 14:14
3 楼 phpzxh 2011-01-18 11:33
2 楼 sinopf 2011-01-18 09:39
1 楼 Arden 2011-01-17 18:20